國際版確認,騰訊WeGame要正面死磕Steam?

7月初,香港媒體曾曝光過騰訊正在開發wegame國際版的消息,而近日,這一消息終於得到官方確認:騰訊在其推特賬號“Tencent Games”上發佈稱,WEAGME國際版本將會盡快上線。

國際版確認,騰訊WeGame要正面死磕Steam?

該消息發佈之前,騰訊剛剛宣佈WEGAME版本的《怪物獵人》開始降價活動,與同期銷售的Steam平臺形成9元的價格差價。而此次騰訊發佈wegame國際版,更是加深了兩者之間的火藥味。受騰訊近幾年在海外市場的影響,不少用戶都認為這是騰訊開始尋求在全球PC遊戲分發市場上正面對抗Steam平臺的機會。

國際版確認,騰訊WeGame要正面死磕Steam?

目前,Wegame國際版的消息在海外玩家中也引起了熱議。從reddit等各大論壇的玩家分虧來看在這個過程中,還出現了一個另人啼笑皆非的插曲:由於對wegame平臺的不甚瞭解,再加上騰訊在消息配圖中放上了《堡壘之夜》的圖片。相當一部分的海外玩家都誤以為wegame國際版會發布《堡壘之夜》Android版。並在下面留言稱“歡迎wegame和《堡壘之夜》的到來!”。不得不說,這次wegame國際版上線的事件算是狠狠地“蹭”了一把《堡壘之夜》的熱度。

明修棧道,暗渡陳倉

Wegame和steam之間的對抗姿態其實早有萌芽。去年9月,騰訊將原本的TGP改為綜合性的wegame之時,就已經提出要打造“正版單機遊戲發行平臺”的目標,言語之意對標中國版的“steam”。而此後,兩者之間開始有意無意的暗自較勁。此前的《看火人》登陸weigame售價17元,steam就立刻進行優惠調整售價15元就是一個明顯的例子。2018年6月份,steam與完美世界達成合作,宣佈將推出steam中國版。而緊接著,wegame就推出了wegame遊戲之夜和wegame國際版。很明顯,整個過程並非是單方面的發力,而是雙方都在有意識的進行市場角逐。

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此次騰訊發佈wegame國際版消息的配圖也頗有講究。四張圖分別是《無人深空》《侏羅紀世界:進化》,《怪物獵人世界》以及《堡壘之夜》。其中,《無人深空》和《侏羅紀》世界均屬於此前在steam上大熱的高口碑作品。《怪物獵人世界》則是steam和wegame同時拿到的3A大作。至於《堡壘之夜》,則更是steam平臺所不具備的全球熱門網遊。而這些,都是此次wegame遊戲之夜發佈的產品。這也意味著,這些產品很有可能會是國際版的護航產品。

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單單從產品選擇來看,wegame此次的意圖相當明顯:一方面是去挖角steam遊戲資源,選擇那些高關注的遊戲作品,填補自身的先天不足。一方面在最新大作上和steam保持相同速度,並以價格戰的直觀形式來吸引海外玩家。而另外一方面,則是開始建立自己的獨代遊戲庫,去拿到一些steam平臺沒有的遊戲大作。這實際上和主機遊戲的平臺獨佔策略如出一轍。

Wegame上線國際版,擴散平臺影響力做海外發行自然是其中一部分原因。根據7月10日香港《南華早報》的報道,騰訊方面稱“將利用這個平臺將更多的中國遊戲帶到全球市場”,代理國產遊戲發行海外,這也是目前wegame能夠最快速積累口碑和平臺產品資源數量的途徑。

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網上流傳wegame國際版可以使用臉書登陸

但在筆者看來,wegame國際版更重要的意義在於通過香港地區的政策優勢,wegame國際版能夠繞過國內嚴格的審查機制,實現遊戲產品的快速上線。需知,許多在國內無法通過審核上架的海外遊戲,在香港地區則是允以通行。這保證了wegame國際版在遊戲產品代理時,能夠有更大的選擇空間。同時,考慮到國內一貫以來的漫長審核機制,以及此前曝光的國產遊戲版號備案通道關閉新聞,wegame的遊戲上線會受到很大的困擾,《絕地求生》國服的例子就說明了一切。而眾所周知,上線事件往往是一個平臺的優勢所在。Wegame國際版則能夠很好的規避掉這些問題。

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已經過去大半年的國服預約

這實際上類似一種緩和地帶,保證遊戲的發行上線能夠在第一時間進行,提前滿足玩家的需求,以此緩和過審期間用戶的情緒問題。可以預測,wegame國際服上線之後,中國玩家的數量同樣會佔一個很大的比例。

Steam入華 WeGame出海:分庭抗禮已成定局

嚴格來說,steam入華和wegame出海都是兩家廠商必要要做出的選擇。對於steam來說,中國地區的用戶已經成為steam平臺不可忽視的力量,擺脫灰色地帶實現合法化,是保證ssteam在中國繼續發展的條件。而對於騰訊來說,國內玩家對於海外遊戲的需求越來越大,steam對於中國市場的暗佔讓wegame意識到了危機,平臺出海走向國際化是生存之道也是可趁之機。

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與steam相比,wegame的優劣勢都十分明顯。作為一個正式成立不到一年的分發平臺,wegame在用戶市場的口碑影響力,以及遊戲庫資源上都有著不小差距。畢竟steam多年以來耕耘單機遊戲分發平臺,底蘊深厚。想要彌補差距,wegame需要一定的時間。但同時,wegame的優勢也在於產品。騰訊多年來的海外投資,使得其手握了不少全球端遊大廠的資源,包括Riot Games,Epic Games,藍洞和動視暴雪等。此前還投資了育碧,並與其開展商業合作。Wegame國際版一旦在海外展開,這些廠商很有可能會對其打開“VIP通道”。要知道,這裡麵包含了《DOTA2》的最強對手《LOL》,以及目前全球最火的《堡壘之夜》。而動視暴雪的熱門遊戲,更是屬於steam平臺的“未知領域”。

從之前雙方的種種動作來看,wegame國際版想要和steam競爭海外市場,價格戰會是一個比較大的看點。一旦wegame國際版成功上線,沒有了審查機制的阻礙,兩個平臺遊戲的上線時間很難拉開多大的距離。價格,就成為了最直接的比拼方式。需知,打折一直是steam平臺拉攏用戶的最有效手段之一,“為G胖剁手“的口號絕非浪得虛名,wegame自然也不會放過這個最關鍵的環節。此前的《看火人》,以及這次的《怪物獵人》已經生動詮釋了雙方在價格戰上的拼刺刀態度。

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而另一方面,則會是在產品的角逐上。這有些類似主機平臺之間的競爭。一款優秀產品先發佈於哪一個平臺,很大程度上就會將遊戲粉絲引導至某個平臺,獨佔的意義就在於此。未來,wegame和steam的競爭,將會是對熱門大作的競爭。對於國內以及全球的CP方來說,平臺之間的良性競爭自然是好消息,CP廠商的地位將會水漲船高。

目前,無論是wegame的國際版還是steam的中國版都尚未公佈。在這個情況下,誰現落地,必然能夠掌握更多的優勢。當然,在玩家眼裡,結果無非是G胖再度展露微笑,或者馬化騰重演“虧成首富”,二者實質也沒什麼差別。

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