单机游戏画面设置中的抗锯齿是什么意思?画面中有锯齿又是什么效果?

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首先我们先直观的看两张图:





从这两张图我们就可以直观的得出结论:抗锯齿就是能让游戏中物体的表面更光滑,从更真实,显示效果更好。有锯齿的根本原因:是因为我们的游戏画面是由几千万个方块的像素组合而成,这些像素全部都是有棱有角,组合在一起虽然远观是平滑的,但是放进了看,就是有锯齿一样的形状,尤其是在像:头发,草坪等细节多的地方效果尤为明显。而我们的抗锯齿就是为了弥补这种缺陷。

1:超级采样抗锯齿(SSAA):简单来说就是把多个像素进行相似处理,令图形的边缘色彩过渡趋于平滑。再把最终像素还原回原来大小的图像。比较直接粗暴,是最简单的抗锯齿方法。x2、x4、x8就是原图放大的倍数,越高,越平滑。(但是有可能边缘越模糊)

2:多重采样抗锯齿(MSAA):简单理解就是特殊的SSAA,只对多边形进行处理,对显卡GPU要求低,但是效果有可能不如SSAA。

3:快速近似抗锯齿(FXAA):这个可能大家见得比较多,也是兼容性最好的抗锯齿技术,显卡占用小,效果相对出色,性价比较高。

4:时间性抗锯齿(TXAA):号称能让电影画质的游戏体验达到逼真水平。与CG电影中所采用的技术类似,TXAA集MSAA的强大功能与复杂的解析滤镜于一身,可呈现出更加平滑的图像效果,远远超越了所有同类技术。显卡不好的同学就别想了····

基本上常见的几种抗锯齿技术都在这里,太过于小众的就不介绍了,反正就是抗锯齿开的越高,画面越平滑,但是对显卡要求越高!


黎明看游戏

抗锯齿与锯齿效果

所谓的锯齿,一般俗称“狗牙”,指的是游戏画面中,因为分辨率的所形成模型边缘的一些不平滑锯齿状,如下图:

这个图就是一个没开抗锯齿的画面的表现,我红框勾出来的部分,就是受锯齿影响的画面效果了;那么抗锯齿,顾名思义,就是消除这种锯齿现象的一种技术,下面这张图就是开了抗锯齿的画面:

这里就比较清晰了,同样是刚才红框勾出来的部分,狗牙的效果明显减弱了许多。

实际游戏中如何设置

既然知道了抗锯齿的作用,实际游戏中该如何设置?关于这个问题,其实还是看游戏的实机运行情况,我们在再来看张图:

我们还是依次看列车,树,栅栏这三样东西,锯齿效果也不是很明显对不对?然而这张图其实并没开抗锯齿。这张图和第一张图是同一张,之所以第一张锯齿效果明显,是因为我将图片放大了150%,而第二张图则是100%的比例显示。

实际游戏中也是如此,我的显示器是24寸1920*1080的显示器,在即使不开抗锯齿的情况下,其实锯齿效果也不是很明显。

所以,需不需要开抗锯齿还是通过你的实际情况,如果说你肉眼无法非常明显的分辨出锯齿的话,那其实是可以选择不开的。因为开抗锯齿的话,通常会对游戏帧数产生一些影响,大概会降个5~6帧的样子。


我是AKA君,都读到这了,有气质的你不加个关注么~~


AKA君

抗锯齿就是人物 建筑物或者建模边缘的 阶梯状线条 我们都知道 在电脑的图画软件上画一条曲线 我们得到的是阶梯状的 而游戏里的这些线条也是一样的 只不过被无限弱化了而已 抗锯齿就是进一步弱化线条的锯齿 抗锯齿不只是在单机游戏里有 在网络游戏上也有 以3D游戏为代表 几乎都有抗锯齿设定 但是抗锯齿会影响计算机的运行速度 对于电脑配置略低的玩家来说会影响游戏的流畅性


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