为什么没人模仿小米模式做游戏主机?

leejq1985

首先聊聊题主说到的一个关键词,我所理解的“小米模式”(至少是早期小米的运营模式)是——

充当行业中价格屠夫的角色,凭借自身庞大粉丝数量赢得更多关注,随后通过各种方式压低硬件成本,从而进一步扩大市场占有力的营销方式。

从智能手机行业中来看,小米做的是“薄利多销”,一台手机赚几十块钱,并以周边产品、机内广告、应用商店分红等产业链为赢利点。归根结底,小米依旧在以硬件盈利为前提,做大自己的事业。

主机游戏行业则完全不同,自从上世纪80年代前后,任天堂开创权利金模式的主机市场后,自那以后的游戏主机想要成功,就必须按照这个方式来运营。

而所谓的权利金,就是做主机游戏这行的“入门费”——主机厂商需要以低价格的硬件和高效率的营销来切入市场,从而迅速占领脚跟,并以广大的用户基数“迫使”更多游戏开发商为之开发游戏。

而“以较低硬件价格”和“高效率营销”这两点,就需要主机厂商投入巨额资金作为支撑。举个例子,初代PS3主机发售时,国外媒体曾经对它进行了拆解、并核算过硬件成本。

结果发现,仅从硬件角度来看,一台60G版的PS3总成本就达到了639.02美元,这还不包括巨额的软件开发成本、广告投入、经销商分红……

而当年PS3(60G版)的售价,仅为599美元

其实除了PS3之外,各大厂商也都有“赔本卖主机”的光荣传统。而且不这样做的话,他们连进入这片市场的权利都没有。

而在这种前期海量砸钱(通常是数十亿美金级别)的游戏规则下,小米模式根本没有自己的生存空间。毕竟再怎么薄利多销,也比不上人家真正的赔本大甩卖。

所以即便入场,小米也没办法成为“价格屠夫”,因为市面上的几位老大哥显然已经是“发起疯来自己都砍的BOSS级角色”。


狼叔说游戏

因为游戏机的机器本身已经没有什么可以压缩的利润,游戏机的利润来源是游戏而非机器本身。

拿NS举例,物料成本已经高达250美元了,加上仓储成本几乎没什么利润可赚。

而小米模式其实就是游戏机模式的翻版,这种情况是小米最难复制的东西。

何况游戏机本身的竞争力是游戏而不是机器。游戏机再逆天,没有足够的游戏支持也是一部电子垃圾。看看psv,多好的一台掌机,没有索尼的第一方作品支撑,怪物猎人叛逃,彻底沦为最强手柄。那么小米靠什么来做游戏机并且产生利润呢?小米枪战吗?

游戏机这个市场非常难进入,微软生砸了几十亿才勉强在全球最大游戏机市场砸出一片天,并且从始至终没赢过一场主机大战,这还是有这光环废渣战争机器ea的强力支撑下才有的这个结果。

看看当年的斧子下场就知道这玩意真的很难很难做,老老实实买一台玩吧,也许会有一天就出现一台好的国产游戏机了。

↑塞尔达才是ns的本体.jpg


游戏三两事

首先从国内游戏市场发展来看,中国禁了十几年游戏机开发。直到今天法定进网吧的年龄和负完全刑事责任的年龄是一样的。

第二,最关键的是游戏机本身利润很薄,我们大多追求的都是短平快似的赚钱行业。

第三,游戏机不赚钱,游戏赚钱,游戏机的销量和游戏是挂钩的销量,独占大作六不说了。就算今天有了国行版的游戏机,可以说绝大多数玩家玩的还是外服和外服游戏。而且外服游戏出版物左下角有年龄限制,人家国家法律有一套相对健全的分级制度我们没有,所以游戏发展不起来。游戏发展不起来游戏机有销量吗?


中国人民共和国小卖部

开全球连锁超市的,需要去在乎一个县城开超市分店的么?不在一个级别的价值观上,做游戏主机的重点是游戏资源,各大平台的大作,以及周边配套,这都是全球策略推广!而小米,紧紧是在网络时代做了一个廉价主机,在不触犯法律的前提下,资源少的可怜。小米模式不可取的主要原因还是资源!各大平台大作,不会考虑去适配小米的主机是其一!其二,人群,买小米主机的人,很少会去购买游戏大作。没有收入就没有后续开发,注定小米主机平台的不完善。

依靠各种盗版,模拟器存在的游戏主机,这就是一个悲哀。


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