你天天刷文章看到的廣告都是從哪裡來的?

買量市場備受遊戲從業者關注,榜單如下:

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簡單來看,安卓榜單上的遊戲更有“買量味”,iOS榜單上的遊戲涉及品類更加廣泛。新知君還觀察到了一些現象:

1.買量市場上出現了很多“買量味”不重的產品

從榜單中可以看到,買量市場上主流的類型還是以角色扮演為主,題材也還是集中在傳奇、仙俠、武俠、魔幻、三國和西遊這幾類的遊戲。

其他細分領域的產品也慢慢參與了進來。除了我們已經比較熟悉的宮鬥清宮類和捕魚博彩類遊戲,還有體育遊戲、女性遊戲、輕遊戲,甚至是清新脫俗的“獨立遊戲”。

這裡重點談一下輕遊戲。檸檬微趣、樂元素和獵豹移動都常常混跡買量界,他們名單下成績比較好的產品都在買量市場上開過光。但這是不是意味著輕遊戲也能夠通過買量回本呢?新知君並不認可。這些廠商的遊戲幾乎都是長生命週期的產品,而且DAU足夠龐大,他們本身通過廣告變現層面也比較成熟。所以輕遊戲買量還是慎重為好。

2.不管什麼遊戲,一上來就去買量市場衝量

買量市場的繁榮最初是在渠道為王的大背景下,一些一跑數據就被嫌棄的產品採取的曲線救遊行動。後來慢慢的,在主流市場上大熱過的產品也會在買量市場上進行補量,如雷霆遊戲的《問道》手遊。

而現在買量市場也成為了遊戲推廣的必備賽道。吃雞大戰期間表現最為顯著,網易的《荒野行動》剛上線就在今日頭條上跑得非常勤快,騰訊的《刺激戰場》和《全軍出擊》也是上線猛推一波、更新再推一波、活動也來一波。現在阿里遊戲剛上線的《烈火如歌》也已經進入了買量榜TOP50,大家說阿里沒有遊戲基因,但是學這些套路,它可沒拉下來。

本來大廠精品和買量產品涇渭分明,而現在這種越來越模糊的界限對買量廠商來說並不是什麼好事。大廠產品在品質上更有保證,加上它們的大廠包袱,素材製作上也會盡量自力更生,這樣一來會拔高市場。

3.渠道越擴越寬,成熟買量廠商愛嘗新渠道

新知君也注意到,汽車之家、知乎、WiFi萬能鑰匙等渠道也更多入選為遊戲廠商的投放渠道。而且出現了一個趨勢,就是買量越成熟的廠商,似乎越喜歡嘗試新興的渠道。


最後,再附送兩個重要內容。

1.遊戲公司在用什麼類型的文案?

廣告文案套路方面,App Growing總結出了10種類型,分別是終於發生、必讀必玩、免費體驗、強調優惠、提出疑問、製造稀缺、引導嘗試、從眾心理、通知提醒和震驚感嘆。

近期最受遊戲公司喜愛的文案類型是終於發生、感嘆震驚和嘗試引導。

終於發生

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感嘆震驚

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嘗試引導:

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2.主流的公司在買量市場上推廣什麼產品?

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