夜總會:痿二(VR)來了, 小姐對這玩意是愛還是恨?

夜總會:痿二(VR)來了, 小姐對這玩意是愛還是恨?

老炮兒

夜總會:痿二(VR)來了, 小姐對這玩意是愛還是恨?

Jacopo

夜總會:痿二(VR)來了, 小姐對這玩意是愛還是恨?

Papi妹

夜總會:痿二(VR)來了, 小姐對這玩意是愛還是恨?

一、VR給色情業能帶來什麼?

老炮兒:一想起色情業,立馬讓我想到了日本東京的歌舞伎町的信息所,與其讓你看看各種花哨照片,不如花個1000日元讓你現場體驗一下,是不是很符合哪些號稱都去過日本歌舞伎町的中國男人們的口味!性對於雄性和雌性而言都是平等的,但在現實社會中往往是極不平等的。因此我認為VR在色情業大有可為,因為性是人類最最基本的需求。你可以得不到愛情,但可以讓身體和靈魂高度統一,而VR則是重要一環,是不是有點詭異,人類竟然要靠這個玩意來解決問題。

Yacopo:假如你們愛上VR,我不會因此而嫉妒,也不會失落,最多聳聳肩, 拋一個媚眼, 為你們遠去的背影送上一個祝福;假如你們痛恨VR,我還是要勸你們不必付諸於罷工之類的抵制行動,畢竟它為我們程序猿開創了新的市場機會,而且還有為數眾多的擁躉在享受著VR帶來的感官盛筵吶。愛,還是不愛,這是道多選題。與其迷戀於回答這個問題,不如期待VR給我的公司帶來更多的收入,我也好請你們多喝兩瓶人頭馬\XO\馬爹利, 今朝有酒今朝醉吧。

Papi妹:以Papi妹我從業多年、對這行eco-system的深刻洞察來看, 剛興起的時候,小姐們對VR肯定是歡迎的啦。VR AV能把客戶群擴大,能刺激消費,擴大娛樂產業。早期的VR解決不了體驗互動,但是能把視聽享受弄得身臨其境。VR的 AV中,美女的手指在眼前勾一勾,像炮爺這樣的大叔們肯定都鼻血橫流了。左顧右盼,群P的氛圍,哇噻,那即視感。VR一旦把互動體驗做的太牛逼了,小姐們就該生意清淡了。後一階段需要5年還是20年沒人知道。但以我的眼光看,這行業一定先火,各種情趣用品已經打好了互動體驗的基礎,結合VR做智能化就行了。我在中關村夜總會混了這些年,也想創個業弄個風投啥的。不管VR成不成, 我看情趣用品的智能化是個大風口。

二、3D的AV就沒流行起來,VR有戲嗎?

老炮兒:老炮兒我隨著年紀漸長,對於AV這玩意已經毫無興趣。不過,如今這年月,就如同演藝圈睡女明星早就OUT一樣,睡睡小鮮肉才是王道。我相信VR還是很有戲的,尤其是在中國這個文化空洞越來越大的社會,VR的虛幻世界可以讓更多人脫離現實,空虛自我。

Yacopo:一件東西能不能流行起來,關鍵是看有沒有人用。世上本沒有路,走的人多了也就成了路,沒人走就雜草叢生。比如我問你,讓你拍一段VR的視頻,你會嗎? 不會吧? 你不拍,我不拍,內容就少,VR就沒法流行起來。既然不流行,既然看的人少,你為什麼要去拍呢? 憑興趣? 誰來為這份興趣買單?

所以啊, 假如我是做VR市場推廣的,第一件事就是給你們KTV的小姐們每人免費配發一套立體攝像機, 然後每人上傳一段表演就給獎金,在網上開闢專門的精品付費區,一般人還不給看。

Papi妹:當年高清和3D興起的時,也和VR一樣火,但是都向前走了一小步,而不是革命。VR的路還長著呢,但絕對是個大趨式。以我Papi妹多年的撩妹經驗而言。VR未來要走過眼耳鼻舌身意幾個階段。眼耳,就是試聽感受唄!現在VR創業的基本都是在玩這個階段。鼻舌身,嗅覺味覺觸覺,就不是個看和聽的視角問題了,更強的互動了。剛才說了,各種情趣用品都可以智能化。前天有個客人給我講了個故事,AV界著名的18摸(IBM)曾經做過一個FIVE IN FIVE的預測,就是未來計算向人類的認知感官化去發展,即認知計算。這最後一個階段當然離不開眼耳鼻舌身意的意,互動一定要有人工智能,有自然語言對話,這時候VR就牛了。

三、VR的本質是什麼?

