ARPG遊戲與RPG遊戲有哪些區別?

櫻桃的家家


ARPG其實就是帶有動作遊戲元素的角色扮演遊戲。

最大的區別應該就是操作時限問題,就是在限定的時間內完成一些必要的操作,比如躲避,攻擊,格擋之類的(並不是計時器……)

而傳統的RPG遊戲往往傾向於回合制或半回合制,即便近些年的RPG也有動作要素但往往只是為了不用回合制來表現,並非著重於玩家的操作,對操作時限要求不高。

舉幾個例子,黑魂、血源這些就是ARPG。

有動作要素,有成長要素,並且兩者平衡的很好。



P5,仙劍,巫師3,老滾5就是RPG。

動作要素佔比很低,主要是成長和劇情。



而戰神(除了Ω)、鬼泣這些則屬於ACT。

著重於動作要素,和成長方面佔比並不算高,敘事大多也只是為了建立一個世界觀增強代入感。


很多人也會把ACT和ARPG混為一談,RPG、ACT和ARPG的最大區別就是角色的成長要素。

ARPG對角色成長要求塑造力度很高,增加角色多種屬性,而這些成長有一定的自由度,像黑魂裡,選擇提升力量還是智力,是血量還是信仰?

這類遊戲隨著角色成長,玩家的水平也在提升。



到RPG則比ARPG更加註重劇情的推動和角色的培養,也會增加一些不一樣的方式來讓遊戲的角色成長,玩家的操作水平要求並不高。



ACT遊戲更傾向於增加新的連招,讓你打的更痛快,容錯率更高一些等等,對玩家操作水平要求比較高,

當然了,簡單模式也可以,不過那不是遊戲的精髓,大佬和普通玩家玩的不是一個遊戲。



留心觀察一下,近些年大多玩家們覺得很難的遊戲大多都是ARPG,如果是ACT必然會有相對簡單的模式讓你通關,而RPG大多肝一下也就過去了,這就導致了很多人把“魂”系列成為高難度遊戲的代名詞,其實真正虐心的是2D動作遊戲……


遊戲三兩事


ARPG=Action Role Playing Game ,翻譯過來就是動作角色扮演遊戲,RPG就是不帶動作的RPG遊戲主要跟角色的操作有關。現在這個概念已經比較模糊了,遊戲的內容都越來越豐富。像早期的仙劍奇俠傳、最終幻想就是RPG,暗黑、伊蘇就是ARPG。


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