遊戲裡有哪些讓你印象深刻的NPC?

星座連連看

對於《陰陽師》遊戲的玩家而言,這款遊戲的NPC才是讓人印象深刻,畢竟作為一款需要無限肝的遊戲而言,玩家與遊戲中的NPC每天不知道要碰見多少次,NPC總是在不斷浮現眼前,對於令人印象深刻的NPC,《陰陽師》遊戲中還是有不少的,庭院中、副本中哪裡都有


一:逢魔boss 對於每天週一到週四的逢魔之時任務,《陰陽師》中的各種任務boss也是悉數登場,比如朧車、地震鯰、荒骷髏、土蜘蛛、蜃氣樓。每天一隻逢魔boss讓玩家每次都被虐的很慘,每次打逢魔就看到隊伍裡不斷的有人吐槽式神的自相殘殺以及被boss團滅再復活重新打。作為《陰陽師》每天的必備任務,幾乎所有的陰陽師都會打逢魔之時,所以這幾個NPC絕對是見得多的,並且對於每個Boss所能拿到的獎勵又是不同的,所以印象不深刻是不可能實現的!
二:八岐大蛇 如果你玩過《陰陽師》,那麼你就絕對刷過御魂,畢竟《陰陽師》又被稱為《御魂師》的,御魂在這款遊戲中的作用實在是太多太多,沒有合適的御魂搭配式神,你的陣容永遠都不可能完美,要想有合適的御魂,每天刷御魂就成為了必備任務,御魂十層天天刷,八岐大蛇次次見,為了刷到極品御魂,每位《陰陽師》的肝度也是極大的,八岐大蛇作為守護御魂的NPC,每天都會被擊敗無數次,被玩家搶走御魂無數,叫做《陰陽師》最慘的NPC絕不為過

三:四大麒麟 既然都提到了八岐大蛇這位NPC,那麼同為難兄難弟的四大麒麟NPC也是令人印象深刻的,每位玩家在抽到各種SSR、SR、R卡式神後都會選擇將喜歡的式神覺醒,畢竟有時候覺醒不僅僅是覺醒了技能,更是讓式神擁有了另一款新皮膚,皮膚還是很重要的,更何況有些式神覺醒後更好看。覺醒材料當然是要從四大麒麟身上得到,想比於八岐大蛇而言,麒麟副本的難度就低太多了,打打麒麟副本拿到各種屬性的材料也是極為容易的,麒麟作為常見NPC也是蠻辛苦的,每次出來吼兩聲,然後就被擊敗
四:石距 憤怒的石距 不得不說每次打石距費的體力是不少,但是同時得到的獎勵也是特別多啊!有些玩家可能不會選擇去打石距,覺得石距太麻煩並且獎勵有時候也不太好,只能說萌新玩家還是太多,打石距需要方法,比如在石距下沉時擊敗它拿到的獎勵就是非常豐富的,打石距需要合理控制好時間,才能效益最大化,還有其他的御靈副本的四大boss也是常見的NPC,為了拿到皮膚,你打了多少次御靈了
五:小紙人 《陰陽師》中的小紙人絕對是遊戲中的最佳NPC,不管是在庭院中給玩家發放各種獎勵,還是將郵箱交給各位玩家,亦或是每次探索副本完後,小紙人替玩家打掃戰場發現各種寶箱。現版本中又上線了小紙人自動掛機功能,小紙人替玩家堅守崗位,刷御魂,刷狗糧等等任務都可以交給小紙人來完成了,可謂是鞠躬盡瘁死而後已精神的化身,官方會不會考慮出個小紙人式神呢!畢竟小紙人特別優秀

最後呢不得不說句:《陰陽師》中的神秘商人真是個坑,怪不得沒人買他的東西!活該啊!


青銅遊戲玩家

在最早的資料片中,加摩爾並沒有太多的介紹和來歷,只是一個12級的黃名NPC,終日跪坐在部落主城奧格瑞瑪的一個陰暗酒館中,由於這個酒館同時也是很多玩家的爐石記錄點,很容易一順手就劃拉到他身上,從此他也有了一個稱號“一日千死”。

加摩爾為什麼是一個黃名NPC?其實這和一個盜賊的任務有關,在這個任務裡,最後盜賊玩家需要去加摩爾身上偷取一把鑰匙,這就導致了他成為一個人人皆可攻擊的黃名NPC。暴雪一開始並沒有給出關於他的故事,但是在玩家普遍流傳的兩個故事版本中,他都是由牛頭人和暗夜精靈/人類混血結合出的後代,所以才會成為被部落和聯盟都唾棄的存在。

不過隨著版本的迭代更新,加摩爾也逐步變強,在大災變版本中,他搖身一變成為了85級的精英怪,不再是手無縛雞之力的弱雞NPC,不過也逃不過滿級玩家們毫無理由的宰殺……而到了之後熊貓人之謎版本中,他的血量增加到了3900W,而且轉變為不可攻擊的狀態,並且在庫卡隆衛士的圍攻中不落下風,甚至在團隊副本中成為了協助玩家的英雄角色。

經過了重重磨難,加摩爾已經成為了奧格瑞瑪的英雄,並且還交上了女朋友。但是對於很多玩家來說,他最經典的還是在尚未變強之前,就敢於在死亡騎士劇情任務中,走出來對保護奧格瑞瑪的居民,並大喊“天災軍!退後!加摩爾會保護你們的!”


