3Dmax建模教程,滑鼠的詳細製作

3Dmax建模,鼠標的製作

最終效果:

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模型的建立是用Poly,渲染是用finalRender Stage-1 Service Pack1。

開始:

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導入三視圖,從TOP視圖開始。3Dmax建模教程,鼠標的詳細製作

做到一半,進行Symmetry。雖然IE 4.0不是一個對稱的的鼠標,但我覺得這樣還是稍微簡單些。畢竟左、右兩邊還是有些相似的地方。3Dmax建模教程,鼠標的詳細製作

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現在就該挑戰一下自己的耐心了。3Dmax建模教程,鼠標的詳細製作

加個圓滑,上下左右調整一下。3Dmax建模教程,鼠標的詳細製作

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渲染看一下效果。3Dmax建模教程,鼠標的詳細製作

接著該做滾輪了,用ChamferCyl很快就能出來效果。調節細節,比如滾輪的凹槽等等,需要轉換成多邊形。3Dmax建模教程,鼠標的詳細製作

滾輪旁邊是一個為了防止灰塵進入而設計的"護槽",至於它是怎麼做的大家看看命令就能一目瞭然3Dmax建模教程,鼠標的詳細製作

模型建到這裡,就基本上完成了。添加一個FR的燈,大家注意燈的位置。3Dmax建模教程,鼠標的詳細製作

這是鼠標外殼的材質參數。3Dmax建模教程,鼠標的詳細製作

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然後是滾輪的材質,為了表現IE 4.0怪異的質感,我用了3S材質。3Dmax建模教程,鼠標的詳細製作

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地板材質參數。3Dmax建模教程,鼠標的詳細製作

地板材質加好後添加燈光,這裡用HDRI。3Dmax建模教程,鼠標的詳細製作

關聯到環境裡,然後回到渲染裡繼續調試。3Dmax建模教程,鼠標的詳細製作

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最終成果:3Dmax建模教程,鼠標的詳細製作

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