銷量爆冷 這款《女神異聞錄》系列作為何不受歡迎?


銷量爆冷 這款《女神異聞錄》系列作為何不受歡迎?

《女神異聞錄5》可以說在2016年到2017年期間,是最具人氣的JRPG遊戲了。

時髦的遊戲風格與飽滿的玩法加上引人入勝的劇情,讓本作一舉拿下了2017年的TGA最佳RPG遊戲大獎,也成為了眾多玩家心目中的神作之一。

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《女神異聞錄》系列作為《女神轉生》系列的外傳,從1996年的初代開始,歷代都具有不低的人氣。

然而在這些作品中,卻有一款顯得格格不入,那就是《幻影異聞錄♯FE》。


遲到的企劃

《幻影異聞錄♯FE》的誕生要回顧到2010年,當時任天堂監督安藤佳織與製作人山上仁志設想了一個企劃,那就是結合《火焰之紋章》系列與《寶可夢》系列,推出一款人氣聯動作。

不過這個企劃很快就被否決了,因為TPC(The Pokemon Company)正與光榮特庫摩合作,在NDS平臺上開發一款《寶可夢》與《信長之野望》的聯動作,也就是後來2012年發售的《寶可夢+信長之野望》。

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安藤佳織被拒絕後重新起草了企劃,並在一週後提出了讓《火焰之紋章》系列聯動上《真•女神轉生》系列。

因為Atlus曾在2009年與任天堂合作,開發過一款名為《いつでもプリクラ☆キラデコプレミアム》的NDS平臺大頭貼拍照軟件,所以對於新的合作,安藤佳織也是非常有信心的。

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NDS上這類小軟件還挺多的

話雖如此,Atlus方面卻向安藤佳織表示他們正忙於開發其他作品,暫時沒有空餘時間去展開合作。

再次被拒絕之後,安藤佳織也只能將這個企劃無限期擱置,直到2012年Atlus董事平岡直人主動發來了聯繫,詢問《火焰之紋章》與《真•女神轉生》的聯動企劃是否被放棄了。

收到這個消息令安藤佳織喜出望外,並立馬回覆了平岡直人,告訴他企劃還在,並且任天堂也非常想做這款遊戲。

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山上仁志與安藤佳織

於是任天堂的安藤佳織、山上仁志與Atlus方面派來的《女神異聞錄:惡魔倖存者》製作人高田慎二郎、《真•女神轉生:奇幻旅程》遊戲總監平田彌以及《真•女神轉生4》美術總監石田榮司在2013年,針對第八世代主機開始了開發工作。


天馬飛馳於澀谷上空

2013年1月23日的任天堂直面會上,任天堂公開了《幻影異聞錄♯FE》的開發,不過此時這款遊戲的名稱還是《真•女神轉生 meet 火焰之紋章》,並且也沒有更多的遊戲細節公開。

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這並不是任天堂故意賣個關子,而是此時遊戲的開發團隊並未想好遊戲具體要怎麼做,這也是遊戲在公佈之後,連續2年都沒有新消息的原因。

雖然Intelligent Systems提議過做一款《女神異聞錄》主題的現代版《火焰之紋章》SRPG遊戲,但製作人山上仁志認為做SRPG無法體現出Atlus那種獨特風格。而從Atlus的擅長領域來說,最好的方式就是製作一款RPG遊戲,並且同時融合兩個經典系列的要素。

決定好RPG類型之後,遊戲的舞臺也決定設置在了現代。山上仁志覺得現代的背景下,看著天馬騎士在澀谷飛馳降落一定很有趣,因此遊戲的劇情也定在了東京最時尚的街區——澀谷。

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在早期的開發中,開發團隊決定將主角們設定為《火焰之紋章》系列英雄們的轉世,不過這一設定過於強調《火焰之紋章》,因此最後被取消了。

為了將《火焰之紋章》角色巧妙結合到Altus設計的世界觀中,開發團隊決定採用“神降”的方式,讓英雄們在澀谷中登場。

請求神靈降臨的儀式自然就是“神樂”,通過唱歌跳舞來召喚這些英雄。唱歌跳舞加上澀谷的流行文化,遊戲的主要基調就這樣正式被確定。

偶像與歌劇,這再適合不過了。

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主角們的據點就是藝人事務所



火紋與女神異聞錄的碰撞

《幻影異聞錄♯FE》於2015年12月26日正式登陸Wii U平臺,遊戲中玩家扮演高中生蒼井樹,在一次偶然發生的幻影入侵事件中,為了營救青梅竹馬織部翼而進入了幻影世界。