任玩堂

Sans

Sans是遊戲《Undertale》(中文名《傳說之下》/《地域傳說》)中的一個人物。

Sans是Papyrus的兄弟,首次登場於雪町鎮(Snowdin Town)外面的森林裡。根據玩家的行動不同,他將會變成你值得信賴的支持者,抑或是宛若英雄般的可怕對手。他是屠殺路線的最終BOSS,也被廣大玩家認為是最強的BOSS。

在wiki Undertale的網站裡的投票(題目:你最喜歡哪個角色)中,Sans是最受歡迎的,幾乎佔了總投票數的50%!!!

中文名

杉斯

外文名

sans

其他名稱

sansy,饅頭精,骨頭等

飾演

《undertale》中的NPC(boss)

配音

描述 聽語音

我今天已經做了一簍筐的工作了。一髏筐哦。

i've gotten a ton of work done today. a skele-ton.

——Sans在雪町鎮森林裡對Papyrus說

作為Papyrus的兄弟,Sans第一次出現於雪鎮外面的雪鎮森林裡。雪鎮店長表示他和他的兄弟“在某天就突然出現了”。

Sans在地下世界的四個地方當哨兵:各地區的開頭處以及熱地的熱狗攤,雖然說大家發現他大多數的時候都在睡覺。

外貌 聽語音

Sans是一個較矮且骨骼巨大的骷髏,根據他的Steam集換式卡牌(Steam trading card),穿著一件永遠不會拉起拉鍊的帽衫,下面加一件白色高領毛衣、黑色短褲跟拖鞋。

他總是露齒而笑,並且很少在說話的時候真正“動口”。他有著白色的瞳孔,當他態度嚴肅時瞳孔會消失。當你與他戰鬥時,他的眼睛會如霓虹燈般藍黃閃爍(因表現而被廣大玩家稱作審判眼)。這隻眼睛一開始只會發光,但當他使用他控制時間的能力時,它將會明顯地閃耀。

共2張

合併圖冊

個性 聽語音

Sans的懶散是眾所皆知的,在工作時睡覺也是家常便飯。他很喜歡說一些和骷髏有關的冷笑話,藉此來捉弄他的兄弟。他慷慨且令人欣慰,但有時候,特別是生氣時,他也會變得嚴肅,這可能暗示著他平常的隨興只不過是個幌子。

他非常敏銳,而隨著玩家的行動不同,他的反應差異尤其明顯。在屠殺路線他甚至能數出他擊敗玩家的次數。他說他討厭許下承諾,因為他即將要違反他與Toriel的承諾去傷害人類。

他的懶散也在屠殺路線的最終戰中被提及:他知道時間軸的重置會使他的努力全部化為烏有,而且他明白自己所做的一切都是徒勞……或許這只是他偷懶的藉口罷了。

還有他在屠殺線裡最後打算用“特殊攻擊”困住主角時,最後卻累的睡著了。所以從某種程度上來說,他的懶散害死了他並破壞了他拖延時間保護外界的人的計劃。(他才拖了幾分鐘的時間,就睡著了)

能力 聽語音

Sans曾經提及關於多重時間軸跟儲存功能的知識,推測是透過他的自然研究所得知,因為在他的房間裡有許多相關的線索。然而,他似乎並沒有玩家讀取存盤時的相關知識,也不能自由使用存盤功能。這可能是因為他對局勢的認識以及他與生俱來的敏銳讓他能夠感受到玩家的異常。

Sans似乎也有高速移動或是傳送的能力,因為他常常“走捷徑”來快速到達目的地。在戰鬥中,他可以用“加斯特衝擊波(Gaster blaster(s),名字是藉由遊戲內部檔案名稱得知)”,一種看起來像是山羊或龍骨的裝置,來發射一種傷害極高的光線。加斯特衝擊波也和Alphys實驗室裡的決心抽取機(DT Extraction Machine)、Gyftrot的頭跟Asriel第一型態的頭長得很像。

他的攻擊和Papyrus的很像,都是由骨頭構成,雖然說Sans的攻擊更經過計算且難以閃避。他也會改變重力方向,將玩家在戰鬥區域裡面甩來甩去。

Sans在最終決戰攻擊中加斯特衝擊波的圖示

戰鬥中 聽語音

woah, you look REALLY pissed off...

