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無論是什麼遊戲,我們都要了解自己以及對手的信息,方可一戰!
如題,真是傷害是什麼概念,就是說無視你的物理防禦以及護盾,刀刀到肉的那種感覺。
要說王者峽谷裡的真傷英雄,可以說有很多,大體來說分為兩種,物理型以及法師型。
物理型中最近比較火的就是典韋。在kpl賽場上,無痕首次將典韋帶入賽場,3場全勝,助edgm戰勝estar,打破了遇estar必輸的魔咒。
然後就是戰神呂布,13技能附魔後,刀刀到肉,破軍一出,誰與爭鋒!
第三位我給了馬可波羅,在改版後的菠蘿,可以說打肉不要太痛,末世一出,拿個肉敢站著讓他掃。但特點就是太脆,建議先練好了,再拿到排位中!
第四位楊戩,2技能使用後,對敵人造成的傷害是真傷,但楊戩重要的不是這個,而是1技能狗的命中與斬殺效果,1個會狗的楊戩,絕對是後排的夢魘!
第五位老夫子。這個英雄就是站擼型選手,他沒有高爆發,就是靠普通攻擊以及2技能的傷害減免來打輸出。一般老夫子選擇帶閃現,團戰切後,達到分割戰場的目的。但逆風不要輕易閃現去切後排,可能都扛不住。建議順風跟團抓人,逆風無限帶線。這樣即使逆風,作為帶線小能手來說,沒有2到3個人,是抓不死你的。
第六位夏侯敦。作為坦克型戰士,前期可以說非常強勢,但後期比較無力。
戰士型真傷的還有哪吒,但他的那個真傷作用不是很大,可以忽略,但對於如今這個大家都喜歡射手的版本,是時候掏出來哪吒來強開你的後排了。
法師型真傷首位推薦張良,現在可以說是非扳必選的存在,按住你一點辦法都沒有,即使刺客強切,如果一套沒殺死,反手就是一個大,容易被反殺。
法師型第二位貂蟬。貂蟬是被動印記爆炸造成傷害,對於多戰士陣容,貂蟬可以說完全沒壓力,東皇除外。貂蟬重要的是2技能的命中率。
感謝觀看,希望對各位看官有所幫助。
呆懵小皮卡
專注遊戲二十年。三歲玩積木,四歲霸王大陸扔爆炎,五歲戰紀走雷道,六歲吞食借東風,七歲帶黃金斯拉姆…最近專治王者各種疑難雜症。
帶真實傷害的英雄不多不少正好九個。以他們真傷的輸出效果和觸發難易,我自己給出排名。
- 典韋。
典韋大招嗜血五秒真傷狀態,斧頭劈下一次真傷最高,後面全部傷害帶百分之三對方生命上限真實傷害。
- 呂布。
呂布被動方天畫戟附魔狀態下,普通攻擊100%物理攻擊真實傷害,真傷由攻擊力決定。
- 張良。
張良被動兩次連續傷害帶140加50%法術加成真實傷害。 - 哪吒哪吒被動炙煉火種,觸發簡單,但傷害一般。
- 貂蟬。
貂蟬被動四層印記造成真傷,觸發中等難度,傷害一般。
- 老夫子。
老夫子被動訓誡五層附帶60真傷,觸發中等難度,傷害低。
- 馬可波羅。
馬可被動十次連續傷害額外受90加30%物理攻擊真傷。觸發難度高,傷害低。
- 楊戩
楊戩二技能真傷,觸發難度高,和六七名並列
- 夏侯惇
二技能三下普通攻擊100真實傷害,效果最一般。
總結,真實傷害英雄應該只有九個,以典韋呂布真傷最高,馬可老夫子夏侯惇真傷低,效果一般。
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小武及天下
遊點兒電競課堂開課了,遊戲總是贏不了?多半是菜了,快看遊點兒專供遊戲攻略指南,有的不僅僅是一點哦!
Q:“王者榮耀”全峽谷附帶真實傷害的有哪些人?
真實傷害在王者榮耀中是極其特殊的一種傷害,遊離於物理傷害和法師傷害這兩種傳統傷害之外,在王者峽谷中以白色數字作為表示,其特點只有一個,那就是無視護盾,刀刀見肉!峽谷中帶有真實傷害的英雄也是不少,點點君一一為大家介紹一下。
第一位,呂布。這應該是所有玩家第一時間想到的英雄,畢竟真傷暴擊在之前算的上是峽谷中的獨一份,而呂布也正是憑藉這種新的玩法,在一系列的調整之後,重新返回玩家的視野之中。呂布的一技能命中敵人後,能讓方天畫戟進入附魔狀態,從而對敵人造成真實傷害,有句話叫做“呂布剋制一切肉”,說的就是呂布的真傷。
第二位,馬可波羅。重做之後的馬可波羅,也是有了不少的變化,其中添加了真實傷害也是相當重要的改變,當敵人(包括小兵、英雄等)被馬可波羅連續命中10次後,馬可波羅的傷害就會轉變為真實傷害,持續五秒,最關鍵的是這個真實傷害同樣可以暴擊,真傷暴擊自此再也不是呂布的獨一份了。
第三位,楊戩。楊戩目前在體驗服半重做,但無論是體驗服已經重做的楊戩還是正式服尚未改動的楊戩,都是具有真實傷害設定的。正式服的楊戩,在二技能命中敵人後即可產生持續五秒的真實傷害,但印象中楊戩的真傷好像特備沒有存在感。
第四位,老夫子。老夫子的真實傷害是其被動,當連續攻擊5次之後,老夫子會進入暴走狀態,此時也就會有真實傷害的效果。一般來說,老夫子的真實傷害還是比較具有效果的,因為老夫子作為先手開團的英雄,一般捆住的都是肉,真實傷害恰好是肉的天敵。
第五位,哪吒。哪吒的真傷也是比較明顯的了,主要是有著哪吒的另一個被動炙熱火種配合使用,兩者能夠持續的消耗對手的血量,這也是很多玩家玩哪吒經常莫名其妙就擊殺敵人的一個很重要的原因。
第六位,張良。張良的真實傷害同樣來自於被動,如果技能或者普攻的釋放間隔少於1.5秒,那麼當這個間隔累積到1.2秒時,就會有真實傷害的出現。但實際上這個讀起來比較拗口,但理解的話還是比較簡單的,而在遊戲中也沒有那個張良玩家可以為了打出真實傷害來算這個時間間隔。
除了上述的六位之外,還有夏侯惇、典韋、貂蟬這三名英雄,差點就給忘記了,還好有朋友提醒,這裡就不展開作詳細介紹了。這九名英雄是點點君所記得的真實傷害的英雄,當然加上紅buff的話,所有的英雄都能打出真傷的效果,是不作數的,不知道這九名英雄挑五個組成真實傷害的陣容,會不會很強勢呢?
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【本文著於二〇一八年六月十六日,系遊點兒電競原創作品,謝絕個人或機構轉載,嚴禁抄襲,盜版必究!】