“牧場物語”是Victor旗下源遠流長的一個模擬經營遊戲系列,主要發行於掌機平臺,橫跨GB至3DS。其中,遊戲在GBA平臺只有一部作品,就是《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》。因為某些特殊原因(機器普及率、首次接觸),該作成為系列在國內流傳最廣也是評價最高的一個作品,是很多80後90後的美好回憶。遊戲主打“種田”和“戀愛”主題,對於初次接觸這個系列的玩家來說非常上癮,後來大熱的獨立遊戲《星露穀物語》也是copy這款。筆者那個時候也是相當沉迷,整個寒假都是靠它打發,每天種菜收菜忙得不亦樂乎,雖然很累但是滿足爆棚。世外桃源般的小鎮農場生活總是妙不可言,快樂往往伴隨艱辛的付出,一分耕耘一分收穫,歡笑與淚水,還有汗水交織一起,組成了遊戲的最大魅力。下面,筆者就總結這款遊戲中各種“痛苦的快樂”。
1.撿垃圾
“撿垃圾”就是滿城瞎轉悠,撿拾地上每日刷新的產出,什麼花兒草兒、各種山貨,乃至石塊木頭,統統搜刮拿來賣錢。這個系列玩多的,一般無法迴避“撿垃圾”來過渡前期,積累寶貴的原始資金。“撿垃圾”其實很費時間,但是樂趣槓槓,主要是滿足“白賺”的心理,每天掙點外快就很開心。也有“撿垃圾”上癮者,筆者就有個同學,每天準時準點出門繞著固定路線跑,不到全部洗劫不舒服斯基,後面即使有錢了依舊如此,屬於典型的守財奴。
2.戀愛馬拉松
“戀愛是一場馬拉松”,真實反映在遊戲中。為了追求心儀的對象,要研究她們的喜好,每天準備禮物,提前看準時間踩好點,滿世界屁顛屁顛地去跑過去送,只為漲那一點點好感度,解鎖關鍵的劇情。總之,就是正經的約會沒幾次,時間全在跑步和送禮上了,直到修成正果走進結婚的教堂那一刻。小鎮的各種居民與此同類,每天累得跟狗一樣,圍著他們轉悠送東西加好感,為的就是享受全人物制霸和成就收集的樂趣。
遊戲正常主線一共有5個女生可以追求,但是並不能後宮,即使你腳踏多隻船,願當散財童子,最終也只有一個成功結局。選擇追求對象是小心而謹慎的,一般來說溫柔可人的瑪麗和美麗潑辣的卡蓮人氣更高一點,瑪麗基本就是完美妻子的形象,職業還是小護士;卡蓮顏值性格好,其標誌性的黑暗料理也是一個較大的萌點,唯一問題是花費大,最喜歡喝酒,一瓶葡萄酒就價值300G!印象深刻的,還有一個雞場女孩,活潑好動,任性而孩子氣,是典型的元氣蘿莉角色。
3.苦逼的農夫
遊戲的主要玩法就是種地了,這個是主要的收入來源。一天只有24個小時,只要在戶外時間會流逝飛快,經常農活幹不完。鋤地、除草、播種、澆水、收割,這些可費盡心力,和後來版本可以請小工,讓精靈幫幹活不同,這一代全靠手動。筆者當時就種了一大片莊稼,每天忙得上氣不接下氣,經常按到手疼,包括後來的R鍵失靈也是拜它所賜。好在漫長的冬季是不能種菜的,終於可以自由溜達溜達,愉快地撿垃圾啦~~(囧)。當然農夫快樂也是無窮的,特別是採摘的感覺美如畫,生怕一不留神手滑掉(掉落地上就沒了)。賣出蔬菜與水果,眼見積蓄蹭蹭上漲,繼續美之。筆者記得那時候最喜歡種的是菠蘿,因為售價最高,長相可愛。不過後來才知道,這種成長週期超長的作物性價比最低,反而不如蘿蔔白菜這些的收益。還記得一次,因為趕時間送禮忘記收割,導致我的一片菠蘿全爛在地裡,當時那個心痛,簡直撕心裂肺。
相比種田,畜牧的繁瑣不逞多讓。為了培養更高級的農場動物,除了每天繁瑣的打理,還要持續地撫摸和抱抱,雖然動物們很可愛,但架不住數量的繁多,一圈下來又是累個半死。還有野外放牧模式,據說能加更多的心情和產出,要圈好籬笆,每天早上將牛、羊、雞全趕出來,晚上再折騰趕回。快樂時間除了擠奶、剪毛、撿雞蛋,就是參加各種動物比賽大會了,自家的動物如果得了獎會特別開心。
4.強迫症與無望的目標
遊戲堪稱強迫大神養成記,筆者玩這款遊戲,就是規定每天必須要做哪些事,一條條的列舉出來,反正一條遺漏就是輾轉反側不能就寢,經常通宵幹活累趴……。而遊戲的終極目標作實可怕,就是追求隱藏人物——湖中女神。女神級別除了精力、等級,還需要財力雄厚,特別是條件之一建造別墅,貌似幾億金幣的說,反正不用修改器是挺絕望的。
5.賭徒一般的礦工生涯
牧場物語系列的挖礦玩法貌似每一代都有,這個真是留給玩家的大坑。為了稀有的道具,各種閃閃發光的寶石,筆者像頂著蠟燭的狗頭人一樣,常年紮根於此。是男人就下1000層系列,雖然多是失敗的沮喪,但總會盼著下次未知的運氣,然後繼續幹勁滿滿。
結語:
GBA版牧場物語的初版發行於2003年,後來還推出一個特別的“女孩”版本(就是女追男的),還有NDS的精靈物語,也是延續這一代。筆者玩的那個年代,已經有模擬器出現,眾多功能的加入(例如即時存檔、遊戲加速),衝擊了遊戲的核心玩法。但是,想要真正體會其中樂趣,還是需要捧在手裡那種慢慢的感覺。這是一款釋放心情的佳作,雖然只有2D畫面,雖然有後續的NDS、3DS諸多更成熟的版本,但是感覺總是不如這個經典。聽著動聽的旋律,很想再回到那個時候,那個天堂的小鎮。
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