为什么很多人都说《生化危机2》才是这一系列最经典的游戏?

沉默的疯狂102


生2作为生化史上最成功一作无可否认。几个因素造就生2的历史地位:

第一,剧情好。据说请的好莱坞编剧编写的剧本,保证了剧情吸引人,造就了高耐玩度。

第二,游戏人物塑造成功。男女主和各类配角个性特点十分鲜明,让玩家不自觉代入其中。

第三,场景刻画丰富细腻。无论是警局大厅还是研究所,都十分生动,让人过目不忘。

第四,BGM十分抓人。不可否认当年很多童年阴影不光来自画面,还有音乐。

第五,激发了玩家兴趣。几乎所有首次接触生2的玩家都会在结束2代旅程后去找生1补课,并期待生3的到来,卡婊后来在3代也是抓住了玩家这一心理,并且借着玩家对整个生化故事起源开发了0代,又搞了个1代的rebio,后来再高清重置……所以说卡婊不要脸原因就在这里,但是即将到来的2代重置,嗯,真香!

第五,生2的成功也与时代有关。当时生2基本上打遍天下无敌手,其它公司开发的游戏要么路数不同玩家基数少,要么没那实力达不到生2效果(如土星的深海迷踪,其实游戏很不错,但感觉就是比生化要差点),PC游戏当时种类还比较单调。

最后不得不说的是老生化的主创:三上真司。在1代试水意外取得巨大成功后,三上真司才智在生2里得到了最大发挥,成功将自己的设想在游戏中表现了出来,虽然最后三上出走,但已然造就了自己的传奇,就同合金装备的主创小岛秀夫一样,在游戏史上树立了自己的丰碑。向这二位致敬。









大-脸-猫_


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因为那是开创性的呀,朋友,不能光看画面呀。

技术是进步的,画面永远是越往后越好的,然而游戏理念的支撑才是让一个游戏走向经典的前提。

在《生化危机2》之前,全世界都没有恐怖类的动作ACG游戏,所以,对于《生活危机2》而言,他是开创者。

正如同《传奇》《仙剑奇侠传1》,你给现在的00后说他们是经典,他们也无法理解,因为你和他们所经历的时代是不一样的,但就整个游戏历史而言,都是里程碑式的代表。

还有一点,那就是《生化危机2》当时有了PC移植版,懂我的意思吧,但这也进一步巩固了这个经典。

对了,小球球开头说了画面,那只是以现在的眼光去看,而放在当时,看到《生化危机2》的画面就如同看到当今《刺客信条:起源》一样,都是非常让人惊艳的。

另外不得不提到编剧,剧情和游戏性其《生化危机2》都表达的非常形象,而非让玩家生搬硬套的按着剧本走,玩家有更多的选择空间。再者对角色的塑造也相当成功,让玩家印象深刻。

不知道大家当时看到ADA坠下的时候是什么心情。

所以,从当时的角度去玩那款游戏,在本身没有太多同类型游戏参考的前提下,《生化危机2》把各方面基本都做到了最好,画面,剧情,玩法,角色塑造等等都有兼顾。

这样的作品,如何不能成为经典呢?


环球游戏


生化危机1是开创此类型游戏的鼻祖,而这也是它唯一吸引玩家的优点。游戏节奏慢,剧情还算有吸引力(在出生化危机2之前),加上有些谜题需要往返好几次,其过程直接却漫长。

生化危机2出来之后带给玩家很多比前作更为亮眼的特点。首先不得不提的是剧情,不再是单纯的解谜与探索(1里面主角其实更像个侦探),李昂和Ada之间的情感纠葛以及其他人物的刻画带给人的那种真实,悲痛让玩家感觉是参与到了一部感人肺腑的好莱坞大片。再说人物的各种动作设定和每一个布景在当时都那么的真实,色彩丰富且富有感染力。这在当时已属鹤立鸡群之作了。

生化危机3也不错,节奏更快,玩起来酣畅淋漓。但在人物刻画上弱化了这一点,剧情较为简洁。

之后的生化危机就更是纯粹的游戏了,而且剧情都是从生化危机1-3延伸出的产物。再没有李昂Ada生离死别所给人的那种感动。

所以凡是从生化危机1开始玩的都会对生化危机系列有更深刻的体会,他们深知生化危机2是无可替代的,不是现在先进的技术,高清画质,所能替代的。


linhao7832


生化2 充分利用了PS强大的3D机能 穿插的剧情CG 让内容丰富剧情连贯 BGM的渲染也恰到好处 游戏解密的过程也不会很难,最革命性的是双碟男女主角表里的设定 让游戏有四个流程 并且都是相互关联的 老卡恐怖AVG的成功 让科纳米 SQ也效仿 出品了 寂静岭 寄生前夜来分一杯羹,总而言之 生化2 是里程碑式的一款经典游戏 可惜的是内部矛盾 生化系列从第四代开始 AVG模式直接改成了ACT模式 已经失去了原有的韵味 假如老卡要重制生化2 唯一希望 是保住 双碟双主角表里四个流程的游戏核心设置 感恩!


桃花仙人1976


大家觉得《生化危机2》最为经典主要是因为当时推出的时候并没有其他相同类型的游戏存在,可以说它是蝎子拉屎独一份,因此玩的人肯定就多了,因为你别无选择。


就像当初的《传奇》一样,你想玩网络游戏?就一个传奇,所以所有人都在玩,不论现在大家觉得他的画质是如何的辣鸡,但是不可否认在当时来说它就是最好玩的,哪怕是现在也有很大的市场。

而且《生化危机2》在当时来说,不论从剧情设计还是,画面设计来说,那都是像电影大片一样,尤其是ADA下坠那一段,更是感动了无数人。


后来出现了同类型其他游戏,肯定会拉走一部分用户,所以大家觉得玩的人少了,达不到当初《生化危机2》的那种场面了,才觉得《生化危机2》才是经典。不过作为《生化危机》系列的忠实粉丝,我觉得后面的制作不差但是确实没有当初1和2的那种超水平发挥,不过我也理解的毕竟是一款商业化产品。

这里是刘哥说游戏,一个喜欢玩游戏,但又玩不好游戏的游戏制作人!点个赞呗!顺便关注一下吧!



刘哥说游戏


这样说的玩家肯定是喜欢恐怖、解密第三人称游戏的对生化456那样的硬派越肩射击游戏和7那样的第一人称类vr游戏不感冒,所以4以后的作品就都pass了

而第三人称、恐怖解密类的生化也就:0、1、2、3、维罗尼卡五作

1是最早的肯定有不完善的地方,

3是原本当外传做的自然差一点,

0不是不好玩只是没有突破

维罗尼卡素质未必不如2,只是出现的时间和发售的平台……

于是2就显得拔尖了


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