你第一次被游戏震撼到是什么时候?

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相信大家在玩游戏的时候经常被游戏中一些玩家的精准操作以及出色的制作震撼到吧?这些不管是玩家还是制作者,都在某些角度上给我们带来了不得不重新定义一个游戏的感受,下面就给大家介绍几个我被震撼到的游戏。

1、《炉石传说》

炉石作为我最擅长的游戏(因为其他游戏都玩的太烂......),这个游戏我一开始并没有觉得什么震撼的。毕竟炉石是卡牌游戏,没有什么骚操作,直到我看到了当年第一版的尤格萨隆。作为《巫妖王之怒》资料片80级副本奥杜尔中,除隐藏首领观察者阿加隆之外的最终首领,尤格萨隆一直是最强大的存在,但我是在玩炉石,我觉得一头平面的傻龙没什么好怕的。

但是当对方甩出这张牌时,我就傻眼了。当年的尤格萨隆还没被削弱,效果实在震撼,出厂画面非常酷炫,再配上音效。关键是,一上场就释放了无数的法术,简直一张牌抵一套牌。我的随从呢?好的优势呢?怎么对方挂了5个奥秘,还不用颜色的!简直就是开挂吧,好在尤格萨隆因为效果太强,立刻就被削弱了,但是我始终忘记不了,当时第一次见到它时被震撼的感觉。

2、《文明》系列

这是一个被我推荐了N次的游戏,我玩过的单机游戏里,感觉最震撼的、世界观最宏大,以及细致的细节处理。这个游戏让我人生中积累下来的很多知识变得立体起来,而不是原来纸质的文字的叙述,当然作为一个满身是梗的游戏,让我最震撼的还是“甘地扔核弹”的那个画面。

那时候我还不知道在《文明5》还有这个梗,于是就选了印度,并且让印度进入了“民主政体”,然后就悲剧了,没过多久就看到游戏画面升起了蘑菇云......我当时就被震撼到了,这什么鬼!甘地不是和平使者么!查了资料才知道,原来是《文明5》为了为了向前作致敬故而保留了这个传统,概括来说这是个彩蛋。

3、《堡垒之夜》

本来我觉得玩这个游戏能活到最后就不错了,但是我有一次却见到了这样的大神,一个比Ninja大神还强的人,Tfue单人四排 36击杀,简直是我开挂都做不到的事情。

“单人四排”就是一个人打对面四个,而以我的脑袋思考出来,除了主播开小号“炸鱼”用,方便的一次性击杀更多人之外,这就没有什么实现的可能性了。但是Tfue的娴熟技巧真的让我折服,实在是震撼到我。Tfue的建造速度超快,而且搭板好,改版也强,思路非常清晰。

超神的就是这里,对方估计以为4打1,马上就可以赢了。结果Tfue一枪一个结束了战斗,枪法准的无敌,求对方内心的心理阴影面积。我其实一直觉得我和别人玩的不是一个游戏,但是这种加速视频的感觉让我第一次实实在在的感受到了震撼两个字怎么写。

以上就是今天的介绍,我一直觉得这些天才的设计与玩法让这些游戏充满了活力,震撼到我的不仅仅是游戏的好玩,更有这些人对于游戏的最高的追求,这些追求也让游戏充满了意义。

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任玩堂


一个破产的良心游戏公司,一个手机巨头的落幕。


截止2018年,依然没有手机游戏能够媲美它,十年依旧无法超越。

如果说超越,那么它的画质可能有点力不从心了。

就拿2018年来说,如果把这款游戏的画质给提升,对,仅仅提升画质就够了,推广得当,它肯定会火的,因为经典不会被磨灭,它肯定是众多游戏中的一股清流。

手机游戏界鬼才之作——《七夜》

2010年,我死缠烂打找家里买了诺基亚E66这款手机,1600大洋,当时我上高二,是我们班里第一款智能手机(让我嘚瑟下),其实那个时候iPhone 4已经发布,不过在我们那旮旯里,有个诺基亚就很了不起了。


