《红色警戒2》和《红色警戒3》,你觉得哪个更好玩?

阿帕奇CV-22

本人特别喜欢军事,玩游戏也尽量玩相对比较接近现实的军事游戏,恰好这俩游戏我都玩过,过来说说。

红警2是2000年EA发布的一款即时战略游戏,我第一次接触是在2004年网吧里看见别人玩,觉得蛮有意思就自己摸索着玩了。故事讲的是爱因斯坦发明时光机器回到过去杀了希特勒想防止二战爆发,结果苏联做大还是爆发了战争,整个游戏就是盟军和苏联十多个国家的大战。游戏画面较为精细、场景丰富:

打法也丰富多样,比如我玩《红色警戒2·共和国之辉》的时候就会选择黑鹰战机的压制,最快的速度造出3架黑鹰让地方出不了黑鹰,然后多出来的战机轮流炸,不要钱的伞兵则防止地面攻击。

这款游戏我玩了很多年,甚至去网吧包夜玩通宵。在浩方对战平台上也算战绩不错,遇到真正的大神也是输的没脾气,没几分钟就打的毛都不剩了,对方攻击我的同时,发展也没落下,至今觉得神奇。这个游戏开发较早,跟现在很多游戏的精细程度不能比,糟点也不少,我个人觉得最大的问题在于比例失衡,坦克有航母那么大,巨炮比航母还大,航母上的飞机比人还小:

红警3由EA在2008年发布,我第一次接触是在寝室里,一个室友在玩,出于对红警2的热爱,我很快也上手了。红警3比红警2界面制作好了很多,各方面也相对合理,但是与现实更加不同了,多了点科幻的意思。故事是苏联解体前通过时间机器回到过去让爱因斯坦消失,以挽救对盟军的劣势,两方斗争中,出现了第三方的敌人,升阳帝国(日本),游戏角色也变成了只有三个:盟军、苏联、升阳帝国,比红警2的选择性还少。

红警3开头的介绍片段都是真人拍摄的,虽然从背景来看还是有点粗糙,但还是可以感觉到制作方的用心,这个版本三个国家都很强,总体还算比较平衡,玩的时候要注意发挥优势避免短处,盟军空军厉害、升阳海军厉害、苏联陆军厉害。而且红警3加入了类似于英雄的角色,微操比较好的玩家可以发挥意想不到的效果。

综合起来,我觉得还是红警3好玩一点,但是比红警2强不了多少。

红警系列是经典之作,尤其是各个军事爱好者应该都不会错过这款游戏,现在我已经不玩这些游戏了,红警3还没卸载。对比其他游戏红警的弱点在于可技能偏少,不像别的游戏一个英雄好几个技能,几个英雄一起配合变化出N多的玩法。嘛,本来也就是冲着军事游戏相对真实性去玩的,玩红警的日子都是很快乐的日子。


天照黑烟

首先红警2是真正的红色警戒,是冷战为主题的游戏,红警3是一个不伦不类的科幻游戏。红警2的冷战讽刺登峰造极,被心灵控制的“革命”市民一边高喊万岁,一边走进绞肉机被做成资金!红警3连NPC的市民人物,车辆,科技实验室,偷科技等等玩法都没了,生产单位图片绘制水平低劣,苏联党徽很多地方都画反了,剧情幼稚,真人电影一共就两三个场景,和红警2各种复杂地形,各种正面进攻,敌后偷袭的战术压根就不是一个档次的游戏。现在网上的山寨游戏都是放的红警2的图,就是2好的明证。另外共灰不过是一个玩家自制mod根本不能算是红警2,爱因斯坦杀死希特勒是红警1的剧情!


摩登大圣877

红警玩到最后,就是八个冷酷,能坚持几分钟,三分钟先生都当不了。二十年前玩红警,每次坦克要造一屏幕,再打,矿都挖没了,结果差不多每次都死机。后来除了2,但是电脑又跟不上,一个天启跑过去都费劲,不过还是很有意思。现在最爱这个,不过真难打!




闯过江湖的白大褂

西木公司出品的红二很霸气,斗智斗勇,干脆利落。而Ea公司出品的红三孩儿气重,简直是玩具大战,节奏拖沓磨蹭,红三只是保留了红警的名字而矣,与红二没的比,用上红只是包装噱头而矣,重包装,华而不实。红二才是不可捍动的经典神作,是惊世骇俗的天来之笔。


闪闪的红星148043824

说二代好的普遍年龄偏大,电竞技术偏差,思维偏简单粗暴

说三代好的普遍是更追求操作能力的人……

说三代好玩的人肯定比较少……一方面三代出现的时候即时战略热过了,并且这种重视操作的即时战略游戏明显魔兽争霸做的更极致……


牧野流星乐悠悠

红2被玩家玩出花来了,动不动造几百个作战单位去虐待电脑,红2值得一玩,毕竟是经典。红3还是比较耐玩的,尤其是资料片起义时刻里的挑战,那可是让多少大神级别的玩家被电脑虐哭,四处找攻略,所以说还是红3耐玩,毕竟不是一个层次上的


分享到:


相關文章: