名字總是存在過
個人認為露娜這個英雄不會再出現在總決賽的舞臺上了,去年的露娜或許是這個英雄改版前的絕唱了。
- 初晨的成名英雄是露娜,曾經在冠軍盃上憑藉一手露娜連秀瞭如日中天都qghappy兩局,也讓初晨這個名字被大家所熟知。在本賽季初edgm全隊狀態不佳時初晨還嘗試玩了一次露娜然而最終以失敗告終。這個版本如果拿出露娜打野前期實在太弱了,而且目前版本法師幾乎從一藍開始就要拿,資源分配肯定會出問題,初晨的打野英雄池很深,目前版本的主流打野全都能駕馭,實在沒有理由選版本棄子。
- 而無痕在第一屆總決賽無藍露娜秀翻全場,很多人也期待著這一幕在今年的總決賽重演。不過我覺得這種情況幾乎也不可能,邊路露娜去年fly封神是因為他們實在是被ban的沒有英雄可用了,他們平時都沒有演練過那套陣容。而edgm目前的英雄池可以說是所有隊伍最深的,幾乎不會出現沒英雄可用的情況。露娜走邊路前期野區攻防戰幾乎零作用,而且中單必須不要藍,不知火舞這版本基本不可能上場,邊路位置上比露娜好的選擇實在太多了。
- 而hero這邊目前來看沒有見過哪個選手使用過露娜,倒是久誠在榮耀大話王裡面說自己最擅長的英雄是露娜,不知道是不是開玩笑的。即使是真的也不太可能會拿出來。畢竟中路露娜實在是太難受了。
王者天黑君
露娜曾經是職業賽場上非ban即選的熱門英雄,然而在當前版本,卻很少在KPL上看到職業選手秀露娜,春季賽上露娜的上場率僅僅為0.22%,並且沒有很突出的戰績,姐夫認為,目前看來,露娜在總決賽,也不會登場
版本之殤
這個版本,註定是屬於自由人打野的
- 節奏更快:前期戰鬥頻繁,無論是反野還是蹲野,都要求打野英雄有著很強的前期戰鬥力,而露娜需要到4才可以打架
- 容錯率要求更高:無論是裴擒虎,公孫離,還是馬可波羅,都有著多段位移,容錯率是相當高的,反觀露娜,一個大招空了,團戰就要玩完
- 輸出更高:即使拖到了大後期,自由人打野英雄同樣有著很強的輸出能力,或物法雙休,或真實傷害,而這些露娜都沒有
- 即將改版:你會練一個即將改版的英雄麼?
英雄特性
露娜自身的特性,決定了她不適合KPL賽場
成型慢:到4才略有戰鬥力,並且十分依賴裝備
依賴藍buff:一旦逆風,拿不到藍,戰鬥力大打折扣
容錯率低:大招打空,等死就行
後期乏力:爆發不足,輸出手段單一,輸出環境不好,極度依賴裝備,露娜的後期註定是一場悲劇