《滾動的天空》太虐,所以我又下了一個只需要玩100遍就能過遊戲

在《滾動的天空》我可能玩上兩天都到不了70%,但在《dodge cat》我只需要用2個小時就能通關,並解鎖第二個場景。

如果你玩過《滾動的天空》,你就會覺得《dodge cat》簡直渾身散發著人性的光輝。

同樣是躲避型跑酷遊戲,《滾動的天空》以“反人類的操作、虐到沒朋友”著稱,至於《dodge cat》,我把它稱之為“被馴化的喵星人版滾動的天空”。

《滾動的天空》太虐,所以我又下了一個只需要玩100遍就能過遊戲

眾所周知,“虐心玩法+獨特畫風+小創意”歷來就是蘋果編輯的偏好之一,而《dodge cat》能在153個的國家的首頁推薦賽車遊戲分類列表中獲得推薦的原因,也並不例外。

左右滑屏,操縱方臉小貓閃避沿途障礙物,收集星星並抵達終點。聽起來很簡單對吧,玩起來分分鐘虐到你欲哭無淚。

《滾動的天空》太虐,所以我又下了一個只需要玩100遍就能過遊戲

鑑於可控角色的移動速度快到非比尋常,常常是大腦跟不上眼睛看到的訊息,還沒來及應激反應,角色就“砰”地撞上磚塊或死於大錘下。

《滾動的天空》太虐,所以我又下了一個只需要玩100遍就能過遊戲

這時候我當然不會承認是自己的反射弧太慢。(對,作者的鍋。)

得虧它的關卡不是隨機生成的,機關陷阱固定在相同位置,所以還能憑藉咱們引以為傲的記憶力闖關。秘訣只有一個,記關卡記關卡記關卡。

《滾動的天空》太虐,所以我又下了一個只需要玩100遍就能過遊戲

港真這類遊戲就是一個不停試錯的過程,不死個幾十次感覺都對不住這種刻意設計的心理折磨。

過去我不大明白跑酷遊戲的受眾為何願意用大量碎片化的時間讓精神處於高度緊張狀態,也不大懂自虐的樂趣到底在哪裡。

現在我大概知道,其實就是勝負欲在作祟。大多數玩家在懊惱操作失誤的同時,勝負欲會被大大激發,並且很默契地一致認為:人不能兩次踏入同一條河流。(尤其被鄙視後,這種勝負欲會空前暴漲)

雖然一般不超過十幾秒就會被piapia打臉23333《dodge cat》給玩家帶來的這種挫敗感令人臉上時不時浮現一抹虛無的笑,(玩著玩著自己把自己逗樂了),然後愈發欲罷不能。

不排除另一個情況:有時候莫名其妙過了自己也沒搞明白_(:з」∠)_(我猜,慣性在這一刻華麗麗開掛惹~)

當然,難度太高很容易流失大批手殘黨,你都把人家虐到沒朋友,那他們情願把時間用來發呆也不想留給你。這就是為什麼《滾動的天空》無法在本人手機停留兩天的原因。


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