哇哦,你看起來很生氣呀……

——Sans,如果玩家曾經接受他所提議的寬恕

Sans被公認為遊戲中玩家會遇到的最強大的Boss,他也是屠殺路線的最終頭目,儘管對他使用“檢查(Check)”時顯示為“最好對付的敵人”。這很可能是因為Sans只有1點生命值和1點防禦力。和他的兄弟很像,Sans在戰鬥中使用骨頭和藍色模式。不過,Sans的攻擊更快且更刁鑽,還會頻繁的切換藍色和紅色模式。他也會用“加斯特衝擊波(Gaster Blaster)”來進行攻擊。

Sans的戰鬥風格和Photoshop Flowey的相反。前者用彈幕地獄來攻擊玩家,而後者則是操縱重力來應對玩家,讓玩家需要跳過骨頭間隙、跳上平臺,或者是被重力摔在牆上。

雖然他的攻擊一次只會造成1傷害,但由於沒有了無敵時間(Karma Effect),使得造成的傷害遠遠高於1,這種持續傷害被稱為“業報懲罰(Karmic Retribution)”。同樣的,雖然他確實只有一點生命值和一點防禦力,但他會在戰鬥結束前閃掉玩家的所有攻擊。在戰鬥的過程中,玩家必須要持續攻擊Sans,因為他是“不可饒恕的”(即使用Spare選項不會使戰鬥有任何進度)。

Sans在戰鬥開始時就會使用他最強的攻擊;一連串的骨頭和光線,而且他也是唯一一個能比主角先出手的怪物,很容易就能打玩家一個措手不及。此外,如果玩家輸給他後再次挑戰他,他會省略他戰前臺詞的最後一段。

如果你接受他提供的饒恕,他會將你所在的框框變成骨牢,然後施放無法閃躲的攻擊,讓你的生命值完全歸零。Game over時的結束畫面也與以往不一樣:遊戲結束的畫面和加速版的“Dogsong”一起出現,而且文字會顯示:“geeettttttt dunked on!!!(花——式吊打!!!)”這表示在屠殺路線中你必須要殺掉Sans才能讓遊戲繼續。

如果玩家透過作弊撐過了無法閃躲的攻擊,Sans會移掉框框裡的骨頭,不過玩家會被困在框框中而且什麼都不會發生,迫使玩家重置遊戲。

繼續攻擊會繼續戰鬥。接下來的攻擊會是閃屏攻擊(隨機攻擊),他會使用更多光線,甚至在玩家選擇行動時攻擊玩家。

一旦玩家撐過他的最終攻擊,Sans將會使用他的“特殊攻擊”:實際上就是什麼都沒有,死不結束他的回合,讓玩傢什麼事都不能做,希望讓玩家因無聊而退卻。在幾分鐘後,Sans會完全睡著,讓玩家可以拖動彈幕面板到戰鬥按鈕處,然後遊戲會自動攻擊Sans,將他解決掉。和其他怪物不同,他首先流血了(雖然據稱那是番茄醬),然後瘸著腿走出螢幕,囈語中詢問他的兄弟是否要他幫他從Grillby's帶點東西,然後玩家的LOVE會自動升到20。

主要故事 聽語音

中立路線

主角會在離開廢墟前往雪町森林時初次遇到Sans,他會以黑影的樣子跟蹤玩家,藉此給玩家一個驚喜,來表達他的友善與歡迎。接著他要玩家暫且躲避他的兄弟Papyrus,並解釋雖然他正在擔任哨兵,卻無意去捕捉人類。然而他說Papyrus則否,並保證Papyrus不會對玩家造成危害。他所設下的謎題,諸如 "Monster Kidz Word Search"都能夠輕易地躲開,顯示了其實他對捕捉人類並沒有興趣。

在抵達雪町鎮之前和他隨機相遇幾次之後,在玩家要和Papyrus約會或出去玩時,便可以去造訪他(和Papyrus共住)的房子。在這期間,玩家可以藉由屋內的一些物品更深入理解Sans幽默的性格,包含Sans不想拿去扔的髒襪子、還有他對“tromBONE”(意為長號、但字裡有"骨頭") 的相關笑話. 當Undyne問起Papyrus他們是怎麼住得起在雪町鎮中這麼大的房子時,Papyrus說都是Sans在付房租;而如果再深入問下去,他會說這是個謎團。

在進入瀑布之後不久,Sans會問玩家要不要陪他走走,如果玩家同意的話,Sans便會“抄捷徑”帶玩家前往Grillby's。他們會立刻抵達,明示了他能夠使用空間傳送的能力。Sans向人溫和的打招呼,顯示了他非常受人歡迎。 Sans告訴玩家他很擔憂,因為他的兄弟被一朵話語動聽的花“耍”了(強烈提示了那就是Flowey,正如後來Flowey說Papyrus在他的粉絲俱樂部中那樣)但他用“回聲花”岔開了話題。在離開之前,Sans向玩家開了個玩笑,要玩家支付高得離譜的餐費。無論玩家是否答應,他都會笑著說記在他帳上就好了。Sans之後會在瀑布區再次出現,他會騙玩家去使用假的紅眼望遠鏡。

當玩家在熱地躲避Undyne的追擊時,也可以看到Sans在哨站上打瞌睡,而當Undyne看到他在睡覺時她會發怒,使得她的腳步稍微被拖延。之後可以看見Sans在賣“熱狗”,但使用的是水香腸(香蒲)而不是真的香腸。

在結局中,途經最後迴廊時,玩家又會遇到Sans,他說他將對玩家的每個舉動做出審判,展現了Sans從一開始就一直在觀察玩家的事實。 他提及EXP (execution points;處決點數) 和 LOVE(Level of Violence;暴力等級)的真實意義。

- 如果玩家殺了Papyrus,Sans將不再出現,直到最後迴廊,他才會對你說你是個骯髒的“殺兄(弟)兇手”。如果玩家寬恕Papyrus,Sans在中立路線裡的表現會和完美路線一模一樣,只有在最後迴廊才會出現不同的狀況。

- 如果玩家曾殺過至少一個怪物,Sans會根據玩家的表現進行全面的審判。

- 如果玩家寬恕Papyrus,但是殺過其他怪物,Sans會告訴玩家,未來的發展將會交由玩家來決定。接著他會一言不發地離開。

在某些狀況下(重新讀檔聽他講話),Sans會根據玩家的LV來審判玩家:

如果主角LV為1但是EXP大於0,Sans會認為主角是僅僅為了看他會說些什麼而殺了某些人。Sans會說“哇哦,你是個挺噁心的人啊。('wow. you're a pretty gross person, huh?)”

如果主角LV為2,Sans會說他對主角很可能是因為毫不知情而造成的絲毫差錯感到非常傷心,但他接著會說他是開玩笑的,還說“誰會意外地升到LV2?滾出去 (who gets to LV 2 on accident? get outta here.)。”

如果主角LV為3,Sans會給他一個C+評價並告訴主角,主角能做得更好。

如果主角LV大於3,Sans會說主角可能有意地殺害了某些人,可能某些是出於自我防衛的緣故,Sans說他不太確定,因為他那時並沒有在觀察。

如果主角LV大於9,Sans會說這並不意味著主角還有50%是好的,並責問道“我該說什麼才能改變像你這樣的存在的想法…?('what can I say that will change the mind of a being like you...?)”

如果主角LV大於14,Sans會說主角是一個“很壞的人('pretty bad person)”,但還能變得更糟,主角“在當一個惡魔這件事上做得太差勁了。(pretty much suck at being evil.)”

如果玩家殺了Papyrus,Sans會過來告訴主角,他懷疑主角有某種特殊力量(也就是SAVE),並且Sans問主角是否認為自己應該承擔責任做正確的事。

如果玩家回答:“是”,他接下來會當場質問玩家為什麼殺了他的兄弟。

如果玩家回答:“不”,他會說他不會依照玩家的觀點來審判玩家,並稱玩家為“骯髒的兄弟殺手 (dirty brother killer) ”。

不管選什麼,Sans都會在提醒主角是他們親手殺了Papyrus後離開。

如果玩家殺了每個頭目並殺了至少一個怪物,Sans會提到怎麼每個有資格當領袖的人,在一夜之間全死了,而怪物們若給他領導會陷入困境。他接著說他不是當國王的料,因為他喜歡放鬆,接著他說這原因是個笑話,事實上,現在這個情況這是他太放鬆而造成的。他告訴玩家“下地獄去吧”或是“等會見”並結束對話。

如果只殺了Papyrus會讓Sans告訴玩家,Toriel嘗試歡迎人類到地下世界,但是Undyne阻止了她,因為Undyne知道Papyrus的死亡,最後,Sans告訴玩家地下世界不歡迎他們。

如果玩家只殺了頭目,儘管Papyrus死了,Sans仍會具有一種古怪且較輕鬆的心情。他告訴玩家一隻白色小狗坐上王位,而且一切都很和平。

真·和平路線

Sans在最後迴廊中長話短說的結束了他的演說,用一般的口吻告訴玩家他們沒有獲得任何的LOVE。然後他表達了對心中擁有仁慈的玩家的敬意,告訴玩家怪物們的命運都掌控在他們的手中:讓Asgore取走玩家的靈魂使怪物們重獲自由,亦或是玩家取走Asgore的靈魂而逃脫地底。他告訴玩家他相信玩家的決心會讓他們做出正確的選擇。然後他便離開了。

屠殺路線

Sans在雪町森林遇到玩家時的態度與往常無異,但他很驚訝玩家拒絕跟他與Papyrus一起玩。在穿過橋之後,Sans會警告玩家最好別攻擊他的兄弟。

在最終門廊,Sans問玩家說他們是否還有機會改過向善。不過在玩家鑄下那麼多罪孽之後,他已經不期待任何答案,接著他詢問玩家說是否“想度過一段痛苦的時光”,並警告他們別再往前一步,否則他們會面臨到他們所不願體驗到的發展。即便玩家不加以控制,主角也會主動向前,迫使Sans和主角開始了戰鬥。他向Toriel道歉說沒能信守保護人類的承諾;這個承諾很可能也是Sans沒有第一時間向主角開戰的主要原因。

在說了一些話後,戰鬥開始了。Sans多次攻擊主角,邊攻擊邊說話,自稱自己在思慮著為什麼他並沒有採取行動。他不知道這是否是理解到一切終將重置或者說僅僅是他過於懶惰的結果,他在最後的危急關頭才跳出來阻止主角。在這段話後,下一輪他會試圖給主角寬恕的機會,告訴他們這樣會輕鬆許多。

