《爐石傳說》快攻降速,帕奇斯,你變了!

平衡性改動是好事,什麼遊戲都需要有這種類似的調整,這次的平衡性改動很理解也很支持。

不過讓我覺得吃驚的是,我沒想到這次改動的內容如此大刀闊斧,毫不留情。

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通道爬行者的削弱本來是意料之中的事,誰叫他一出來就如此的強勁風頭,上版本的骨魘加上小龍人都可能沒他一個恐怖······0費55的壓力相當恐怖的。

其實最讓我沒想到的地方,莫過於就連拉茲和帕奇斯也在這次調整名單之中,並且和通道爬行者一樣,基本上就是一刀砍得半殘,縱觀歷來如此多次的調整,這麼絲毫不講情面,說幹咱就乾的倒真成了第一次(這樣一想飛刀砍1攻什麼真是太溫柔啦)。

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緊接著,再來說說帕奇斯,加基森版本開始崛起的海盜體系,能夠在如此多個版本後依然堅挺,90%的原因來自帕奇斯!

而我,能在當初最艱難的時光(剛入坑)時,屢次拿低保,甚至衝傳說,也是因為帕奇斯!

沒想到這次居然都忍不到退環境了,拉茲帕奇斯一起統統砍了,這意思就很簡單,狂野模式下也容不得這兩個傢伙跑去放肆,環境還是要講究平衡二字。

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平衡改動之後的帕奇斯即將變成光是拉出來而不衝鋒了,前些天我也跟朋友一起吃飯時說到這個問題,不衝鋒但是站場和壓縮牌庫的效用還在,所以他覺得這玩意以後恐怕還是有人會帶的。

我當然還是跟大部分快攻玩家一個想法:不衝鋒,你就不是帕奇斯了···

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