你认为英雄联盟制作的最失败的英雄是哪一个?

爱FE的lyc


那必须得是瑞兹!

放心吧,我这绝对不是哗众取宠,而是实实在在的觉得瑞兹制作的失败!


有人说,无论是最初的最强中单,还是后来技能射程被砍之后的半肉法坦,或者是后来的移形换影大招,都有他大放异彩的地方,这么强的英雄,怎么会是制作最失败的英雄呢?

大家可能进了一个误区,在拳头眼中,强大=制作失败≠制作成功,我们觉得一个英雄肯定是越强越好,但是拳头认为,不能大放异彩的英雄才是真正制作的比较成功的!


十年八年版本更新都不会有那些英雄的时候,那些英雄就是制作成功了,例如:发条,纳尔,炼金,轮子妈等万金油英雄,例如:蝎子,时光,艾翁等冷门英雄,这些才是拳头官方认为的成功英雄!

还记得一个梗,问:“拳头,你们准备什么时候重做雪人?” 答:“过段时间!” 问:“那你们什么时候重做阿卡丽?” 答:“过段时间!” 问:“你们准备什么时候重做剑魔?” 答:“谁?”



很强→削→还是强→削→一般般→版本变动→贼弱or贼强→冷门or很强→没人玩→重做→很强!然后一直都是这个死循环,在一般般这个情况下的英雄就是联盟想要的英雄,也是联盟想要的状态,普天之下,人人平等!

大家想几条路线!剑圣的发展历史;男刀的发展历史;妖姬的发展历史;EZ的发展历史……无数的变动和关于版本变动的大放异彩,都让他们被拳头砍或者变相砍,他们都是制作失败的产物!那为什么我会提到瑞兹呢?



因为现在的瑞兹,高手和萌新玩家之间差距过大,新手玩家手里的瑞兹发育不到强势期,高手玩家手里则是一种一个锤几个的霸气!瑞兹依旧会挨刀!这就是失败!


认同的点赞走起,关注之后能和答主讨论有关联盟的任何问题,考虑一下呗!

在此来一句:高三学姐学长们,加油,应该会在高考之后能被大家看到!


圄灬困囿囡囚


曾经看过这么一句话:当英雄联盟的每个英雄,每件装备都不用削弱或者增强的时候这个游戏就达到了真正的平衡。

现如今在联盟射鸡师的努力之下,联盟的英雄可谓只要你拿手就能拿出手。

像维克托,改版之前只听说是英雄联盟最难的英雄,却从来都没有见到过,可是改版之后却成为了非BAN即选的存在:蝎子,同样也是之前的大冷门,可是改版之后也同样出现在了世界联赛的舞台。

不过今天我要为大家盘点的这5个英雄却无论怎么改,怎么增强都让人觉得那么的“冷”,这些英雄在设计上都让人觉得问题百出~

TOP5 俄洛伊

有人会问小编,俄洛伊怎么弱了?哪就弱了?我拿她把把超神!

可是我要告诉你的是,放开翠神不说,俄洛伊是唯一一个没有登上过联赛舞台的英雄!我承认俄洛伊的伤害十分爆炸,上单线上无敌,基本上没有克制他的英雄,打野上来抓还能反杀两个,各种集锦上都有她的五杀,反杀秀。可是她的弊病也显露无疑——笨重,这让他注定走不上高端的道路。

TOP4 死亡歌颂者

死歌也算是联盟中的老牌英雄了,中间也经过了一次大改,不得不承认还是有那么许许多多专注于死歌的玩家,可是它注定走不出冷门的束缚。

TOP3 乌迪尔

想到乌迪尔,就会想到各种跑酷视频,尽管他跑的快,可是也容易受控制啊,即使跑的再快,摸不到人也是白费。

TOP2 首领之傲

top2首领之傲,这可谓是一个远古英雄了,以前说起“冷”,第一个联想起来的就是螃蟹,有多少个年头他都是位居“榜首”。虽然经过一次大改可是也无法把他从冷门的深渊里拉出来。

TOP1 翠神

翠神如今可谓最冷最冷的英雄没有之一,打上100把排位你也不一定可一见到这个英雄一次,不要拿它和卡莉斯塔相提并论,不要说还没有开发出打法。你告诉我一个无法反野的打野英雄怎么强起来?一个没有草丛就没有普A的英雄拿什么强?一个靠女友打输出的英雄去哪里强?