如果主角寬恕了他,他會告訴他們他不會讓主角的努力白費。他接著在他眨著左眼的時候,用無法閃躲的攻擊殺了主角,並告訴他們說:如果我們還是朋友,那就別再回來了(此時原本Game over界面顯示的“Stay determined!”會變成“geeettttttt dunked on!!!”)。

如果玩家繼續和Sans戰鬥,他會繼續攻擊主角,沒有盡頭。他會操作重力將玩家的靈魂在彈幕面板裡甩來甩去,一旦玩家撐過了這些攻擊。他將接著使用了他的“特殊攻擊”,其實就是什麼都不做,強制將回合停留在他的回合,讓玩傢什麼都不能做。他希望玩家會因此感到無聊而離開,或者永遠受困於這裡。不過,Sans最後睡著了,讓玩家能夠用他們的靈魂拖曳彈幕面板到“攻擊”選項,向睡著的Sans發動攻擊。Sans會躲掉地一下攻擊,但是瞬間接上的第二下攻擊將對他造成致命一擊。而Sans受到傷害之後,Sans的傷口開始"流血"(但有種說法是說,Sans流的其實是番茄醬,畢竟Sans把番茄醬當水喝)然後警告玩家的所作所為,並在死前走出畫面。戰鬥結束後玩家的LOVE達到了20。

真相

如果多次讀檔回到最終迴廊的話,Sans會告訴玩家他懷疑玩家有穿越時間的能力。他低聲告訴玩家一串暗號並讓玩家“回溯”到過去跟他對暗號。讀檔超過兩次,Sans便會給玩家他在雪町的房間鑰匙,並告訴玩家是時候瞭解真相了。

在Sans的臥室裡能找到銀色鑰匙,能開啟房子後方Sans的工作室。工作室有著與其他房間完全不同的裝飾,有著藍圖,照片,一個徽章和一臺壞掉的機器(應該是時光機)。

真·和平結局

在與Asgore的戰鬥中止後,Sans會出場說“嘿,大家好啊 (hey guys, what's up?)”,Toriel會認出這個聲音,而他們會當到對方。Toriel認出Papyrus是Sans的兄弟,並且說Sans曾告訴她很多關於Papyrus的事。

在對抗Asriel的最終戰鬥中,迷失靈魂型態的Sans會說些“跟我一樣放棄吧(just give up, i did)”;“為什麼還要嘗試呢(why even try)”;“我們再也不會見到他們了 (we'll never see 'em again)”之類的話。此時,如果玩家對著Papyrus的靈魂說冷笑話,Papyrus會表示厭煩,但是Sans的靈魂會覺得很喜歡。在打敗Asriel之後,屏障會被摧毀。大家會走上地表世界看夕陽。Papyrus會說成為怪物大使或是吉祥物(根據玩家的選擇)然後Papyrus會說要給人類塑造“良好的第一印象”,然後就跑開了。Sans說要有個人去讓Papyrus別惹上麻煩,不過他卻往另一個方向跑掉以確保不是自己來扛這責任,留著讓Undyne來處理。

在致謝名單裡,Sans會在高速公路上騎著三輪車出現並超過了Papyrus,使得Papyrus很生氣。

關係 聽語音

主角

照顧好自己吧,孩子。因為有人真的很關心你。

——真·和平結局,Sans在MTT渡假村對主角說

Sans是主角在廢墟外第一個遇到的怪物。當他們在雪鎮初次見面時,Sans表現得相當友善,不管玩家接下來會怎麼玩。他對玩家開玩笑,在手裡藏“放屁軟墊”來戲弄玩家。他也可以告訴玩家他們是否曾經體驗過遊戲內的這些事件,而且他的態度也會隨著玩家的走向改變。Sans只會在屠殺路線和玩家戰鬥,因為他相信那時世界時間軸的存在正處於危險之中。

如果玩家在MTT渡假村和Sans一起用餐,Sans會告訴玩家如果他沒有承諾過要保護人類,玩家就會死在他們現在所站的位置。

Papyrus

你這個骯髒的兄弟殺手。

——中立結局,Sans在Papyrus被殺死後說

Sans關心並敬佩他的兄弟。他替Papyrus讀睡前故事,還送Papyrus模型玩具。然而,他總是喜歡對他兄弟惡作劇和開玩笑。Sans擔心別人會對單純善良的Papyrus佔便宜;他認為Papyrus說的“有一朵花和他說話”,只是有人在用回聲花。(其實是Flowey在一直困擾Papyrus,和平路線最終戰前可知。)如果玩家殺了Papyrus,Sans會消失,直到最後的走廊才出現,在中立路線時,他會在此對玩家的殺害行為進行嚴厲得評斷。在許多中立結局裡,Sans不敢告訴Papyrus有些人被殺了,所以他會欺騙說這些人是去度假。

Toriel

Toriel和Sans是親密的朋友,他們互相分享著對冷笑話的愛好。Sans從未當面見到她,直到Toriel存活著進入劇情尾聲。雖然他不喜歡許下承諾,Sans仍堅持著對她許下的承諾,不去傷害穿過廢墟出口的任何人類,即使他曾經計畫著要立即殺掉人類。Toriel持續在日記裡記錄著Sans的敲敲門(knock-knock)笑話。

