LOLADC的噩梦即将来袭!重做的这英雄三段位移 比瑞雯还OP!

国服马上要迎来8.13版本,随之上线的就是倍受期待的无限火力模式了,想必大家都久等了。剑魔已经重做,现在Q技能和瑞文一样分为三段,且每段都有机会造成击飞。我们一起抢先看看版本改动内容吧!

剑魔重做

LOLADC的噩梦即将来袭!重做的这英雄三段位移 比瑞雯还OP!

暗裔剑魔亚托克斯

LOLADC的噩梦即将来袭!重做的这英雄三段位移 比瑞雯还OP!

暗裔利刃(Q):亚托克斯可分三次挥舞重剑,对不同的范围造成物理伤害,每次施放增加25%伤害。前2次施法的末端和第3次施法的中心会额外造成伤害并击飞敌人。对小兵伤害有减免;对野怪会造成额外物理伤害。

恶火束链(W):亚托克斯猛击地面,对前方第一个命中的敌人造成物理伤害,并减速1.5秒;如果命中了英雄或大型野怪,区域中会生成一条锁链,会将没有及时逃离的目标拉回中心,并再次造成同等伤害。对小兵伤害翻倍

暗影冲决(E):造成物理伤害会回复一定的生命值;

主动效果为:亚托克斯向目标方向突进,短暂提高一定攻击力。最多可储存2层充能,可以与其它技能同时使用。

大灭(R):亚托克斯展现他的恶魔形态并恐惧周围小兵,同时获得短暂的移速加成、百分比攻击力,并且承受致命伤害后会复活,复活期间可以移动且无法被选定。

点评:剑魔从普攻型战士(蛮王、剑圣等)变为了技能型战士(瑞文、鳄鱼),这其中最大的变化就是,对操作和技巧的要求高了,另外技能之间的联动性也比以前更优秀。也因此,剑魔上限更高,操作好的玩家发挥更加惹眼。

英雄改动

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刀锋舞者艾瑞莉娅

调整艾欧尼亚热诚(被动):击中效果基础伤害(最大层数)由10-66 (于1-18级) 调整为4-48 (于1-18级);击中效果收益(最大层数)由8-16% 总攻击力 调整为16% 额外攻击力;攻击速度(最大层数)由20-40% 调整为30-50%

-距破之舞(W):最小基础伤害由10/30/50/70/90 调整为10/25/40/55/70;最小伤害收益(AD)由0.6总攻击力调整为0.5总攻击力;最小基础伤害由20/60/100/140/180 调整为20/50/80/110/140;最小伤害收益(AD)由1.2总攻击力调整为1.0总攻击力

-比翼双刃(E):印记持续时间:6秒 调整为5秒

-先锋之刃(R):印记持续时间:6秒 调整为5秒

点评:被动攻速得到了提升,伤害降低。W技能纯降伤害,印记持续时间也减短了一秒。但个人认为应该是属于常规性削弱。

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永猎双子千珏

点评:虽然不再减少野怪移速,风筝野怪的能力有所削弱,但是千珏能够有更好的恢复能力。一去一回的情况下,算是加强。

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圣枪游侠卢锡安

-基础属性:成长攻击力属性由3.11 调整为2.75

-圣枪洗礼(R):对小兵的伤害增幅:400% 调整为200%

点评:卢锡安削弱了成长攻击力和大招清兵能力,使卢锡安不会比其他ADC更突出。

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血港鬼影派克

调整基础属性:成长生命值属性由110 调整为100;护甲成长属性由4 调整为5;魔抗成长属性由1.25调整为 2

调整魅影浪洄(E):基础伤害由95/130/165/200/235 调整为95/125/155/185/215;伤害收益由0.8额外攻击力 调整为1.0 额外攻击力。

调整涌泉之恨(R):基础伤害由190/240/290/340/390/440/475/510/545/580/615/635/655 (于6-18级) 调整为200/250/300/350/400/450/475/500/525/550/575/590/605 (于6-18级);伤害收益由0.6额外攻击力 调整为0.8额外攻击力

点评:降低了10点成长生命值,满级少了近200生命值,成长双抗提升。总体来说承伤能力提升,但持续作战能力下降。E、R技能的额外攻击加成更高,和被动搭配能有更高的技能输出。

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酒桶古拉加斯

+醉酒狂暴(W):冷却时间由8/7/6/5/4 秒 调整为5秒;【新增】 古拉加斯的下次普攻获得50点额外射程

点评:W技能1级时也只有5秒冷却,且拥有50临时射程加成。前期清野、战斗能力都表现更好。

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德玛西亚王子嘉文四世

+战争律动(被动):【新增】 现在至少造成20点伤害

+德邦军旗(E):冷却时间由13/12.5/12/11.5/11 秒调整为11秒;基础伤害由60/105/150/195/240 调整为80/120/160/200/240

点评:降低了前期E技能的冷却时间,提升了前期的伤害。被动最低造成20伤害,使皇子前期的战斗能力得到有效提升。

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暴走萝莉金克丝

+枪炮交响曲(Q):火箭发射器额外伤害由210% 调整为220%;【新增】当协同攻击暴击时,火箭发射器所造成的额外伤害现在也将享受暴击调节器的增幅。这意味着【岚切】将造成216%暴击。

+震荡电磁波(W):伤害收益由1.4总攻击力 调整为1.6总攻击力

点评:提升了Q技能火箭炮的伤害,以及W的伤害加成。输出端表现更优。

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复仇之矛卡莉丝塔

+撕裂(E):每根长矛伤害收益由 +20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% 总攻击力)调整为+20 / 23.75 / 27.5 / 31.25 / 35% 总攻击力

点评:提升了长矛的攻击系数加成,让卡莉斯塔拔矛爆发更高。

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虚空行者卡萨丁

+虚空之刃(W):消耗由0法力值 调整为1 法力值;伤害收益由0.7 法术强度 调整为0.8 法术强度

+能量脉冲(E):伤害收益由0.7 法术强度 调整为0.8 法术强度

+虚空行走(R):伤害收益由0.3 法术强度 调整为0.4 法术强度,每层伤害加成未改动。

点评:三个技能都提升了0.1法强收益,其中W技能提升了1点法力消耗。大帽+杀人书=爆炸输出!

