提到傳銷,可能許多人會想到拉人頭、辦講座、喊口號等,但這些洗腦式的傳銷,已經過時了。
目前,一大批以“遊戲理財”為名的網絡傳銷,成為了新形態的傳銷方式,讓人防不勝防,深陷其中。
這不僅極大地擾亂了社會正常經濟秩序,更影響了社會安定,同時,造成了受害者家破人亡等悲劇。
號稱玩玩就賺錢
很多人喜歡在手機中安裝各種各樣的遊戲來娛樂,但近期出現了一批特殊的“遊戲”,號稱“玩一玩就能賺錢”,美其名曰“遊戲理財”。
在這些遊戲中,最為火爆的,應該算得上這個名為“歡樂微遊夾娃娃”的線上遊戲。
現實生活中,風靡於年輕人群體的“夾娃娃”遊戲,玩家可以贏得毛絨玩具作為獎勵。
而在線上,獎勵變成了虛擬的“金幣”。
在遊戲中,1元錢可以購買一個金幣,投5個金幣可以開啟一輪遊戲。
該遊戲只能通過掃描玩家發佈的二維碼進入。
進入遊戲頁面即有“遊戲玩法”提醒稱,頁面還提醒玩家充值,人民幣和遊戲金幣的兌換比值是1:1,至少充值5元才可開啟一輪遊戲。
“成功夾中娃娃並不掉下,可獲得相應的金幣獎勵”,“夾中了但娃娃掉了,也還有額外金幣獎勵”。
不過,“機械手”夾取娃娃的成功率較低。
尤其是夾到金額超過10的娃娃,基本都會在半空中掉落,沒玩幾把,充值的錢就消耗光了。
“秘訣”原是拉人頭
那麼,問題來了:夾到娃娃的成功率並不高,論壇裡玩家所說的“可以掙錢”,又是如何實現的呢?
原來,每次夾娃娃後,頁面左上方都顯示目前的“獎金”數額。
點擊“兌換商城”,會彈出“金幣商城”提供的四類兌換禮物,包括“移動硬盤”等。
金幣可以提現,必然會刺激更多玩家賺取金幣。由此,遊戲提供了另一種“生財之道”。
客服還介紹道,你朋友通過你的二維碼進入遊戲,就會自動成為你的下線,他在遊戲中的每一筆消費,你都能夠從中獲得相應的提成。
你的下線再次將二維碼分享給別人,使別人成為他的下線,你也可以從中獲得相應“佣金”。
有人為此欠債累累
市民李飛(化名)就曾因沉迷於此類遊戲,搞得親朋遠離,欠債累累。
他那時沉迷的,是一個叫“英倫大廈”的網絡遊戲。
那款遊戲披著的“外衣”,類似於早些年我們常玩的遊戲“大富翁”。
但是,它吸引人的地方在於,自己建設的大廈或是店鋪,可以與其他玩家進行交易。
這個看似普普通通的策略經營類遊戲中,沒有傳統的內購商城,但是,卻設置了一個玩家間的交易中心。
李飛就是通過這個交易中心,進行遊戲之外的線下交易,買賣遊戲中的金幣。
而交易方式,也很簡單。
前期從其他人手裡收購金幣來“蓋樓”、“開店鋪”,樓越高,店鋪越多,賺取金幣速度也越快。
待到成規模之後,就可以把這些金幣轉售出去,從而套現。
李飛期盼著,自己的“商業帝國”早日成型,因此,不惜花費數萬元購買金幣,蓋樓開店鋪。
可誰成想,在他“創業”剛剛過半眼瞅著要收穫之時,遊戲突然關停,自己所有的投入血本無歸。
而為了在遊戲中實現夢想,李飛欠了萬元外債,許多身邊朋友怕再被他借錢而遠離。
其實,這種騙局很容易戳破。
這樣靠著新加入玩家消費來維持老玩家盈利的模式,不會持續太久,當整個體系即將崩塌之前,遊戲組織者自然會關停開溜。
不折不扣的龐氏騙局
那麼,何為“遊戲傳銷”?
這些遊戲,大多都是一個套路。
玩家之間通過掃描二維碼互相推薦,按照加入遊戲的先後順序,形成上下線關係,下線在遊戲中消費,上線可抽取不同比例佣金,形成類似“金字塔”一樣的結構。
只有不斷湧入新的下線玩家,才能使先前加入的玩家獲得盈利,才能夠保證整個遊戲模式繼續進行下去。
一旦不再有新的玩家加入進來,整個體系就會瞬間崩塌,除了遊戲組織者以外的其他人不僅無法獲取盈利,更可能將血本無歸。
這些所謂的理財遊戲,就是一場不折不扣的龐氏騙局,一種新形式的隱蔽於網絡遊戲中的新型傳銷。
傳銷組織者口中所謂的“遊戲理財”,不過是給其傳銷的本質披了一層美麗的外衣,以便去矇騙更多夢想要從中獲利的受害者們加入。
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