如果玩家在屠殺路線遇到Sans,他會間接對Toriel道歉,因為他被迫要違背承諾以阻止玩家。

細枝末節 聽語音

Sans在Steam Tradind Card art裡是穿著球鞋的,而襯衫印著的圖上則是穿著拖鞋。

他的名字是起於他說話時的字體Comic Sans,就和他的兄弟Papyrus一樣。

- 不僅是他用這個字體說話,Sans本身也是一部漫畫。

- 在某些時候,Sans會停止他的字體怪癖而開始使用分大小寫而非全句小寫,在其之間也有一段空間的8位運算符(一種無襯線字體)來說話。當他這樣說話時(特別是在他嚴肅的時候),他的語音會是沉默地播放而不是跟隨平常的嗶聲播放。

- 在屠殺路線,當Sans睡著的時候,他的“zzz”字樣是Aster字體,其顯示了和W. D. Gaster的關係。(PS:W.D.Gaster,廣泛認為其全名為Wing.Ding.Gaster,但也有人認為,其全名為Wing.Din.Gaster。後者的理由是,該全名是Wingding和Aster兩種字體的合成名,而aster也是一種植物的學名的簡稱,該類植物外表普遍為黃色花狀,很可能與遊戲中四處可見的黃色花朵有關。)

- 也有一個字體叫做“幻覺記憶Sans(DejaVu Sans)”,這可能是為什麼他能感覺到一切都曾經發生過,但沒有真正的記憶。

Sans可以被發現在熱地販賣熱狗。如果玩家在他們沒有多餘空間時購買熱狗,Sans將會把熱狗放在他們的頭上,最多堆疊29個。

有時Sans會賣給你"hot cat" (香腸上有一對貓耳),比普通熱狗多回復1HP。

許多線索提示著Sans以前可能是個科學家;他的工作室、他在屠殺路線的頭目戰言論、那本量子物理的書、時光機器,以及Papyrus曾提及的他對科幻的真愛。當在完美結局的最後提到Alphys的時候,有暗示說這兩個人彼此認識。

如果玩家進入了Sans的房間,可以看到他的床很難睡 (床墊破舊,床單也捲成一團奇怪的球狀物體),這可能可以解釋為什麼他偶爾會在遊戲中打瞌睡。

他房間裡也有一臺跑步機,可能是他的速度極快且善於閃躲攻擊的原因。

房裡的龍捲風上的物件會在玩家進出房間時而有所改變 (旋轉的物件會有Sans的襪,意大利麵,煩人的狗,書本,垃圾等)。

房裡有一盞檯燈,原本應該放燈泡的位置卻塞住一個沒電的手電筒。

地上會有一封寫給Santa的感謝信,可能是Papyrus寫的,但被Sans偷拿回來,因為Papyrus以為他房間的模型是Santa送給他,但事實上是Sans暗地裡買給他的。

雖然說Sans喜歡並會說一些冷笑話,他卻曾經在MTT渡假村擔任表演者,代表他可能很懂真正的喜劇。

Sans有著傳送的力量。

在雪町附近,往神秘之門的路上,Sans似乎從螢幕的一邊傳送到了另外一邊,並開玩笑地問玩家說他們是否在跟蹤他。

在屠殺路線,玩家偶爾可以看到他傳送,例如在雪町森林警告玩家後。

有一段和Papyrus的電話對話(位於在冰地上要玩家把X切換成O來打開開關以通過缺口的謎題的位置)準確地證實了Sans的傳送能力。Papyrus說他自已也沒有解過那謎題,而是直接跳過那缺口。然後他提及到Sans也沒有解過那謎題,他看來只是...在另一邊出現。Papyrus解釋這奇怪現象為"I THINK HE HAS A SHORTCUT OR SOMETHING?"。(我想他抄小路或是...其他東西吧?)

Sans也有傳送其他人的能力,就像他帶著主角抄捷徑,或者是根據Papyrus在進入Sans房間時的評論:IS SANS PRANKING YOU ACROSS TIME AND SPACE? I HATE IT WHEN HE DOES THAT!(Sans是不是又用穿越時空來耍你了?我討厭他這麼做!)

在熱地躲避Undyne時可以看到sans在哨崗裡打瞌睡,但是再轉身回去時Sans已經不見了,打電話給Papyrus Sans會在電話那頭回應。

Sans喜歡喝番茄醬,這點可以從他在Grillby's和Frisk的互動中得知。在那裡,他沒有吃東西,反而是喝了整瓶番茄醬。

在雪鎮中,調查哨站附近的被毀壞的出口會發現有幾瓶番茄醬罐被放在哨站。

這可能是為什麼在遊戲中,即使是屠殺路線,他也是唯一流血的人。據信為他只喝番茄醬,而那些番茄醬從他傷口流出來(也有說流的是決心。不過,沒有太多的證據證明該觀點。)。