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发条魔灵奥莉安娜

+指令:杂音(W):冷却时间由9秒 调整为7秒

点评:大幅降低了W的冷却时间,满冷却下仅为4秒的CD。这使得发条的小爆发连招更凶猛了!

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放逐之刃锐雯

+基础属性:生命值回复由每5秒5.5生命值 调整为每5秒7生命值

+放逐之锋(R):冷却时间由130/95/60 秒 调整为120/90/60 秒

点评:提升了基础生命回复、减少了前中期大招CD。对线期会舒服很多。

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麦林炮手崔丝塔娜

+爆炸火花(E):4层伤害收益由 1.10/1.32/1.54/1.76/1.98 额外攻击力 调整为1.10/1.43/1.76/2.09/2.42 额外攻击力

点评:提升了E技能叠层的攻击力加成系数。

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蛮族之王泰达米尔

+旋风斩(E):冷却时间由13/12/11/10/9 调整为13/11.5/10/8.5/7 秒

点评:满级减少了2秒E技能的冷却,伤害、机动性方面都大幅提升。

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瘟疫之源图奇

+毒性爆发(E):最大伤害收益由1.5额外攻击力 调整为2.1 额外攻击力

点评:提升了满层E技能的伤害,在伤害爆发上面更显著了。

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青钢影卡蜜尔

-钩索(E):基础伤害由75/120/165/210/255 调整为60/95/130/165/200

点评:削弱了E技能的基础伤害,略微压制了前期的战斗力。

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祖安狂人蒙多医生

-潜能激发(E):

伤害由30/50/70/90/110 调整为30/45/60/75/90

点评:降低了中后期E技能的伤害,上限略微降低了。

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山隐之焰奥恩

-基础属性:基础生命值回复由每5秒9生命值 调整为每5秒7生命值

-风箱炎息(W):火焰宽度由225 调整为175;火焰长度由550 调整为500

点评:削弱了奥恩的线上续航能力,降低了W技能火焰的范围,命中范围缩小。

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炼金术士辛吉德

-过肩摔(E):最大生命值伤害由 6/6.5/7/7.5/8%目标最大生命值调整为4/5/6/7/8% 目标最大生命值

-疯狂药剂(R):额外属性由35/60/85 调整为30/55/80;【已更新】在【疯狂药剂】生效期间,【时间扭曲补药】不再因此提供移动速度加成

点评:削弱了E技能前中期的伤害,减少了大招5点额外属性加成。

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猩红收割者弗拉基米尔

-血之潮汐(E):满额充能伤害收益由1.0 法术强度 调整为0.8法术强度

点评:削弱了E技能的伤害加成。

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暮光星灵佐伊

-窃法巧手(W):总伤害收益由0.75法术强度 调整为0.65法术强度;移动速度持续时长由2/2.5/3/3.5/4 秒调整为 2/2.25/2.5/2.75/3 秒

点评:削弱了W技能的伤害加成和增益时长。

装备符文改动

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鬼索的狂暴之刃

每层百分比攻击力和法术强度由4% 调整为2.5%

点评:对特效流英雄比如天使、卡莎、剑圣等是个不好的消息。

符文改动

主宰系加成

与精密系搭配由13 法强/7.8 攻击力调整为14 法强/8.4 攻击力

与巫术系搭配由18 法强/10.8 攻击力 调整为20 法强/12 攻击力

与坚决系搭配由9 法强/5.5 攻击力 调整为10 法强/6 攻击力

与启迪系搭配由18 法强/10.8 攻击力 调整为20 法强/12 攻击力

丛刃

脱战冷却时间由5秒 调整为4秒;最大攻击间隔时间由 1.5秒 调整为2秒

启封的秘籍

唯一召唤师技能上限由8 调整为6;每个召唤师技能冷却时间缩减由15 秒调整为 20 秒

点评:间接的加强了主宰系的基石符文,丛刃的实用性增加,秘籍整体收益更高。

其他改动

游戏前期雪球效应

死亡倒计时

死亡倒计时:10-27.5 秒 (于1-8级) 调整为6-27.5 秒 (于1-8级)

赏金

3-6 击杀:200-325 金币 (造成3-6击杀) 调整为300-500金币 (造成3-6击杀)

6+级:每次额外击杀25金币 调整为每次额外击杀50金币

防御外塔金币

金币奖励:每座防御塔为每位玩家提供100金币 调整为每座防御塔为每位玩家提供50金币

野区

不提供增益效果的大型野怪

【新增】:献祭(【斑比的熔渣】,【附魔:熔渣巨人】)和利爪(【猎人的宽刃刀】)效果现在可以正常击杀不提供增益效果的大型野怪。

点评:8级前复活时间都更短了,1级死亡复活比回城更快。也就意味着前期死亡损失的东西变少了,可以更及时的挽回或弥补。击杀悬赏更高,杀一个超神的敌人瞬间肥了,单人经济追赶能力提升。防御塔团队经济减少,对大头、炸弹人等速推流是个打击。

结语

8.13版本ADC状态有所回暖,那么你会不会继续用ADC征战下路呢?

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