209美術:色彩的“三大面”和“五大調子”

“三大面”是物體最基本的明暗關係,物體受光的範圍不同直接導致了黑、白、灰的、變化,受光部位為“白”,背光部位為“黑”,側面受光部位即“灰”。特別需要注意的是,物體結構的變化會增加黑、白、灰的層次豐富性。

五大

209美術:色彩的“三大面”和“五大調子”

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209美術:色彩的“三大面”和“五大調子”

調子包括高光、亮灰、明暗交界線、暗部和反光。

其中明暗交界線是受光和背光的轉折線,是色度中最深的部分。明暗交界線和輪廓線是形體表現上的兩條生命線。暗部要比明暗交界線稍亮一些,在表現中要透氣,在暗部裡,離明暗交界線較遠的部分會有一些反光,在表現中注意不要過亮,灰部與暗部要保持一定的對比,不要太相近。

高光是體現物體質感的重要因素。分析高光時我們主要還是從高光的形、色、高度、技法入手。物體的質感是決定高光“形”的主要因素。表面光滑的物體高光一般形狀較清晰,表面粗糙的高光一般較含糊。

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高光的“色”主要受光源色相的控制,一般不用純白點高光(有時物體高光非常強烈,可以用純白體現)。如果光源是暖色,加一點點暖色。高光的亮度受物體質感的制約,同時還受到畫面前後空間的限制,質地細膩光滑且在畫面上空間靠前的物體高光的亮度則強,質地粗糙且在畫面上空間靠後的物體高光的亮度則弱。

對於畫高光的技法,總結三個字:快、準、狠。而且用色要幹,這樣容易控制明度和用筆,下筆了就別猶豫。


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