如果玩家在Undertale展示版完成完美路線,Sans會短暫的出現,他會和Papyrus一起向玩家說一些話。

Flowey稱他為微笑的垃圾袋,並承認Sans是他多次重新讀檔的原因。

在遊戲檔案中,他的武器的名稱是“gasterblaster”。

如果你在輸入角色名字時輸入“Sans”,回答會是“nope.”並且阻止你使用這個名字。

他的主題曲"MEGALOVANIA"原本是地球冒險(EarthBound)HACK版的萬聖節主題,之後這段曲子被再錄於Andrew Hussie的網絡漫畫Homestuck, 之中,最後才在Undertale中使用。

第二首曲子 "It's Raining Somewhere Else"將在你和Sans於MTT度假酒店吃飯時播送。以及這首曲目在遊戲檔案中的命名為"mus_Sansdate",這可能是在暗示著sans可能一度在這遊戲中實施約會這一情節(或者說吃飯本身就是個約會)。在這首曲子的背景聲中包括了像是海浪,風暴,噼啪作響的火焰的聲音。 也會在Sans的工作室播放,只是速度會變慢。

Sans會知道你在遊戲中作弊,就像骯髒的駭客結局一樣。他會在遊戲編碼被亂改、出現漏洞時出現。

在屠殺路線中,有跟Sans的填字遊戲作至少一次互動的話,Papyrus會抱怨為何人類沒有直接跳過Sans的謎題,生氣地說他無法在這種打擊之下繼續做他的謎題並跑走,此時背景音樂變回正常旋律,Sans會說﹕“如果你喜歡填字遊戲,你本質其實都不太壞吧? (if you like crosswords you can't be that bad?)”。之後再次殺光該區域中所有怪物觸發“沒有任何人出現(But nobody came.)”時背景音樂將會再度變得扭曲詭異。

你可以透過讀取存盤來重複殺死Sans,這會引發額外臺詞。

- 在殺死Sans一次後:

“你臉上的表情…………嗯,我不會用言語來描述呢。”

- 在殺死Sans兩次以上後:

“你現在臉上的表情…………你還真是個怪胎呢,哈?”

類似的是,Sans也會計算他擊敗你的次數,如果你輸得越多,他會變得越囂張。他會在第11次後停止計算。

有趣的是,玩家的擊殺次數在殺掉Sans後並不會增加,讓玩家懷疑他根本沒有死。(但也有說法為Sans為Chara所殺,所以不能算入玩家的擊殺次數)

如果在重置後再度遇到Sans,玩家會在他說“人類……”之後立刻轉身並和他握手。Sans會察覺到這件事,並且覺得很奇怪。當稍後遇到Papyrus的時候,Papyrus會覺得這個人類很眼熟,並問Sans有沒有印象。

你在第二次遇到Sans跟Papyrus後,Sans可能會打電話來問你說你的冰箱是否還能用(Is yourrefrigerator Running?)這隻會在Fun在40到50之間時發生。(冰箱是否還能用是美國的一個笑話,因為Running有奔跑的意思)

關於Sans被攻擊後“流血”的問題,還有一種說法是sans是一個戴著骷髏頭套的人類,理由有:

Sans說話時“不動口”。

Sans被攻擊時,嘴角也會流血,然而現實中只有人類會這樣。

Sans的骷髏結構很奇怪,特別是頭和笑臉。

Sans從來不展示自己的骨頭,即使是在熱地,他也穿著長褲和長袖衣,彷彿是在故意遮蓋身體,衣服敞開的地方也只是一片白,看不出是骨頭。

Sans的頭不像骷髏頭。

Sans和Papyrus是突然出現的,可以聯想到他可能是和主角一樣,是掉下來的人類,為了防止被一心想收集人類靈魂的國王殺死而偽裝的。但Papyrus似乎解釋不了,也許是真正的骷髏,就是人類死後的遺骨,以前跟Sans是兄弟,死後還以為Sans也死了或故意包庇。




Gaster

沃金

沃金不是傳統意義上的英雄,他堅毅忠誠,但又兇狠毒辣。愛憎分明,但所做的事情都只有一個目的:為了部落。

他在與瓦王對峙時淡定自若“部落聆聽你的聲音”,在贊達拉正義凜然“部落才是我的族人”,他對玩家親切無比“你近況如何呀?”。他或許不是一個偉大的巨魔,但絕對是一個偉大的酋長。

在破碎海灘之戰,沃金在戰場上負傷昏迷不醒。最後,老沃金對希爾瓦娜斯說:“我們從來都沒有相信過你,而這次卻是你拯救了部落”。他為部落奉獻了一生,卻死在小怪手裡,他在故事的最後說的話,也是為了部落。

“眾生皆有一死,但部落,永世長存。”

沃金在用一生踐行這句話。他代表的不是自己,而是整個部落精神。

德拉諾什·薩魯法爾

薩魯法爾大王是卡利姆多聯軍的領袖,一生帶領部落征戰四方,戰功顯赫,勇猛無敵。他的兒子小薩魯法爾作被巫妖王一劍斬殺,成了死亡騎士。在薩魯法爾大王帶領部落擊敗聯盟天火號後,登上冰冠要塞,隔著整個部落去給兒子收屍。他向瓦里安請求——

“我兒子戰死在天譴之門,我來只是為了帶走他的屍體。”

在這一刻,薩魯法爾大王只是一個傷心而又偉大的父親。

德拉諾什·薩魯法爾的第一次戰死,薩魯法爾大王應該是悲痛的,但第二次戰死,就又像是一個輪迴,是榮耀的。

但兩次戰死,薩魯法爾大王都沒有來得及好好的跟他道別。

“我給他起名叫德拉諾什,意思是德拉諾之心!我不會讓那些術士帶走他。我的孩子會安全的藏在加拉達爾長老那裡!”

