17年11月的weplay展上,《救赎之路》提供了现场试玩,给玩家留下了深刻的印象。游戏主角正与手持长矛、体型数倍于他的武士在罗马角斗场里战斗,用尽了技巧才接近boss,贴面战斗。当时给人的印象是,战斗有难度,操作手感较硬,但是画面表现很出色。
今年4月,游戏在再次提供了玩家线下交流会,此次提供的游戏版本相当完整,总共有八个关卡,你可以自由挑战八个boss。最终将Boss战当作游戏核心。你可以自由选择先挑战谁,再挑战谁。八个Boss战关卡的思路十分一致:每个Boss都有既定的套路,在战斗中随机重复使用。按剩余血量值,Boss还会变化形态。
《救赎之路》游戏本身给人的反馈很强。它有硬派的打击感,尤其是盾反与一板一眼的攻击模式。游戏中每个动作都耗费体力值, 加上Boss攻击伤害极高,因此角色需要用大量的迂回翻滚寻找机会。从积累到释放是个欲扬先抑的过程,因此在《救赎之路》里通过每一关后,玩家能获得极高的愉悦感。
《救赎之路》7.0分
优点
+ 画面出色
+ 打击感扎实,玩家反馈较强
+ Level-down特色系统,“七宗罪”为背景的关卡设计巧妙
不足
- 故事点到即止,代入感稀薄
- 锁定视角限制地图信息获取
- 盾反判定不宜把控
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