老炮兒:VR的本質就是幻想就是做夢,體驗VR就有點夢想成真的感覺,尤其是對色情業而言更是如此。當然,我們可以說的雅一點,就是想象力。如果僅僅是虛擬“現實”那我覺得沒有太多的意思,就如同搞藝術創作的,不吸吸毒,激發點癔想,怎麼可能創作出脫凡的作品呢!所以,沒必要把VR看做什麼高科技的玩意,這東東出現已經有半個世紀了,無非是半個世紀以前人的想象力和現在人的想象力大不同而已!

Yacopo: 對於一個攻城獅而言,世間萬物一切的本質都是代碼 ,VR也不例外。我的唯一責任就是保證每一行代碼經得起最嚴苛的考驗。在我的眼裡,即使是最美麗的圖案,也不過是一組一組的0和1而已。這就如同我中學時代的一個同學所說的,在他的眼裡,再美的女子,其人體只不過是由一堆的碳水化合物構成, 除了氫原子\碳原子\氧原子,人似乎也沒有啥了。

VR,就是由0和1虛擬出來的“現實”,只有背後的數字是真實的。人, 拋去靈魂,還有什麼真實嗎?

Papi妹:佛家有一句話叫色即是空空即是色,VR到AR,假到真時真亦假,最終把一切變成了體驗,而且是低成本的體驗,這就是VR的經濟學本質。技術本質嘛,就不是Papi妹我擅長的了,我們可以談談模式。

四、VR為什麼在中國這麼火?

老炮兒:中國火的一個核心原因在於資本市場的過熱,在所謂互聯網+的創業大潮下,一些前沿技術和應用被熱捧,這也是資本追逐的主要方向。也正因為如此,無論是資本市場還是VR創業者都在放大VR的效應,反而忽視了VR是一個技術和應用門檻都很高的領域。最核心的地方還不在於此,而是中國市場VR看上去很火,但真的沒有什麼含金量,這才是致命的。數一下幾個叫得上名字的公司,其實技術和模式堪憂,在這個領域中國公司仍然不具備領導力,甚至可以說都是皮毛而已!

Yacopo:VR中國有多火? 隨便問問你身邊的人就知道了。你的家人\親戚\朋友\同學有多少人聽說過甚至體驗過VR的?恐怕不是很多。但是在我們這個圈子裡,這可是個絕對熱門的話題。在飯局上假如不偶爾冒出個VR之類的新鮮名次,簡直都不敢說自己是IT圈子裡混的。

Papi妹:你們都好好想想,最愛玩遊戲和看電電影的是什麼人?中國人,韓國人,日本人。所以VR在中國會火一點都不奇怪,有文化土壤可以繁榮。

五、VR的真正機會在哪裡?

老炮兒:從應用場景來講,可能有兩個核心市場,一個是個人,也就是娛樂至上,而真正能夠開發出效果不錯的娛樂還的看國際上的大公司。當然,前面所提,AV業大有可為奧,如今這個亂性時代,VR符合邏輯。另外一個則是行業深植,我比較看好醫療、建築、教育甚至入博物館應用等行業,而這些領域需要傳統知識和VR領域的強強聯合,而不是打著VR的幌子亂找項目。

Yacopo:在什麼行業最先突破,這個問題其實很簡單。那些需要有身臨其境的效果的行業, 一定是最需要VR的, 比如旅遊\娛樂\教育,都有可能是突破口。至於我們程序猿所在的苦逼行業,對於VR的需求, 可能是最弱的。販毒的,其實也許並不是癮君子。

Papi妹:我覺得前天那個客人說的靠譜,遊戲,電影,教育,廣告。來,為了痿二,乾一杯吧。



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