难度选项作为当下很多游戏都具有的玩法机制,在From Software旗下的《黑暗之魂》系列以及《血源诅咒》这样高难度游戏中,却是不存在的。同样在最新公布的《只狼(ekiro: Shadows Die Twice)》中也是如此。
至于旗下这些游戏为什么要这样设计,近日From Software社长宫崎英高兼以上多部游戏的开发总监,在接受外媒GameSpot采访时给出了解释。
“我们不想加入难度选项,是因为我们想给每位玩家同样的讨论基础以及同样的娱乐感受。”宫崎英高在采访中表示。“所以我们想让每位玩家……首先要面对挑战,然后使用适合自己的方式克服。”
只狼SEKIRO- SHADOWS DIE TWICE デビュートレーラー【2018 E3】
宫崎英高继续补充道:“我们想让每位玩家感受到那种成就感,我们想让每位玩家在同一程度上,感到兴奋并参与讨论。我们感觉如果有难度选项的话,那会分裂游戏玩家群体……这是我们在设计游戏时谨记在心的。这是我们之前游戏的设计方式,在《只狼》中也同样如此。”
最后,宫崎英高也在采访中表示,最新的《只狼》的难度可能会更高:“或许《只狼》的挑战性会比之前的游戏更高。”宫崎英高提道。《只狼》目前已确认将在明年年初在PC、PS4以及XboxOne平台发售,游戏由动视发行,游戏在亚太地区的销售也已经被国内厂商方块游戏拿下。
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