我是老奥迷


这还是一个见仁见智的问题。

时至今日,我觉得制作失败的英雄有以下两类:

1:技能机制单一缺陷

大家可以发现多数重做/修改的英雄原有一个共同点:

简单粗暴

例如:AP剑圣、原泰隆、原塞恩、原狼人、原波比

很多人怀念AP易,原因是他收割残局的能力堪称联盟最强之一。

而失败的原因也是这个:

AP易的根本技能在于Q与W

Q技能1.0 AP加成伤害,W技能4.0AP加成回血。

这是设计师所厌恶的

因为这种玩法违背了英雄的设计初衷

很简单的道理:

AD易所有技能全部适用,而AP易真正需要的只有Q和W(原版塞恩与其同理)

并且还有一个因素令其死亡:

伤害过于单一,一个Q技能收割全场,敌方毫无反制能力,或者全场毫无机会,郁郁而终

这一点也体现在了泰隆身上:

由最初的EAQRW光速沉默且秒人,变成技能延迟博弈式击杀

包括最近维鲁斯增加的一项设定:

原本肆无忌惮的消耗方式改为需要掺加普攻才能更多的使用Poke手段消耗。

这种限制如果在英雄主观角度看待,会觉得很烦,但是当你跳出主观,换任何一个角度都会觉得他很好,这种心态是我在泰隆被改之后慢慢习惯的。

设计师如今觉得自己曾经做的简单粗暴不健康的英雄及玩法很失败,所以不断更新与推新

就跟你翻看自己三年前的空间说说朋友圈觉得自己很傻逼一个道理,成长的必然

时至今日英雄联盟已经不再是一个简单好上手的游戏,契合了玩家不断上涨的游戏熟练度,不会呈现老玩家段位越来越高的同时,也不可避免断了自己原本踹翻DOTA2的优势:简单粗暴。

当然这些都是题外话了。

2:技能机制过于完美

有技能效果单一的英雄,也会有过于全面英雄

例如:卡密尔

同时做到了线上强势团战强势,机动性强,多重控制,高额回血,高额单体伤害,防御力强,唯一欠缺的只是一个爆炸型AOE伤害

这种英雄就好比起点YY文儿,主角天生三观端正、富二代腰缠万贯、面目清秀、谈吐优雅身边美女环绕。

弱鸡英雄与无敌英雄都好做,但是我们要的是耐玩性强有强有弱的英雄,而不是外挂和阿斗。

毫无难度可言,值得可惜的是浪费了E技能的“新颖”设计


Dcc董承


我是小陌,一名资深的英雄联盟老玩家,说到英雄联盟里做的最失败的英雄我说是厄加特没人反对吧?厄加特从上线到现在几乎就没人玩,主要是因为这个英雄不是版本强势英雄,而且这个英雄又很丑,可以说手机英雄联盟里的最丑的一个英雄之一了。而且不光是丑,它的可玩性和容错率也很低,打什么阵容都不适合,也就打吧大乱斗也许还能随机匹配到。

随后英雄联盟官方对厄加特进行了重做,重做后的厄加特得到了一定的加强,但是这个颜值没有提升多少啊?还是那么丑。其实不光是游戏,不管是什么东西,大多数人都喜欢美得东西,颜值高就会受到青睐;这是因为人们都向往美好的东西。

厄加特是英雄联盟里一个制作最失败的英雄,也是重做最失败的英雄;当然,也有重做成功的英雄,比如哨兵之殇重做为正义巨像后,成了很热门很强势的英雄。在S7世界总决赛上可以说是大放异彩,成为非ban必选的英雄。重做后的正义巨像比之前哨兵之殇漂亮多了,而且容错率也比较高,即可打上单,又可以打中单,还可以远程支援。可以说哨兵之殇重做后的正义巨像团战的容错率和作用很大。

说到到底,这个问题没有标准答案,因为没有制定做的失败的评判标准,是这个英雄不强?还是这个英雄太丑?还是这个英雄太冷门?上面的厄加特我是根据太丑和太冷门没人玩来评判的。每个人都有一个自己的评判标准,你认为英雄联盟制作的最失败的英雄是哪一个?

