孩子沉溺網遊,母親泣淚發信求助,多少聲疾呼才能讓監管硬起來

文|桂依然

極易沉溺其中的網遊,是很多孩子家長心中的久淤不散的痛源。毋庸諱言的,幾乎不設防的網遊,已嚴重戕害少年兒童的身心健康,也釀成無數家庭悲劇。加強網絡遊戲的監管力度,給少年兒童撐起一片純淨的網絡文化空間勢在必行。但一些網遊平臺行動卻一直遲緩。筆者從6月5日的《華夏時報》讀到一封來自湖北武漢的孩子母親近乎絕望的來信,字裡行間飽含無奈與痠痛,讀罷思緒久久不能平靜,到底我們該如何遏制網遊對孩子身心領地的嚴重戕害?

這位稱自己早已心碎的母親在信中寫道,又是一年一度的高考,作為一個往屆考生的母親,每當此時,我都難以自制的想到自己曾經成績優異的兒子,因沉迷“網遊”導致高考失利、至今未曾走出的經歷,我終於忍不住含淚提筆給您,也向全天下的孩子們寫下這封信。這封信雖然是寫給北京的一名律師,實則是寫給天下的為自己的孩子被未設防的網遊一個勁拽進網遊泥沼中不能自拔的父母的一封“同感哭訴信”。

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一信激起千層網浪,這封信引起網友的傾情關注,“網磚”橫飛,聲聲疾呼,發出一個個加大問號,一直在叩問著:究竟誰來拉直?何時能加強網絡遊戲的常態監管?何時能遏制住一些網遊提供商的無節制、無節操、無社會責任感?何時能給中國的少年兒童帶來一個純淨的網絡文化空間?眾所周知,網遊對青少年兒童的傷害嚴重,主要表現在:容易導致他們集體狂歡和集體上癮;玩暴力遊戲的青少年會比不玩的人更具暴力傾向;網絡遊戲使兒童沉溺於虛擬社會不能自拔,及而逐漸逃離現實;沉溺網絡遊戲造成兒童多種心理和生理疾病甚至可能發生猝死等。

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網遊傷害少年兒童的例子更是數不勝數,單是造成惡劣影響並見諸報端的,已如汗牛充棟:今年1月,安徽六安市民肖先生的17歲兒子小志(化名)迷上一款網絡遊戲,僅一個半月竟花掉全家近26萬元;湖南一15歲少年,為在現實中體驗虛擬世界殺人的“刺激快感”,將女鄰居殘忍殺害……這名北京律師說,這已是他在短短三個月的時間收到的一百多封沉溺“網遊”孩子家長無奈而悲催的來信了。孩子陷入網遊給家庭帶來的痛苦已非常嚴重。因沉溺遊戲,導致青少年成績下滑者不說,兇殺、自殘、精神分裂,甚至導致肌無力病症者更是觸目驚心。

曾經有網友憤然發帖說:網遊已經讓不少中國少年成為垮掉的一代了,而我們的一些帶頭大哥的網遊提供商們,仍然在眼冒金光、腳踏銀鐺地繼續用孩子們的身心健康去賭賺金撈銀的明天。用自己的逆行或明或暗地阻止相關配套監管機制的儘快出籠。今年兩會期間,三十多位全國人大代表和政協委員提議,為杜絕遊戲的色情、暴力侵蝕,以及篡改歷史的行業亂象,預防青少年過度沉溺網遊,要加快推進中國的遊戲分級立規立法。

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不用說,這是大勢所趨,也是被大家認可的務實之舉。在國外不少國家,對網遊都有嚴格的分級制度。美國的遊戲評級系統名叫ESRB,它的評級專家按照評級標準全面分析遊戲所有素材內容,並結合對用戶觀感、心理的判斷,將被測評的產品歸入:EC(針對兒童研發)、E(適合所有年齡段)、E10+(適合10歲以上人群)、T(適合13歲以上人群)、M(適合17歲以上人群)、AO(僅限成年人)6個等級;日本的網遊業很發達,他們獨立的日本的電腦娛樂分級機構為整個行業起到護航的作用。其職能是將以該遊戲軟件是否符合社會倫理、是否合適作為判斷標準來進行年齡分級。

近年來,社會各界對網遊的詬病日盛,而今代表委員疾呼“讓網遊分級”的人數更是多達30人之多,這讓因孩子過度沉溺遊戲的家長看到了一絲希望!然而對正面臨孩子沉溺於網遊不能掙脫羈絆的家長來說,隨著時間的水土流失,這樣的制度防火牆仍然難以見到及時推動搭建的實質性動作,時間進度表仍然還懸於空中。一邊是兒童的身心健康繼續承受著網遊的一點點廝咬啃食,一邊卻是這個有效舉措被一股無形之力在妖性阻擋著。那麼,為網遊手遊設置一個限制未成年人玩兒的片段時長電腦插件,真的是什麼高科技嗎?

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非也,實際上,對當前那些巨無霸網遊提供商來說,這簡直就是易如反掌。這點小措施對他們來說,連“技術”都說不上。而他們不去做的根由,便源於遊戲是其利潤的大塊頭,自己設置防火牆就相當於割自己身上的那一大塊肥肉。“商人重利輕別離”,遊戲商追求利益最大化也在情理之中,但心中一定得有底線思維,要有基本的社會責任感,要心有所畏。基於此,在企業無法控制自己賺錢慾望之時,必須由國家有關部門出手,讓監管硬起來,逼著網遊商跟進建設防火牆。若執意拒絕行動,那就該跟進嚴厲處罰逼其忌憚。


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