王者榮耀坦克和戰士的差別在哪裡?

煙花醉雨江南

實力不夠6,分析絕對6。大家好!我是金牌分析師榮耀王者不出名。

回答這個問題我們先來了解一下什麼英雄被稱為坦克?什麼英雄被稱為戰士?

名詞解釋

坦克:擁有較高的血量和出色的防禦力角色,他們的職責就是在戰鬥中為隊友吸收傷害和保護隊友,在王者榮耀中代表的英雄是白起、廉頗。

戰士:擁有不俗的傷害同時又擁有不錯的防禦能力角色,在王者榮耀中代表英雄凱、橘右京。

坦克和戰士的區別

攻擊傷害

戰士的基礎傷害和成長基本都比坦克高,具有收割能力,在隊伍中可以承擔打傷害的角色。

物理防禦

戰士不具備坦克高成長和高基礎的物理防禦數值,在隊伍中坦克主要的責任就是吸收傷害,給隊伍創造輸出空間是隊伍的盾牌。

技能特點

戰士一般具有出色位移技能,保證自己能夠第一時間切入戰場;超高的傷害還技能,能夠對地方後排具有威脅能力。

坦克一般具有較多的控制技能,一是用來保護己方隊友為C為創造出輸出空間;二是先手開團留人吸收正面傷害。

上手難度

戰士不像坦克一樣身板厚實,行動緩慢,一般都具有靈活的身手操作難度高、上手慢。

坦克一般技能都是指向性的較多,操作難度低、上手速度快、適合於廣大的玩家。


總結:戰士靈活、傷害高、必刺客稍微肉一點;坦克控制多,身板大抗擊打能力強。

特殊栗子:個別戰士比如“凱”可以通過出全肉裝備來承擔坦克的責任,但是戰士的基礎防禦值和成長防禦值都沒真正意義上的坦克高,所以再怎麼肉也沒有坦克肉。

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榮耀王者不出名

王者榮耀坦克和戰士沒有不可逾越的鴻溝。很多英雄既被系統劃分為戰士也被劃分為坦克。那麼這到底有什麼區別呢?下面小布來說說
首先,雖然系統把他劃分為兩類,但在遊戲裡,多半出的裝都是半肉裝,既能抗,也能打。不過比不上純肉裝坦克能抗,如凱皇就是很好的例子。即便是出純攻也能抗。這種就叫戰士。


那坦克呢?就是很能抗,出的全是肉,但傷害基本忽略。開團時要把對面的技能一個人全嘗完,讓隊友輸出。

一般系統劃分的戰士/坦克,出裝很靈活,但比如凱皇,出肉裝有點憋屈了。程咬金,出裝可是五花八門,小布是出完肉帶一個電刀,傷害不俗,還能抗。

系統也有劃分為輔助/坦克這兩類的,一般這類只適合坦克裝,而且多為巨肉!如張飛、廉頗,無視塔的存在,泉水都能浪一下。但還是可以變成戰士,相信大家也遇到過,效果還不錯,但沒有出純肉裝的坦克價值大。


總之,這遊戲坦克和戰士之間是可以通過出裝互相轉換的。給玩家一個很大的發揮空間,讓遊戲充滿可玩性。你是怎麼理解坦克和戰士的呢?


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布知道遊戲

我建議剛玩這個遊戲或者遊戲時間不長的玩家不要去關注坦克和戰士的差別,更多關注位置上的差別。換句話說你用一個英雄不用關心它是坦克還是戰士,只需要關心他的位置就行了。

坦白講官方的對於職業的定義在某種程度上容易對新人有所誤導,這也是遊戲演化至今的結果。

如果你看過KPL的話應該會注意到,解說比賽時,已經很少人用職業去定義角色了,更多是強調他的位置,也就是他是打上單,還是打野還是輔助,用這個區別在現在的《王者榮耀》環境裡會更科學。


最明顯的例子就是雅典娜,初期官方給她的定位是“戰士/坦克”,現在改成了“戰士”,但用過雅典娜的玩家都知道,她最應該的職業其實是“刺客”,現在10個雅典娜有10個都是打野位。

