为什么现在游戏不宣布同时在线多少人了?

查无此人57647926

其实这个问题很简单。因为逆水寒的评价反差太大。

官方一厢情愿的认为“充满了黑科技”,但很多老玩家却觉得只不过是换了一点贴图和特效而已,游戏内容并没有创新,游戏质量并没有提升。

因此,玩家退游的情绪高涨,可以预见,逆水寒真正能够留得住的玩家并不多。

在这种情况下,逆水寒官方当然不便发布玩家数量。

为什么?

因为假设你今天发布同时在线多少多少万人,数据是好看了,惊人了,但这样的数据你不可能只发布一次吧。你发布了一次,就要发布第二次,第三次。

万一,你下一次发布的时候,数据突然下降很多,那怎么办?岂不是自己打脸?而且也没法看。

所以,逆水寒不敢发布准确的数字,只能大概的宣传一下而已,比如玩家破多少啊!玩家大涨啊!服务器爆满……等等。用一些具有广告性质的词汇来宣传游戏。而不敢发布确切的玩家数据。

其实这种情况并不少见。

还记得以前网游最火的时候,发布同时在线玩家数据,几乎是游戏公司最乐此不疲的手段。那时候在很多游戏网站上都有很多游戏作品发布玩家数据。比如同时在线500万,或者200万,等等。可以说,那些数据都是非常非常好看的,非常漂亮,非常吸引人,也有宣传效果。

但后来,移动端出现了,火爆了。pc网游的玩家变少了,数据也变得越来越难看了。很多游戏也就不再发布同时在线玩家数量了。

逆水寒现在只是短暂的火一下而已,目前来看还是前途未卜。

过一段时间还有多少人玩都是大问题,所以,不可能发布同时在线玩家数据。





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