这款游戏是由国人研发,一款2008年的恐怖3D游戏。

它也是一款容量高达50M的游戏,在那个存储卡还很贵的年代。

当我进入游戏真的就震惊了,这样的游戏竟然可以在手机上玩,而且无论是剧情,配乐,解密,战斗都非常的令人震撼。

当时我自己躲在被窝玩这个,真的要被吓尿了,虽然恐怖程度不能和逃生,寂静岭相比,但是对于胆小的我,是非常可怕的游戏。

因为游戏有一定难度,我还用了修改器改了药水的数量,才得以通关。

而游戏的结局也有两个,通关后还有专属武器,解锁新的服装。


这款游戏在2007-2008 IMGA 世界手机游戏大赛获得最佳3D游戏的入围者,当时只有五家公司入围。

《七夜》在当时首屈一指,可是他们团队却吃不起饭,机票都买不起,所以IMGA邀请他们参加MWC2008的时候,他们一一回绝,这也造成了MWC2008没去成。

这个由13个人开发两年的游戏,在当时惨遭“正义人士”破解,所以他们根本没有赚到很多钱。

就像是,你跑一百米,我给你一百万,可是,腿已经断了。


就过了一年之后,愤怒的小鸟,切水果游戏开始流行,诺基亚也走上了不归路。

不过,国人对正版游戏的认知比以前好了太多,也有很多人开始掏钱买正版游戏了。

诺基亚也没有倒闭。

这款游戏的制作团队,希望他们过的还好吧。


糊七八扯


穷人的小时候是没有电脑的,同样也没有fc游戏机。我第一次被惊艳到的时候,就是小时候买的盗版游戏卡带,游戏叫 踢王。

说实话,第一次玩玩了几分钟就差点扔掉,只有一个普通的踢腿动作和跳---这么无聊?

玩着玩着才发现,boss可以掉落强力道具,第一个boss掉落的就是发射一个球球,可以连发----还是很无聊

击杀怪物之后尸体会飞出三个东西:经验值,能量条【放boss的道具用】,回血或者掉血。

当我百无聊赖的升了一级之后,什么也没发生。好像就是数字变了,唉白瞎了我的钱【盗版卡5快对当初的我可不是小数目】。

有一次我瞎按的时候,发现我的角色有了一个不同的攻击方式,我们叫做下压,跳+下+攻击,卧槽原来这个游戏有技能!!!

我们瞬间找到了乐趣!

经过一个多月的摸索,我们发现每升一级就给一个技能,滑铲,回旋踢,旋风腿应有尽有!这个游戏居然可以有这么多技能!【手挫】

一共有10+的道路,我隐约记得最好用的就是时间暂停几秒,这个是倒数第二个boss给的,这在当初,给仅仅玩过魂斗罗,超级玛丽的我们如同发现了新大陆,而且每一关都特别长,还有众多的隐藏道具,一共九大官,而且每次通关之后,就会给你一串代码,这一串代码就是你的通关记录和收集进度,你可以在开始页面输入读档!天啊!5快卡带的游戏居然能这么厉害!

当初那个贫瘠的时代,电子游戏不受欢迎的年代,都能有这么棒的佳作,反观现在,大半的游戏不是为了给人快乐,仅仅是为了你的钱包。

你以为我会说吃鸡?

呵,快餐游戏有什么好说的。


霡霂6692


玩了二十多年游戏,印象中有两次被游戏震撼到,改变了我对游戏的认知。

第一次是暗黑破坏神2

在之前我对大多数游戏的印象(策略、模拟类除外)就是竭尽全力过关,打完最终BOSS就算胜利。

但在暗黑里面,打完BOSS才算是开始。游戏中有无穷无尽的装备,护符,宝石,符文让你刷。每一样装备都可以让你搭配出完全不同的build,整个游戏玩法也会因此而改变。那种丰富感让我痴迷。一个游戏怎么能有这么多内容,根本玩不完。

虽然,暗黑被无数的游戏模仿借鉴,但我认为后来的游戏都没有做出这种“刷不完还想刷”的感觉(包括暗黑3)。

它让我认识到游戏的内容真的可以接近无限。

第二次是血源

我是从血源开始接触魂系列的。恶魂,黑魂都是后来补上的。这个游戏让我震撼之处在于它完美的把故事和游戏性结合在了一起。

游戏中没有大段大段让你看剧情的画面,你可以从头打到尾不看剧情。但同时游戏中又有大量描述故事背景的物件和暗示。怪物、NPC的造型以及出现的位置都是为了剧情精心设置的。了解剧情的过程就像解谜一样有趣。

印象最深的是初遇乌鸦猎人时,她提醒我不要在猎杀中迷失了自己,旧雅楠的机枪哥也给了我同样的忠告。但随着游戏的深入,我却沉溺于猎杀游戏中的各个BOSS不能自拔。

当我意识到自己已经深陷的那一瞬间,我感觉游戏把我看穿了,它看出了我贪婪的本质,其实我自己就是那个迷失在雅楠噩梦里的人啊。

剧情告诉我想要终结噩梦,我却享受着猎杀怪物的快感不愿离开。

这个游戏让我了解到最强的游戏剧情不是让你看电影而是让你成为戏中人。

其实还有很多游戏值得一提,但要说最震撼,我的印象中就是以上这两个。


我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。


核游


在我的游戏生涯中,记忆最深刻的当属《魔兽世界》和《倩女幽魂》了。今天就给大家分享一下我被震撼的那一刻吧。

TBC版本如约而至,作为全服最强公会的主T,我的女性身份一直以来被长期吐槽。因为我们在开荒海加尔山和黑暗神殿的时候非常困难,频繁倒T是大家对我一直不肯信赖的原因。但换其他人上来,效果也不理想,因此公会里出现了挺我派和倒我派。不过我也知道挺我派大多因为我是个女玩家才站出来力挺。



