加入 AR 大潮的 Adobe,用蘋果的方式做出了教科書式的示範

加入 AR 大潮的 Adobe,用蘋果的方式做出了教科書式的示範

Project Aero 依然是一個跨平臺的設計工具。設計師使用它的第一步也需要從 Photoshop CC 和 Dimension CC 開始,不論是對想要涉足 AR 領域的開發者或者已經熟悉 Adobe 產品的設計師來說,這一工具無疑為 AR 入門提供了更易上手的支持。

此外,作為和蘋果聯手的 AR 工具,Project Aero 還對創意人員提供了更進一步的應用 AR 的可能,如 Adobe 執行副總裁兼 CTO 的 Abhay Parasnis介紹所說:

「Project Aero 將提供給開發者和創意人員一個系統,讓他們創建 AR 場景和體驗,再利用蘋果的 ARKit,通過 Xcode 完善,這些創意可以轉化成令人身臨其境的內容。」

這就意味著,Project Aero 不但讓開發 AR 內容更加簡單,同時還更進一步深度融合在 iOS 平臺,實際上 Adobe 官方視頻中也展示出這種美好願望,通過在 Mac 上開發,用戶可以直接在自己的 iPhone 上打開並體驗,虛擬空間中的內容轉眼之間就變成真實世界中栩栩如生的 3D 內容。

加入 AR 大潮的 Adobe,用蘋果的方式做出了教科書式的示範

這無疑是蘋果在 iOS 12 上給我們帶來的重要驚喜直以,相信已經有不少讀者第一時間嚐鮮感受到 AR 測量尺的用處,如果說去年發佈會上蘋果展示的更多是 AR 的娛樂功能,那麼這一次,通過設立 USDZ 標準,提供 Project Aero 工具,蘋果顯然已經在 AR 上卯足了勁,要帶領所有人朝向一個更充滿想象的未來。

無疑,Adobe 想憑藉這樣一個工具讓更多人直接上手 AR 內容,從而連接自家的 Adobe Creative Cloud 打造一個面向未來的新的內容平臺,而實際上,對於 ARKit 看好的不止 Adobe。作為行業另一巨頭,Epice Games 的虛幻引擎也正式宣佈將 ARKit 2.0 加入其預覽版,並且也提供了教程指導,從而幫助開發者熟悉蘋果在 ARKit 2.0 上的新特性。此外,另一重要遊戲引擎 Unity 也發佈了 Unity ARKit 2.0 插件,向所有 Unity 開發者開放。

頭圖來自 Adobe ■


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