還有一種情況是鍾馗,你說他是法師還是坦克,他可以打中單做法師,也可以打下路做輔助,上單當戰士其實勉強也可以。

區別更多的是看位置,而不是官方給出的職業定位。

再有比如現在的自由人體系,是射手走打野位,不設刺客,那你說他是射手還是刺客,所以不說職業說位置會更清晰。

如果從官方定位來看這個事,坦克定位多有減傷技能,最典型的就是白起、夏侯惇等,但從現在的主流打法來看,白起和夏侯惇基本都走上單了,並不符合最開始戰士上單位的定位,同樣的例子還有遊走型輔助關羽。

明確自己角色的位置,才能決定出裝和打法,官方的職業定位可以僅作參考。


唐草大魔王

這兩個都是近戰,一個偏防禦,一個偏重輸出,在團隊中的差別還是很大的,坦克的任務大多數保護,吸收傷害,戰士的任務也有吸收傷害並且也要有一定輸出能力,坦克類英雄的主動和被動技能一定會有防禦相關的加成,戰士類的技能更側重輸出,以下拿幾個英雄舉例來說明吧。


坦克類,項羽

這是他的被動和2技能的被動,可見都是防禦有利的技能,減傷,物理防禦值額外增加生命,都為他提供了比其他近戰類英雄更耐打的屬性,是非常合適做一個坦克的。

坦克類,張飛

他的2技能可以增加少量護盾,主要是他的大招,開啟後可以獲得等同於自身生命值40%的護盾,將近半血,這個可以說能當做額外生命值使用了,除了不能抵擋真實傷害,這也是作為一個坦克必須要有的技能。

另類坦克,夢奇

一般很少有玩家把他當做坦克來玩,其實夢奇的被動使得他一上來就等於比其他人領先了幾個大件,150攻擊力,200點雙抗,還有大額回血值,前期的夢奇近戰是無敵的,這種強勢甚至持續到中後期,這個英雄的定位不知道是不是算跑偏了😂。

坦克類英雄大多的防禦屬性成長也比其他英雄高,但攻擊相關的屬性成長就很低了,戰士類英雄一般也不會太耐打,作為團隊副坦使用。


王者小學堂

既然你誠心誠意的發問了,我馬上屁顛兒屁顛兒的跑來告訴你!

王者榮耀中戰士和坦克是一個陣容中屬於中流砥柱的地位,那麼這兩個職業有什麼不同呢?我們從兩個方面來說。

自身特點


從自身特點上來看的話,坦克比戰士要肉,但是一般來說戰士的輸出要優於坦克。並且在自身的靈活性上,戰士一般也要比坦克靈活。

自身作用


坦克的主要作用有

1、開團,吸收第一波傷害;

2、控制敵方關鍵人;

3、保護己方主要輸出。


戰士的主要任務有:

1、配合刺客英雄突進後排英雄;

2、憑藉自身單挑能力和靈活性來帶線。

其實很容易就可以看出,坦克在隊伍中主要扮演的還是藍領的角色,需要憑藉自身的坦度來為隊友擋住傷害;而戰士則更像一個第二刺客。

但在目前的版本中,戰士和坦克之間的區別變得越來越模糊了,坦克可以通過改變出裝來擁有戰士的輸出能力,而越來越多的戰士出純輸出裝扮演刺客的角色。


撒旦的遊戲

威威認為,坦克和戰士的最大區別就是,坦克輸出不夠高,只可以抗傷害,而戰士不同,在擁有一定的抗傷害的能力下,還可以打出爆發性的傷害,不過總體來說,戰士的抗傷害的能力,沒有坦克的抗傷害能力強。因為坦克沒有輸出只可以在後期抗傷害,於是坦克很多時候,也被大家稱之為“肉”。

但是在這其中,也有幾個很尷尬的英雄出現,他們不僅是坦克,還充當著戰士,不僅可以肉,還可以打出不俗的輸出,舉個最典型的英雄,那就是一直強勢的長城守衛就,凱皇。

從英雄商城裡面可以看出,凱不僅被系統劃分為了坦克,但是在戰士裡面他也依舊存在,從這裡可以說明,凱不僅可以出肉還可以出輸出,而在大多數的遊戲中也是如此,凱不僅能打出高額的傷害,更能為隊友抗一定的傷害,在王者峽谷裡,沒有幾個英雄是凱的對手,哪怕是猴子,李白,同等技術下,都不一定打得過凱。