在公会开荒伊利丹的时候我是作为替补,因为我是个亡灵女战士,血薄。换上了熊T和暗影术士T。打掉伊利丹之后,我退出了这个公会,成立了自己的新公会。当时跟着我过来的亲友团大概有40多号人,但装备差次不齐,有些朋友甚至是T4加卡拉赞的混装。我们从头开始打,带新人拿装备,风暴要塞,毒蛇神殿挨着挨着过,每个星期活动达到了5天,周2到周6,强度非常高。

再我们开荒太阳井的第一天,老公会已经打到了老三,并且笑话我们一身破装备还想打太阳井。老一我们非常顺利的就拿下了,团队强大的执行力弥补了装备的落后。但是老二我们遇到了巨大的麻烦。输出严重不足,我这个主T频繁倒地。配合最好的一次所有人蓝都打光了,并且没有减员,布胖还剩160万左右的血量,这真的非常让人绝望。


这时我的前男友出现了,我们也是这个时候认识的。他是一个奶骑,是从另外一个公会跳过来的。当时他的装备还不太好,身上是2件T6加141的散件。之后他接过了指挥权,为了增加有效治疗,他把每个奶妈使用技能的时间段都做出了严格分配,除我中践踏后3主奶猛抽过量治疗,其他时候一律能省就省。为了增加输出量,这货每天晚上活动后,都带着一群人在奥格怼木桩,一怼就是几个小时。

终于,一名主力盗贼和法师打通了督通二脉,本来1900秒伤的货,一举打出了2500和2800多的伤害。加上他亲自指挥的治疗团队,在弹药打光之前,布胖终于倒了,

那一刻我嚎啕大哭!

之后的事倒是略显平淡,老三拿下后我摸出了折戟壁垒,本来就有专属大奶的我相当于还带了一层后文胸。双子,穆鲁,基尔加丹,一路斩杀过去。当对话框跳出全服第一成就的时候,我百感交集。之前的老公会还卡在双子喃!虽然我们这个全服第一不知道落后了第七天堂,星辰等世界公会多久,甚至在大服务器的击杀时间表面前也不值一提,但是在我们这个乡下小服,还是很长脸的一件事儿。


后来我们带着公会参加了太阳井竞速比赛,虽然没拿到名次,但是在这个小服务器里,我们已经建立了自己的公会王朝!

我现在依然经常想起开荒时候的那些画面,因为总有一些事,如此的令人难忘!


民航花旦小菜牙


第一次被游戏震撼到,应该是我玩《仙剑奇侠传四》的时候,我认为,《仙四》是我玩过最高质量,最好玩的游戏,没有之一。



首先是剧情,《仙剑》系列的剧情大家都知道,一贯是开头搞笑,结局凄美。

《仙剑四》讲的就是一个从小生活在山上的野小子云天河,偶然遇到盗墓少女韩菱纱,并下山开始了一段奇幻旅程的故事,在旅途中,还遇见了千金柳梦璃,琼华派弟子慕容紫英……



开头都很搞笑,各种逗趣,后来自从柳梦璃离开就开始了悲情路线:韩菱纱身负诅咒命不久矣,云天河要跟自己的好兄弟反目成仇,去妖界寻找柳梦璃却只能带回来一个替身……




尤其在即墨花灯夜,四人敞开心扉袒露心事的那一段剧情,感动得小编我都哭了,毕竟那会儿年少,最受不了这些生离死别。


总之,《仙四》虽然是一款游戏,但剧情的完整度,感人度一点不比系列的电视剧差!

还有就是他的人物建模,动画,特效等等,超级良心的制作团队。

在当时,很多网游的人物都是小人,要么就是制作不太精美,但《仙剑四》的建模完全可以比拟现在《王者荣耀》的建模。



其中主人公的各种武器设计的也很精美,蕴含着传统文化的魅力!


游戏场景就更不用说了,大气上档次,低调有内涵。



emmmm夸了这么多,其实也只是我一个人这么觉得哈哈,我不管,我就觉得《仙剑四》是游戏界的巅峰!