我是小陌,喜欢游戏数码,擅长软件和互联网知识,以上是就是我对这个问题的看法了,对于这个问题大家有什么不同的看法欢迎在下面;留言评论,我会一一回复的。


小陌聊电竞


雪人骑士:努努

在我看来,LOL的英雄由两部分组成,一部分是英雄本身的技能和游戏体验,另一部分则是背景故事,也就是英雄联盟宇宙所架构的世界。

而很多倍受玩家诟病的一些英雄,主要因为他们极差的游戏体验,但其背后的故事和设计师传达的想法还是很有价值的,如厄加特,虽然它的出场率常年占据倒数榜首,但其背后的故事俨然是不可或缺的重要部分,为LOL世界的架构做出了重要“贡献”,不得不说,他的新版故事的确十分精彩。另一个和厄加特差不多齐名的“翠神”,他的游戏体验虽然和厄加特的差不多,也是出场率极低。但个人认为,这个英雄的技能游戏竞技感极低,并且他的技能似乎更多的是为了“迎合”背景故事,但他背后却传达出设计师另一层深意,他是设计师设计的唯一一个真正意义上的“老好人”,特立独行,有异于其他英雄,增加了LOL世界的多元性,让这个虚拟的世界更贴近现实,反应了一种现世的愿望。我感觉,这一点是这个游戏的一大进步,一个东西,要想长远的存在,就应该有他背后的故事和更深的意味,仅仅停留在表面的东西。这方面,这些冷门英雄还是有所贡献的。




但我要说的努努就很尴尬了,他的背景故事几乎可有可无,和其它英雄关联不大,这方面似乎十分脱节。在来看看他在新赛季的表现,更是有玩家排位连跪19把,只有百分之七的胜率,发出不想再“挣扎”得呼声……他可以算是老牌英雄了,但其较差的机动性,坦度又并不很理想,其辅助亦是鸡肋重重,所以一直都很少出现在各种段位的比赛中,堪称冷门经典。综合以上两种“指标”,他目前来看,设计的真是很失败啊。


澜景沐


英雄联盟曾今重做过无数英雄大多是要么爆冷要么强过天际,在我眼里没有最失败只有更失败

武器大师


S3赛季之前武器大师出来可以说是打遍天下无敌手,要伤害有伤害要扛能扛要还会法师一样的可怕爆发和AOE伤害,团战一个武器大师能顶着对面5个人打,其他四个队友在旁边跳舞嘲讽,可以说逆天之极,严重的破坏了平衡,那个时候几乎把把都有人选武器,这也不怪拳头毕竟这是人家才刚刚起步也是平衡做的最不好的时候,更令人震惊的是武器排位百场连胜的惊人记录更是刷新了英雄联盟历史,目前为止任何英雄都很难复制这样的辉煌这也坚定了拳头削弱武器的决心,可以说是连续几刀大砍,以前的强势上单现在沦为了打野


翠神


英雄联盟最鸡肋的英雄之一,排位冷场王,天赋看起来很强实际上到了后期毫无用处,作为一个辅助带来的效益太少,作为打野carry能力也太弱可以说要多尴尬就有多尴尬,偶尔只能在低端路人局里遇到,职业选手对它更是弃之如敝履就连同为冷场王的螃蟹出场率都比他高,可以说拳头出这个英雄的目的要么是为了丰富玩法增加英雄池英雄数量,个人觉得这个英雄的命运未来逃不脱重做,至于加强,我认为加强也无法提升这个英雄的出场率

刀妹

有句名言叫做某某英雄太强势,拳头我们削刀妹吧。刀妹可以说自从做出来开始就在经历一条坎坷的道路,可以说是一直在削弱,从未被加强,刀妹被削弱的原因很明显其W技能是真实伤害,无论是坦克还是脆皮和刀妹打都被真实伤害打的疼的不得了,这个拳头公司一个错觉觉得刀妹伤害有点过高了,不符合她作为一个战士的定位所以刀妹被一砍在砍,以致于每次拳头推出一次更新玩家们都会惊呼:果然不是亲生的啊,刀妹又被削啦!