在幻影世界中蒼井樹得到了《火焰之紋章》庫洛姆幻影的協助,成功拯救了織部翼,並瞭解到了幻影的存在。

而為了對抗幻影,蒼井樹成為了庫洛姆幻影宿主,織部翼則是天馬騎士希達的幻影宿主,再加上他們的同學兼好友,猛牛騎士凱因的幻影宿主赤城鬥馬,三人在澀谷以演藝活動為名展開了對幻影世界的調查。

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遊戲中的戰鬥系統就是《女神異聞錄》式的回合制戰鬥,遊戲的戰鬥背景就好像舞臺一般,有大屏幕拍攝主角們的表情,後面還座滿了觀眾,會為主角們歡呼吶喊。

英雄幻影進入戰鬥就會變成主角們的“屠殺武裝”,主角們的外觀也會因此變得更加酷炫。

敵我雙方之間存在屬性剋制,這與《火焰之紋章》中的劍斧槍相剋是一致的。當角色以剋制屬性攻擊怪物幻影時,就會觸發協奏攻擊,能讓隊友在一回合之內相繼對怪物發動追擊。

協奏攻擊次數越多就能獲得更多的獎勵道具,在戰鬥舞臺的後方的觀眾們也會興奮的揮舞熒光棒。在隊伍搭配好的時候,往往可以一回合結束戰鬥。

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不過剋制系統對於怪物來說也同樣適用,玩家一個不小心也能被怪物通過協奏一套帶走。

在戰鬥流程之外,基本上就和《女神異聞錄》系列的玩法相差不大了。在城市中購買物品,完成支線,在據點中提升同伴們的羈絆。

此外,遊戲中還設定了和《女神異聞錄》系列裡天鵝絨房間功能類似的綻花殿堂,玩家可以在這裡進行屠殺武裝和閃耀技能的統合。

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屠殺武裝通過統合可以得到屬性與攻擊力都不同的武器,在角色切換武器時所能升級得到的技能也會不同。

而閃耀技能作為角色本身的能力,在統合後都會被動發動,一些閃耀技能可以為角色帶來屬性的提升,而少數的閃耀技能可以讓角色有幾率發動即興演出。

即興演出不僅可以對怪物全體造成傷害,而且還會有特別的CG過場,觀賞性十足。

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時尚又冷門

《幻影異聞錄♯FE》大致可以說成是包含了《火焰之紋章》要素的《女神異聞錄》。

地牢設計、UI界面、角色塑造都非常有《女神異聞錄》“內味”,並且遊戲中還表現了許多流行文化的梗。

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例如在鬥馬的羈絆任務中,就可以看到類似《假面騎士》的英雄秀,而鬥馬因為崇拜英雄也會模仿一些中二動作。

遊戲中還有一名角色,就是綻花殿堂中為主角們進行統合的琪姬,她在殿堂之外被塑造成了一個電腦歌姬,並且有不少的粉絲創作者給她編寫歌曲。

這就明顯是參照了VOCALOID旗下的人氣虛擬偶像初音未來,甚至在遊戲中琪姬的羈絆任務名字為“把你給琪姬琪姬喲”。

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Atlus在這款遊戲上發揮得非常穩定,不過作為一款聯動作,遊戲的內容深度還是無法與《女神異聞錄》正統作相比。本該作為亮點的協奏系統,到了後期也因為演出時間太長拖慢了遊戲的整體節奏。

遊戲因此得分並不算高,MC上只有80的均分。遊戲登陸平臺Wii U本身就不高的銷量更是讓《幻影異聞錄♯FE》雪上加霜,正式發售的半個月期間裡,遊戲在日本的銷量僅有3萬份,這款遊戲瞬間變成了冷門作。

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它能回升熱度嗎

好在任天堂沒有忘記掉這款遊戲。

依靠《女神異聞錄5》近幾年的火熱,加上為即將推出的《女神異聞錄5:亂戰 魅影攻手》預熱,《幻影異聞錄♯FE》的高清加強版《幻影異聞錄♯FE Encore》於今年1月17日登陸Switch平臺,並且還追加了官方中文。

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本作因此再次進入玩家們的視野之中,人氣也得到了一定回升,據FAMI通統計,《幻影異聞錄♯FE》首周銷量為18797份,在日本地區排名第六。

可能對於國內玩家而言,見識到了《女神異聞錄5》的優秀之後,很難再去感受於此之前推出的一款聯動作。

但是《幻影異聞錄♯FE》本身來說確實是具有相當多特色的,遊戲裡玩家既能體驗到《火焰之紋章》的策略,也能感受到《女神異聞錄》的風格。對於兩個經典系列的粉絲玩家來說,都是值得去試一試《幻影異聞錄♯FE》的。

再怎麼說,畢竟遊戲裡精心製作的歌曲還蠻好聽的。

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