這款《寶可夢》的山寨遊戲銷量破50萬,它為什麼可以成功?

1月21日,博士和大家分享了一篇文章《MMO元素融入,<temtem>即將在steam上推出》,講述了開發商Crema宣佈旗下游戲《Temtem》即將在 Steam 平臺上推出。如今遊戲已經在 Steam 平臺上測試了一段時間,那麼這款有點山寨的產品成績怎麼樣呢?/<temtem>

這款《寶可夢》的山寨遊戲銷量破50萬,它為什麼可以成功?

讓人驚訝的是:目前《Temtem》的測試版本已經獲得了一萬多條玩家評論,結果是“極度好評”!同時遊戲在測試期間就要價一百多元,銷量卻突破了50萬!它是怎麼做到的?

這款《寶可夢》的山寨遊戲銷量破50萬,它為什麼可以成功?

《Temtem》是由西班牙遊戲開發團隊Crema Games開發的,在1月22日開啟了測試。遊戲本身和遊戲開發商都沒什麼名氣,但是大家只要看過遊戲截圖,就能直接聯想到世界級IP《寶可夢》。遊戲中的培養、收集、對戰、道館、進化等等系統都非常像《寶可夢》遊戲,但是《Temtem》卻是在合法範圍內的致敬,非常神奇!

這款《寶可夢》的山寨遊戲銷量破50萬,它為什麼可以成功?

《Temtem》早在2018年5月開始在眾籌平臺上募資,成功獲得了57.3萬美元。在募資期間,玩家們自然會質疑“這樣的設計會不會被《寶可夢》公司索賠?”,畢竟任天堂的法務部門可不是吃素的。不過《Temtem》的開發團隊則表示:一切合法,並沒有使用到任天堂的任何專利或版權。這也意味著《Temtem》是一款在合法範圍內的,極度類似《寶可夢》的新遊戲。

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大家在《Temtem》中,可以看到大量的《寶可夢》設計元素,比如:遊戲劇情中著名的“三選一”、在草叢中可以遭遇野生騰獸(《Temtem》中的寵物名稱)、宿敵劇情、挑戰道館、騰獸博士等等。其中,“騰獸”也有屬性相剋表。不可否認,在《Temtem》的成功中,《寶可夢》的元素起了關鍵的作用。

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另外,《Temtem》有和《寶可夢》不一樣的地方:對戰上的設計與MMO(大型多人線上遊戲)的核心理念。《Temtem》的對戰為騰獸間的2對2為主,也有額外設置“耐力值”來限制技能使用次數的上限,高級技能則需要經過特定的回合數才能使用。對戰中為了保持平衡性的設計細節,可以看出《Temtem》應該想電競化。

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當然,最吸引玩家的應該是MMO元素。過去《寶可夢》雖然也能夠連線、對戰,但仍是以單人遊戲為主。而《Temtem》在走出新手村後,就能看到所有玩家到處走來走去,玩家可以直接與其他玩家互動、交易騰獸、對戰、一起組隊。MMO的遊戲方式,也許是玩家們真正期望的“寶可夢”玩法。你認為呢?歡迎留言。


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