3Dmax建模,鼠標的製作
最終效果:
模型的建立是用Poly,渲染是用finalRender Stage-1 Service Pack1。
開始:
導入三視圖,從TOP視圖開始。
做到一半,進行Symmetry。雖然IE 4.0不是一個對稱的的鼠標,但我覺得這樣還是稍微簡單些。畢竟左、右兩邊還是有些相似的地方。
現在就該挑戰一下自己的耐心了。
加個圓滑,上下左右調整一下。
渲染看一下效果。
接著該做滾輪了,用ChamferCyl很快就能出來效果。調節細節,比如滾輪的凹槽等等,需要轉換成多邊形。
滾輪旁邊是一個為了防止灰塵進入而設計的"護槽",至於它是怎麼做的大家看看命令就能一目瞭然
模型建到這裡,就基本上完成了。添加一個FR的燈,大家注意燈的位置。
這是鼠標外殼的材質參數。
然後是滾輪的材質,為了表現IE 4.0怪異的質感,我用了3S材質。
地板材質參數。
地板材質加好後添加燈光,這裡用HDRI。
關聯到環境裡,然後回到渲染裡繼續調試。
最終成果:
到這裡就全部做完了 感覺get到點的了 請點贊轉發吧~
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但願你未來的項目中有所借鑑。
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