還有一個代表性的坦克,那就是呂布。呂布和凱一樣,也被劃分在了戰士和坦克裡面,只不過沒有凱皇好用和出名,但是呂布的攻擊性,和抗傷害的能力,都是和凱皇一樣,在王者峽谷裡數一數二,雖然是肉,可在出了破軍後的呂布,打對面的肉,輸出被動,跟打脆皮一樣簡單。

所以說王者榮耀的英雄分類,很多英雄都是可以同時身兼多職的,比如法師不知火舞,可以是法師還可以是刺客,而百里守約雖然是射手,但也可以充當刺客。


威威給你說王者

關於王者榮耀坦克和戰士的差別在哪裡,這個首先你需要了解到每個英雄的特性,至少要看下官方給的定位(官方給的只是作為參考),然後去了解看下英雄的技能設置。

一般來說戰士是有一定的輸出能力的,而坦克主要是吸收傷害以及團隊控制為主。這是大的範圍的劃分,但是又由於裝備的多變性,使得英雄的定位開始變得模糊,部分英雄戰士英雄可以出肉裝,同樣的部分坦克的英雄也是可以出輸出裝。這裡舉幾個例子看看

戰士/坦克代表:鎧

首先看下鎧官方給出的定位,戰士/坦克,既有生存又有輸出。但是這還是需要看在遊戲中的對局出裝,如果你們這邊全是脆皮,沒有前排,你鎧可以考慮出全肉或者半肉來吸收傷害,這時候的鎧的定位就很明顯了,就直接是坦克為主了,但是如果你鎧玩的6,已經領先對面很多,出裝以輸出裝為主了,這時候的定位就偏向戰士。

坦克代表:牛魔

同樣的看下牛魔官方給出的定位,坦克/輔助,牛魔的技能被動設置就是控制增益,然後系統給的基礎血量護甲魔抗都是很高,這樣讓他來吸收前排的傷害,達到坦克的特性。

除了牛魔,還有比如張飛、劉禪、東皇太一等英雄都是帶有很明顯的控制型技能,對團隊的作用較大。但是缺點也很明顯,就是缺少爆發缺少輸出。

戰士代表:宮本武藏

如果是要很明顯的看出戰士的特性,宮本武藏絕對是典型的代表,被天美砍得最多的英雄,雖然被看了無數次,但是宮本還是很強勢,什麼叫戰士,這就是,讓我突然想起了英雄聯盟裡面的刀妹,二者有點相似。除去宮本,比如花木蘭、關羽、呂布、曹操等英雄也都是很明顯的戰士特性。

總結下:大部分戰士可以出肉,成為半肉型的坦克戰士,有輸出還能抗,秒脆皮也是很輕鬆的。單挑能力強,但是缺少控制。而坦克英雄呢,主要是肉裝為主,大部分坦克都是輔助,技能特性以團隊控制增益為主,團戰基本是衝鋒在最前面來吸收敵方大量傷害的。


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這就是為什麼王者榮耀越來越做不好的原因吧,換個賽季就換個類型強勢,是因為英雄定位開始亂了,好多英雄做出來定位的不夠好,導致出現不同定位打法,所以出現不同效果。因為英雄數量太多,不可能一次修改所有英雄,所有隻能針對某類型英雄先改,導致別的類型變弱或變強了。所以改來改去還是不能改平衡。


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坦克,坦克,必須要有坦度才能稱為坦克。他們防禦力特別強,也就是物理防禦和法術防禦比起其他位置要高,基礎生命值和最大生命值也比其他位置高的多,從而導致他們在對局遊戲中的任務就是扛傷害、看視野和保護隊友,團隊的時候走在隊伍的最前面,對於敵方英雄的傷害和控制不畏懼,利用自身的控制技能保護隊友,像牛魔、張飛、項羽、白起等英雄都是坦克。

戰士屬於近戰英雄,他們既可以處純輸出的裝備,也可以出半肉半輸出的裝備,如花木蘭、宮本武藏、呂布等。戰士一般能扛一定的傷害,比起坦克就有些不及了,他們的生存能力和攻擊能力都很強,都有一定的位移能力,也有一些控制的能力,團戰的時候往往是切後排為主。


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