绯想A2ON



我猜是努努?至今为止我没搞清楚这个英雄的定位,讲道理,拳头特别喜欢让一个英雄只有一种玩法,所以会规定的特别明确,然而努努是来搞笑的吗?说他是辅助吧,W技能现在来看弱爆了,效果差不多是只能给自己人用的璐璐的W的三分之二?说他是肉吧,不好意思,石头人的W和被动,龙龟的W,大树的被动,布隆的E,牛头的R,女坦的W等等,有这些技能才配当肉,努努有什么?根本肉不起来说他打控制恶心人吧,的确是挺恶心的,但全身上下没有一个硬控和打断,只有E和R两个减速技能,控制能力和保护能力基本等于船长,先手能力略逊色于狗头说他反野吧,现在野怪刷得慢很难剩下不说,小怪经验和钱也不少,同时努努战斗力肩比扎克,逃生能力宛如蝎子,只收大怪真不值得冒那个风险,连小怪一起打怕是要打到明年说他出ap吧,只有两个伤害技能,E只能打一个,R基本一个也打不到,线上勉强恶心人,打团手短如掘墓,存在感就像是肉提莫

讲道理,这种不带位移的打野英雄,往往特别霸道,像乌迪尔,龙女,龙龟,蝎子,狗熊,奥拉夫,都是T1级别的站撸怪;强调反野的英雄,像螳螂,男枪,豹女,千珏,挖掘机,小菊,刷野快和灵活是必须的,而且也只有小菊缺乏单挑能力,但小菊刷的实在是太,快,了。努努明显不会是盲僧,皇子,狮子,梦魇,薇,赵信,酒桶,小丑,末日,寡妇,蜘蛛这样抓人的节奏型打野了,但要说刷野出肉等打团,努努又缺乏猪妹,扎克,木木,大虫子这样的团战能力。

去到辅助位更是尴尬,消耗型辅助(奶妈,琴女,卡尔马,拉克丝,婕拉,大眼怪,娜美)克制保护反手型辅助(风女,璐璐,宝石,布隆,莫甘娜,时光),保护反手型肉辅助(也就是宝石,布隆)再加上神奇的莫甘娜克制强开型辅助(机器人,锤石,泰坦,女坦,牛头),而强开型辅助又克制脆皮辅助。现在的辅助生态基本上就是这样三劫循环,有的辅助具有多种能力(如牛头,既能打先手也能打反手,锤石,既能先手也擅长保护),实际上是能力克能力(消耗克保护,保护克反手,反手克先手,先手克消耗)。只有一个英雄,和这些能力若即若离,似有似无,又能在辅助中占有一席之地的,就是巴德。而努努,嘿嘿嘿,没消耗,没保护(盾,近距离强控,免疫控制或伤害),没先手,只有一丢丢反手,往往只有分割战场的作用,而且还,是,个,近,战。

所以说这英雄除了一个草丛原子弹能高兴一下外,我真找不到什么可取之处了~

世界小小说


为什么非要选最失败的英雄?

我觉得没有哪个英雄设计的很失败。

主要是你玩不来那个英雄而已。

别老跟风。


纵观LOL里的一百多个英雄,没有哪个英雄是没人玩的,并且总能找到一个人把这个英雄用的炉火纯青。

就拿你们喜欢吐槽的努努来说,什么定位不明确?

