3Dmax室內實錘,我內心是崩潰的

首先追求的是視覺衝擊效果。但因為是平常的室內場景,想象的空間不會很大。所以我在製作過程中,充分研究了每一處細節,如構圖、透視、色彩、明暗、光源等,揣摩如何處理才能使畫面更加和諧美觀。最終完成的作品達到了我預期的目標,非常具有真實性與藝術性

下面教程開始

首先看下這個作品的最終效果,如下圖。

3Dmax室內實錘,我內心是崩潰的

1、分析構圖

當我第一次拿到這個項目的時候,甲方的要求很“簡單”,在這張草圖的基礎上發揮即可。甲方需要的是一個全正面的構圖,這種構圖的缺點是透視小、明暗變化少。若是物件的表現角度選擇得好,效果圖就會具有很好的表現力和視覺衝擊力。所以一般我們做效果圖的話都會避免採用全正面這種角度。而甲方所要求的全正面視圖效果圖其實就是這幅作品的難點。這裡最讓我頭疼的就是:光線到底從哪裡入射才會讓人覺得舒服。最後我選定從右邊入射偏暖的光線,左邊入射偏冷的光線。此外,靠檯燈的光線來調和左邊的冷色調,並且可以給整張效果圖加以點綴。因為有檯燈的光線,所以我不會把左邊定為陽光的入射光線。當然我們也可以把檯燈關上,這樣“趣味性”就少了很多。另外這張鏡子裡反射的東西也是需要考慮的,換個角度來說這尤其重要。到底鏡子裡反射什麼樣的景象決定了是否可以讓這張圖達到最完美的效果。(圖01)

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2、收集資料

有些甲方會提供製作效果圖的資料,但有些甲方不會有資料提供,而製作的物品通常不能與甲方提供的設計草圖裡的有很大沖突,因此建立豐富的資料庫從中挑選是必要的。此外,3D製作還需要有大量的材質收集,並且還要有耐心的從中尋找所需要的合適材質。(圖02)

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3、製作模型

分析完畢之後,接下來就開始做模型。這裡基本不做太多說明,高模製作通常沒有什麼難度,注意一下佈線合理就行。我很少調用現有模型,大部分都是重新建模(除了一些商業作品外)。我個人對模型是非常注重的,能用模型的我很少用貼圖代替。畢竟貼圖做出的結構、紋理、花紋等,真實感和質感要相對差一些。這幅也不例外,下圖可以看到,地板等等都是做了模型的。我有一個很好的團隊,場景模型大概三個人用了兩天就完成了。(圖03)

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4、材質方面

一般做這樣的場景,模型和材質UV是同時進行的。下圖是最終完成的效果。(圖04)

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5、花盆的製作

花盆完全參考這張資料製作。(圖05)

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下圖分別是:製作界面的視窗顯示、模型無貼圖線框渲染(edit poly)、渲染測試。整體制作、模型連同材質花了1天半時間。(圖06)

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材質上,我用了V-Ray的3S材質。下圖為葉子具體參數。(圖07、圖08)

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以下從左至右分別為:Diffuse過渡色貼圖、HGlossiness調光光澤度貼圖、Reflact反射貼圖、Bump凹凸貼圖。這四種貼圖可以很好的表現葉子的光澤和質感。(圖09)

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6、櫃子的鎖孔材料

為了更真實,我們做了4種鎖孔材料,以確保渲染後每個鎖孔的材料都是不同的,表面也做了劃痕和作舊,為了更接近古銅色金屬。(圖10)

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以下從左至右分別為:Diffuse過渡色貼圖、Reflact反射貼圖、HGlossiness調光光澤度貼圖。(圖11)

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佈線和渲染圖如下。(圖12)

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7、鏡框的製作

整體要表現那種古舊的金色鏡框,所以為了避免材質重複,我們把模型整個一起展了UV,然後做出整張的貼圖。(圖13)

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下圖為參數設置。(圖14、15)

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以下從左至右分別為:

Diffuse過渡色貼圖、Reflect反射貼圖、HGlossines調光光澤度貼圖、Bump凹凸貼圖。(圖16)

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下圖分別為無貼圖模型線框圖和加貼圖的渲染測試。(圖17)

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8、燈光方面

模型材質進行的同時,我的燈光測試也在同時進行。難點主要還是集中在光線入射方面,我很想能在牆面的右邊表現出光線是透過窗戶射入的,因此做了幾個窗格的影子。但我不想讓影子搶了整個畫面的視覺中心,所以我把窗戶影子的整體弱化,並且加上了隱隱約約、淡淡的樹影效果。雖然這些可以後期通過Photoshop等軟件加工完成。不過甲方要求比較苛刻,因此在3D製作期間我們就完成掉了。

同時我也在琢磨到底鏡子裡反射什麼樣的景象才能使整張效果圖達到最完美。最初我設想鏡子的對面是一扇能夠看見戶外景象的窗戶。但這會導致需要多打一盞入射光,破壞已有的效果。而且戶外的花園景象會搶整個畫面的視覺焦點。於是我放棄了這個想法,還是選擇用一個封閉的室內環境來表現。下圖為早期的第一輪測試。(圖18)

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從這張效果圖裡可以看出還存在燈光氣氛不夠,鏡子裡反射的景象不完美等問題,這都是需要進行改善的。

首先可以看到鏡中的屋頂太瑣碎過於搶眼且不美觀,於是我決定放一盞水晶吊燈,燈光材質都加強了不少。下圖是燈光的設置。(圖19)

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下圖是渲染面板設置。(圖20)

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下圖中,左面的圖片都是為了牆面窗框的樹影來設置的,主光的測試花了我將近半天時間。可以看到我測試了很多種牆面撒下的窗影效果,同時我也在不斷調整整間屋子的氣氛。(圖21)

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每個氣氛都花了時間測試,下圖中的效果過於陰森。(圖22)

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最終測試出了一個令人滿意的效果,如下圖(圖23)。

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9、後期方面

因為在3D製作過程中材質、燈光都已經做的比較細膩了,所以後期並沒有花太多的時間、精力去處理和修飾,只是把冷暖對比加強,噴了點體積光的效果。最後達到下面的最終完成圖(圖24)。

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最後交圖,甲方還是比較滿意的。由於這張完成的質量和效果甲方比較滿意,隨後我們又做了下面這張首頁。(圖25、圖26)

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但願你未來的項目中有所借鑑。

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