“對抗性綜藝”層出不窮,觀眾收視熱情反逼賽制推陳出新

“对抗性综艺”层出不穷,观众收视热情反逼赛制推陈出新

文丨熊二

來源丨金牌輿情官

2018綜藝節目齊開花,對抗性綜藝節目尤為搶眼。從聚焦街舞文化的《這!就是街舞》、《熱血街舞團》與同期引領機甲文化的《這就是鐵甲》、《機器人爭霸》,再到養成類節目《偶像練習生》、《創造101》等,一度收割流量,霸佔話題榜,口碑收視率兼得。

對抗性綜藝節目的魅力在其賽事走向的不可控性,極具新鮮感與緊張感,但節奏稍微拖沓就易產生疲勞感,反逼賽制靈活多變,不斷推陳出新。

賽制複雜多變,不按套路出牌

與以前單線條賽制相比,現在的節目賽制很反覆,愈發複雜化。《明日之子2》近期召開發佈會,公佈了第二季的全新賽制。李宇春、吳青峰和華晨宇分別主理盛世美顏、盛世獨秀和盛世魔音三大賽道,引入“一站到底”的新規則,星推官將與選手達成命運捆綁,三位星推官之間的火藥味一點就燃。

“对抗性综艺”层出不穷,观众收视热情反逼赛制推陈出新

《熱血街舞團》賽制更是複雜多變,團隊組建、排位大戰、對抗淘汰、外卡踢館、終極對決,環環相扣。而每一層級的賽制,也會因為突發狀況而隨機應變。第三期中,海選時間不夠用,眾多選手“圍堵”召集人,陳偉霆急中生智用一種折中的方法讓在場舞者公平競爭。

除了不再沿襲舊有套路,賽制紛繁之外,流程的機動性變大,不可控性也隨之變大。《這!就是街舞》選用“明星導師+專業舞者真人秀”的全新賽制,從大海選、超級對戰、巨星助陣、再到終極大對決。而在強者突圍賽中,臨時改變賽制,由戰隊之間大、小齊舞的對決方式,轉變成同一戰隊的兩位隊員雙人舞作品展示,賽情迂迴曲折,調足觀眾胃口。

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部分綜藝賽制

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不難看出,對抗性節目賽制層級呈上升趨勢,在以前單線條賽制之間添枝加葉,引入各類不同賽制。比如《機器人爭霸》開啟團長保衛戰和復仇者聯盟闖關賽兩大全新賽制,《這!就是街舞》在原有賽制中新增明星助陣環節,力求每場比賽都帶給觀眾不一樣的“緊張感”。

與國際接軌,賽制劇情化

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許多節目組已經不再侷限於國內,開始把目光投向國際。《這就是鐵甲》和《機器人爭霸》均從全球範圍內招募選手,而腦力對抗型綜藝《最強大腦》在第四階段國際賽中,迎戰三支國際夢之隊,國際天才少年之間相互對抗,6進1決戰腦王。

《鐵甲雄心》設置國內外兩條賽制,其一為國內的城市常規賽,而另一條線則以國家隊的形式組建世界盃,在國際化道路上高歌猛進。

賽制不斷創新,才能提升看點,眾多對抗性綜藝節目為避免同質化,在劇情化敘事中下足了功夫。《機器人爭霸》中展開十餘種賽制,巧妙運用倒敘、反轉、懸念等劇情化技巧,使得機器人格鬥賽事跌宕起伏、懸念叢生。

《這!就是街舞》透過塑造選手命運,調動觀眾積極性,猜測哪個選手能夠突出重圍,哪個明星帶隊能夠奪得最終的勝利。《熱血街舞團》虛擬出熱血之城作為故事發生的場景,熱血召集人更像是觸發遊戲的玩家,所有的行為都會引發接下來的劇情,製造懸念和緊張的氛圍,吸引受眾。

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賽制的核心還是為了比賽服務。依靠劇情化敘事,通過反套路、高壓迫的遊戲規則,雖然能讓節目變得更跌宕起伏,但沒把握好度也會過猶不及。《這就是街舞》中解說詞過多,容易打斷觀眾,使其看得一頭霧水,同時也暴露出敘事的不完整,這都是需要改進的地方。

對抗性凸顯,高淘汰率,賺足觀眾期待

這類節目中增加一定的對抗性元素,不僅能激發選手競爭鬥志,也能調動起觀眾的收視熱情。

《創造101》賽制中加入了更多正面競爭和挑戰,節目設置A-F等級,並按照金字塔舞美的高低座次直接體現了選手的排名情況,想要“走上金字塔”就必須“battle”成功。《鐵甲雄心》以“簡單粗暴”的1v1三分鐘KO淘汰制,保證了競技對抗性,每一分鐘都是看點。

《最強大腦》海選“1000:1”的超高淘汰率增加了節目的緊張感,並請回了前幾季節目裡呼聲最高的幾位腦力大神各自帶隊,進行激烈的“腦王”角逐,比以往更具對抗性與競技性,增強了觀眾對節目的期待度。《奇葩說》第三季也順勢升級了賽制,“導師+老奇葩+新奇葩”對壘廝殺,進一步加強節目的對抗性,眾“奇葩”全程超強的辯論能力也讓觀眾大呼過癮。

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其實,無論怎樣改變賽制,節目組根本目的都是為了加強節目的可看性,只有吸引受眾,才能保障節目收視率。升級賽制,力求高大上,追求複雜化,這些都無可厚非,但稍不注意則很有可能用力過猛。

《熱血街舞團》設計了38個各具特色的舞臺場景,加上覆雜的故事線,觀眾只能浮光掠影地看過去,留下印象的沒有幾個。《機器人爭霸》僅前九期,就多達深淵戰、B03聯盟戰、魔王踢館賽、攻塔競速賽等十餘種賽制,看得觀眾眼花繚亂,不明所以。

在層出不窮的對抗性綜藝節目中,要想在同類型節目中脫穎而出,就得在賽制上把握節目節奏,不打疲勞戰。尤其是對綜N代來說,只有不斷推陳出新,增加節目新鮮感和緊張感,才能帶給觀眾更優質的體驗。

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