只是你不会玩罢了。

努努技能定位造就了其比较独特的打野方式:

骚扰对方打野,打乱对方打野gank效率。

w、e技能注定其要以下路为主,并且努努偷野偷龙很强。

r适合团战。

所以一般努努的打法都是前中期反野,打乱对面节奏,中后期团战打乱对面阵型。


自己按着这个套路试试再来说失败不失败。

还有不要老是跟风别人,

玩LOL你要有自己的见解和打法,盲目跟风对你没啥好处。


百里长歌


厄加特好歹有人提及 下面我要说的英雄知名度都没有厄加特高


这就是水晶先锋斯卡纳

水晶先锋斯卡纳是一个战士

众人对他的印象只有上一次改版和统治战场里的它 甚至都没有人记得他改版之前的技能是什么样子的

总的来看 他有AOE伤害 有护盾 有加速 有减速 有眩晕 还有一个强行压制位移 可以说水晶先锋具有其他英雄不具备的特点 也就是他的大招 压制并且强行位移

但他为什么万年板凳以至于知名度都没有厄加特高

1.伤害不足,现在是前期刺客中期坦克后期ADC的版本它的伤害无论在哪个时期都显得微不足道 它的aoe伤害实在拿不出手

2.不稳定的减速和控制,它的减速弹道慢射程短,虽然可以穿透单位但是只要有防备几乎不会被打中,而且,他的眩晕也是在E中的前提下A一刀,这足以给任何有位移的英雄充足的时间来反应

3.宛如智障的护盾和加速,护甲不如人家辅助套个盾厚就不多说了,加速也是时间短还没给多少加速。

4.处于尴尬地位的大招,大招像一个可以拖拽敌人的马尔扎哈,但是在压制敌人的同时,自己也无法攻击,马尔扎哈好歹有改版前的虚无区域作为补充还有E和虫子可以补充输出空档,水晶先锋压制之后毫无作用

综上所述,功能性强而实用性低,不契合当前版本,更没有人开发也可能这个英雄的潜力就到此为止了。

为什么写这么多 因为曾经我最喜欢玩的就是蝎子,希望拳头能早日重做,也许就像水晶先锋的台词一样“水晶先锋在哭泣”别让它哭泣太久了好嘛 感谢


可怜的花村游戏厅老板


英雄联盟作为一款火爆全球的游戏,其各具特色的英雄是一大关键,而和任何一款游戏都一样的是,游戏人物总有那么一些热门和冷门,热门的大多是在模型,技能方面比较完美的,而冷门的则是相对来说,不是那么成功的,今天,小编就来给大家盘点一下英雄联盟里,几个比较"失败"的英雄。

TOP 3 水晶先锋斯卡纳


蝎子这个英雄冷板凳坐的实在是够久,除了刚刚改版的时候出现那么几次,之后的各大赛场或者路人局里面都是极少看到,小编认为原因就在于他的定位不够明确,身处打野位的蝎子既不能像狮子狗螳螂那样拥有秒人的超高伤害,也不能像猪妹木木那样提供稳定的控制,即便是他的技能兼顾多项属性,然而这万金油一样的设置还不如突出某一项。


TOP 2 兽灵行者乌迪尔



这个英雄和上面提到的蝎子就不同了,要坦度有坦度,要伤害有伤害(顺便一提,乌迪尔也算是联盟里一个站撸王),但他能排在这个位置肯定是有原因的——小短腿儿(和柯基一样的小短腿儿!)团战时完全无法切入后排,就算是在前期也几乎不具备留人的能力,这对于一个打野来说是个致命伤,更令人诟病的就是他的大招,就算是所有英雄的大招里面,最不想点的了。

TOP 1 翠神艾翁


这个绿帽子叔叔一开始出来的时候我是拒绝的😣,但是大赛场上也有一些打野选手在用,所以我对他的印象稍稍改观,可是随着时间的跟进,这个英雄的弊端是真的显现出来了,前期相当疲软,后期伤害不足,只能纯肉,在这个伤害见真章的版本真的是弱的不能再弱,他的技能机制也有问题,显然设计师是想做一个"不伤害小动物"的打野,但做出来之后他连敌方英雄也伤害不了,那还玩个什么劲?😩

以上就是小编的盘点,喜欢的点波关注😃😃


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