宅男買這款遊戲,全是爲了看女主自爆和底褲!

如果你是一位喜歡玩單機遊戲的朋友,就算沒玩過,應該也聽過《尼爾:機械紀元》(以下簡稱尼爾)這款遊戲。什麼?聽都沒聽過,那2B小姐姐的COS照你總看過吧!(沒看過也太可惜了)

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俄羅斯Coser帶來的超火辣cos

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日本Coser帶來的雙人版cos美照

咳咳,更多2B小姐姐的COS照在這裡就不放了,大家自己去找吧!畢竟今天我們主要聊的是遊戲…

前段時間,適逢尼爾發售一週年,官方還宣佈該作全球銷量突破250萬套。為了慶祝,遊戲總監橫尾太郎還錄製了一段視頻,向廣大粉絲表示感謝。

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橫尾太郎搞怪致謝玩家

嗯,關於尼爾這款遊戲,相信沒玩過的朋友也稍微有點了解了。接下來,就要開啟吐槽模式。我就是被Coser們的作品吸引,衝動之下買了這款遊戲,然後就後悔了!

垃圾的遊戲視角

說真的,尼爾這款遊戲的視角是我目前玩過的最奇葩的。遊戲裡面會強制切換視角,一會兒變成3D,一會兒變成橫版,一會兒又變成了俯視角,簡直能把你難受死。

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部分場景下強制變成橫版畫面

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相當難受的的俯視角

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3D視角的畫面

不光是這樣,強制切換視角還帶來了各種奇怪的“Bug”:在遊戲中面對敵人的時候按後退,角色不後退就算了,臉居然還衝著鏡頭跑;有時候開寶箱,差那麼一點點按不了互動鍵,站在那裡前後左右蹭半天才能順利開個寶箱;一套連招打出去,你甚至都不知道自己在哪!可以說是非常的迷了。

殘廢的開放世界

現在只要是個遊戲,基本上都會加上“開放世界”四個字作為噱頭。沙盒、開放世界,聽上去就給人一種遊戲裡有“廣闊的地圖,並且有著很大的自由度可供探索”的感覺。

然而地圖大就是“開放世界”了嗎?事實證明,並不是!尼爾裡無處不在的空氣牆,會多到讓你懷疑人生:道路當中各種碎石之類障礙,明顯能走過去或跳過去的地方,硬是出現空氣牆擋人,你必須要按照他設計的路線前進,一點的開放式遊戲的自由感都沒有;甚至連每個村子出入口,設計的不是條條大路通羅馬,而是迷宮,你必須按照他的方式爬樓梯下樓梯各種規定的路線,配合自動視覺場景轉換,簡直又是一個反人類的暴擊…

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看著能過去的地方不管怎麼跳都過不去

場景粗糙到令人髮指,讓人完全沒有探索慾望不說,尼爾裡所謂的開放世界,純粹就是在浪費玩家時間。前期沒有傳送,做個支線任務跑圖都能把你累死。

如果你是一個收集控,更是會被逼瘋。遊戲裡可供收集的寶箱,很多時候就是在故意刁難:不管是遊戲的前期還是後期,你都經常會發現,那些地圖上看似近在咫尺的紅點,走上個十幾分鍾也找不到具體的位置…

毫無誠意的開發商

發售一年多,沒有任何更新,沒有任何優化,甚至連bug都不修復的,試問有幾個開發商能做到?!在Steam國區賣了一年多,到現在都沒有中文,甚至連“我們稍後會更新中文”這樣的話都不說的,有幾個開發商能做到?!

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橫尾太郎曾明確指出尼爾不是一款“開放世界”遊戲

未發售前遊戲總監接受採訪時說,“從一開始就沒打算朝(開放世界)這個方向去做”,最後做好了,卻舔著臉貼上開放世界的標籤去宣傳,有幾個開發商能做到?!

坐地起價的發行商

說真的,我從未見過這種操作:去年的4月27日,Steam國區的尼爾正式解鎖,本來是一件挺高興的事,然而當天短短几個小時之後,原本定價的199元卻突然飆升至412元,令人百思不得其解。甚至到現在,官方連個說法都沒有…

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剛解鎖時價格是199元

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後來日常價格變成了412元

即使後來慶祝髮售一週年,開啟半價促銷,特惠價也變成了206元,可以說是非常的感人了…

總結

吐槽了這麼多,還是要說一下,遊戲的劇情、人設、音樂做的還是不錯的,但是也僅限於此。喜歡劇情的朋友,建議B站視頻通關即可;喜歡2B小姐姐屁股的玩家,請好好欣賞一下Cos照片就行了。

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有多少人是為了一窺2B小姐姐的底褲而購買遊戲的呢?

買這款遊戲之前,請先思考一下上面說的缺點是否都能接受,然後再摸一摸自己的錢包…(土豪請無視)

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