戰爭前線,良心FPS網遊卻最終逃不過停服的命運

個人認為,假如把畫質FPS網遊作為評判標準的話,戰爭前線一定佔其中的前三名之一。這並非是我瞎咧咧。而是有事實根據的。《戰爭前線》又名WarFace遊戲本身是用CryENGINE引擎打造。CryENGINE引擎就是那個號稱顯卡危機的孤島危機3所用的引擎。自然遊戲的畫質是有保證的。不過缺點也十分明顯,作為一款FPS網遊需求配置過高也自然提高了玩家體驗的門檻。

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國內戰爭前線這款遊戲是由騰訊代理運營的。如果說CF是騰訊的親兒子,戰地之王是乾兒子,那同屬騰訊FPS陣營的戰爭前線的只能說是後爹撿來的了。比起CF鋪天蓋地的宣傳和推送相比,騰訊似乎並沒有宣傳這款遊戲的意思,一直捂在手裡也不宣傳。直接導致了這款優秀的FPS遊戲在國內知道的人寥寥無幾。一直有一個陰謀論猜測,是不是騰訊覺得CF那麼賺錢,害怕其他同類遊戲威脅到CF的地位而把這些優秀的FPS遊戲代理到手,然後慢慢捂死來保證CF的FPS霸主地位。當然我也是瞎猜的,大家不要當真。

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和戰地之王、劍靈類似戰爭前線國服也是從2011年9月開始用激活碼測了1年多到2013年1月才開始不限號測試。騰訊官方直到遊戲關服也沒有正式的宣佈公測,一直是不限號測試的狀態。

遊戲本身還是十分優秀的,拋開畫質不談,遊戲的內容也十分豐富。有PVP和PVE兩種玩法。遊戲角色兵種有四種分別是:醫療兵、步槍手、工程兵、狙擊手,每個兵種都有個字不同的能力,攜帶的槍支類型也有相應的限制。遊戲中槍械可以加裝配件在遊戲實際戰鬥中也可以隨時更換配件。和cf、cs這類傳統的遊戲不同,戰爭前線有獨特的雙人攀爬,滑鏟等獨特的系統使有更加靈活。

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我是在不限號測試後才接觸到這款遊戲的,不得不說這款遊戲對新手玩家真的十分不友好,適應了其他傳統FPS遊戲,我作為一個新手在遊戲前期基本上是從被虐的路人一路走來的,

第一次玩狙擊手開鏡後看著瞄準鏡的緩緩晃動,我的雙眼溼潤了,坑爹呢這是,瞄準鏡一直晃我還怎麼打人啊喂。玩個步槍手被對面老鳥醫療兵一個滑鏟加一噴子帶走,或者一步小心就被工程兵埋的闊劍雷炸死,不說了新手期都是淚啊。但一但渡過了新手期慢慢上手了才覺得這款遊戲是真的好玩。但遺憾的是大多數玩家都是沒有渡過這段時期而棄遊的。這也是遊戲人數少的一個原因遊戲上手慢,留不住大多新手玩家。

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遊戲中更注重團隊之間各個兵種之間的相互配合,這樣一來,一些想在射擊遊戲中體驗個人英雄主義的玩家自然不會留在這個遊戲當中。當然高手也是可以秀操作滅隊的,但是想在這個遊戲裡成為1人滅隊的高手,就得經過很長時間的磨練。很顯然這種高玩並不多。

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相比其他FPS網遊,戰爭前線無疑是其中良心的代表,沒有什麼坑錢的英雄級武器,好的武器經常出活動免費送,不充錢也能玩的很好。假如這是一款買斷制遊戲那就還好說,畢竟買斷制遊戲是需要購買才能玩的,運營商也能通過賣遊戲賺錢。但是遺憾的是在國內這是一款免費遊戲,運營商在遊戲內不賺錢,就算在有良心、口碑再好也抵擋不住停服的命運。

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再說說外掛問題,我在玩戰爭前線的過程中,主玩PVP基本上很少遇見外掛,但是PVE因為難度過高,還是有一部分玩家通過開外掛過關的。可能是因為玩家少的原因吧。

2013年持續玩了一年,14年因為畢業參加工作空餘時間少了離開了這款遊戲,沒想到短短2年遊戲就在2015年停服了。不知不覺到現在已經3年了,每每想到這裡,不禁感嘆物是人非,這些曾經我們玩過的老遊戲停服的停服,變質的變質。曾經在遊戲裡一起玩的火熱的朋友也漸漸失去聯繫,但至少在遊戲裡一起渡過的快樂時光在記憶中不會磨滅。

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