如花美眷于似水流年


绝地求生啊,第一次见外挂那么多bug那么多的游戏,反而热度那么高,那么多人喜欢玩包括河马。

欢迎关注河马,不定时发放粉丝福利
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河里有马


我第一次被震撼到是在我刚接触mc的时候,大概是14年,在那之前我都是玩的像赛尔号之类的游戏,见到mc后被震惊了,居然还有像mc怎么好的游戏,特别自由。


想当初我是
一个什么都不会的玩家,万年石镐,不敢下矿,每到晚上就躲到自己的房子里。

那个时候我都不知道有红石这样神奇的东西(因为我连矿都不敢下,更别提有红石了)

那个时候,我认为甘蔗是一个非常有用的东西,于是我种了很多,结果到了收甘蔗的时候,我拿着甘蔗一直右键,结果什么也没发生。直到我查了百度后才知道甘蔗基本没什么用。

我打了好多草,就为了得到种子,做自己的第一块农场,当时做的很小,只有10个格,但基本所有的农作物都有。

后来,我用农作物吸引了许多动物到我的岛上,把他们关起来,我不敢杀他们,因为我怕杀了他们,我这个世界就会少一种动物,后来我才知道动物是可以刷新的,这时我才敢杀他们。

后来我遇到了一个垃圾游戏,名叫迷你屎界

在这个界面的时候,我认为这是个正常的游戏,毕竟很多游戏都有这个界面。






在我登录之后,我发现,这个垃圾游戏就是抄袭mc的。后来,
我又知道了,这个垃圾游戏没有版权还骂人,真的是从未见过如此厚颜无耻之人!垃圾迷你,抄袭我大mc,应当受到全世界的唾骂,我大天朝因为有这样的垃圾游戏而羞愧,所以请mc的帅哥美女们联合起来,打败这个垃圾游戏!!!!


suxhshh


第一次把我震撼到的游戏是minecraft(我的世界)。


四年前我无意中发现了这款游戏,之前听说过这款游戏,但我当时感觉这是给小孩子玩的,但我还是准备下载过来玩玩。创建一个世界,我惊叹minecraft的类似于马赛克版的画质,开始我的生存时我完全不知所措,不知道如何才能生存下来。为了体验这款游戏,我上百度查找了一下新手攻略,然后跟着攻略一步一步的来做。最终我知道了minecraft的玩法。

于是,minecraft的世界展现在我面前,我开始慢慢的感受到了minecraft的无限魅力。无数多个的“第一次”,撸树,做工具,给自己安个家,挖矿,种地,养动物,外出冒险,附魔,闯地狱,做红石机械,打末影龙,逛末影城,打凋零,探遗迹,找林地府邸。这一切的一切,都让我感受到了minecraft的无限魅力。



渐渐的,我发现minecraft已经不只是一个游戏,而是一种信仰了。

minecraft是个很棒的一款游戏,他开创了生存沙盒游戏的天地,当之无愧的稳做生存沙盒游戏的第一把交椅。


葉良辰101


《黑暗之魂3》由FromSoftware公司开发的一款动作角色扮演类游戏,是《黑暗之魂》系列的游戏之一,于2016年03月24日发行。该游戏讲述了《黑暗之魂》的主角在选择传火后的故事。玩家进入游戏后,可以通过捏人的方式创建自己所喜爱的角色。游戏中玩家除了职业和装备外,还拥有一些初始属性,每项属性决定了玩家的能力。 2016年2月,《黑暗之魂3》入围2016受期待新游。


第一次玩这类硬核游戏,真被它的难度折磨到了,谁开局就给一个难度很大的boss打,死了无数次,终于过去了,刚走两步,收拾几个小怪,心里还颇有成就感,心想着那么难的boss都打过去了,说明我还不是个手残党,还没等余兴散去,就遇到了太刀劝退哥,那感觉好似往脸上浇了一盆液氮,瞬间凉了。再之后,要么被小怪群殴致死,要么被机关陷阱害死,要么被boss一巴掌拍死,我一周目就死了不计其数次,总之,这是个难度超高,处处透着恶意的游戏,有自虐倾向的朋友可以尝试一下。


除了难度让我震撼,还有就是游戏深邃难懂的世界观,在这游戏里,剧情方面几乎没有指引,它讲了个什么故事,全靠自己的臆测,很多细节就在你不经意之间擦肩而过,你需得睁大了眼睛,不放过游戏中任何一个细节,诸如雕像,壁画等,才能大概推测出一些内容梗概。

这个游戏是灰暗,阴冷,孤独的,不过还好,传火祭祀场有个美丽的防火女姐姐能给玩家一丝丝温暖,这算是宫崎英高的怜悯吧。


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