“我在他母親彌留時許下諾言,我會孤身穿過黑暗之門!無論我是生是死,我的兒子都不會有事,都會純淨如初!”

這或許應該是戰士該有的死法,在第一次死亡時毫不畏懼,笨拙卻無畏的面對巫妖王。第二次死亡被巫妖王變成死亡騎士,死在了玩家的刀下。好歹也是戰死沙場,死得也不虧,但可憐了薩魯法爾大王,老來喪子,整個人生一瞬間支離破碎。

“今天,我兌現了諾言!”

那麼,這個諾言造成的傷痛,又要用多少年的時光去撫平,又要用多少夜的輾轉難眠來彌補呢?

凱恩·血蹄

凱恩是部落裡的傳奇英雄,是牛頭人部落的偉大領袖,但在與小吼爭奪酋長位置的決鬥中,瑪加薩·恐怖圖騰在血吼上淬了毒,凱恩毒入肺腑,最後小吼手起刀落一刀斃命。

凱恩的死,讓很多玩家不能接受。一代傳奇英雄居然落得這樣一個下場,毫無尊嚴可言。

“我榮耀一生,卻死於叛徒之手……”

何其不幸!何其怨憤!

“願風指引你的道路

願星辰照亮你前進的方向

祝你一路平安

願陽光永遠照耀你。”


電玩巴士

既然題主放了賽利亞

那就講講賽利亞的故事吧


樹洞裡的回憶——感謝你賽利亞


有什麼能幫忙的嗎?

當我手拿樹枝,懵懂的初次踏上阿拉德大陸,樹洞裡的少女親切的問候著

在樹洞裡,小小的房間,就像溫馨的小窩,因為有她陪著我


請小心身體。

當我一身殘破,拖著疲憊的身軀回到樹洞,從箱子中取出為數不多的金幣和材料,去修補那些盔甲和鐵劍。在樹洞中又聽到少女的聲音,彷彿猶如天籟···


看到您平安無事,我就放心了

當我手持三尺青峰,闖雪山,誅邪魔,拯救蒼生。所到之處,皆稱我為大英雄,救世主

驕傲的我再次踏入小小的樹洞,卻看到你還是老樣子,待在房間裡,微笑地看著我,溫柔的等著我,從未離開··


我會一直等著你的。

當我已厭倦了這篇大陸,選擇離開時,有一次去了小樹洞,拖著我那無盡的財寶分給了那些年輕的冒險家們。決定結束阿拉德的傳奇···

離開樹洞時,又一次看了看精靈少女賽利亞,少女的樣子依舊入春日裡的陽光般暖人;只是我不再是那個熱血無畏的冒險家了···

再見了!請不要忘記我


再見了!我不會忘記你


武天老師第592篇原創回答,更多精彩,請關注我的頭條號吧

武天老師

有人說:遊戲廠商開發遊戲不過是為了賺錢,但有時候他們為玩家做的一些事,也非常讓人感動,比如《魔獸世界》中的NPC凱莉達克、《守望先鋒》中的宏宇宇航服、EVE中的“九尾白狐”,身為一名玩家,遊戲給我們帶來更多的是快樂,但一些遊戲背後的真實故事,令人潸然淚下,或許早已超過了遊戲本身的意義……

每年復活一次的牛頭人長者——伊薩·夏特頓

出自:魔獸世界

伊薩·夏特頓(Ezra Chatterton)本是一位普通的美國少年,住在加利福尼亞。他和爸爸邁卡同是魔獸世界的忠實玩家,一起在美服遊戲。而他一直以來的夢想,就是能夠親手設計一位魔獸世界的人物。不過不幸的是,命運總是喜歡跟人開玩笑。他罹患腦癌,生命留給他的時間,已經完全不足以讓他有機會長大。

不過,在“美夢成真”基金會的幫助下,暴雪得知了此事,於是不僅讓他參觀了暴雪總部,他也是世界上第一個獲取奧之灰燼的玩家。暴雪還與他共同設計了殘酷角鬥士的鳳凰之弩以及NPC麥蹄長者(Elder Ezra Wheathoof)

在與病魔鬥爭20個月之後,Ezra還是因腦癌病逝於2008年。但在每年的春節任務中,暴雪都會讓這個孩子化身為雷霆崖的長者伊薩·麥蹄,在遊戲中復活,重新回到這個他所摯愛的世界。這大概就是暴雪被玩家稱作“爸爸”的原因吧。

化作星辰,在星海中長眠——九尾白狐

出自:星戰前夜

2017年10月30日,《星戰前夜》(EVE)國服傳出消息,一名ID為“九尾白狐”的19歲玩家(性別不明,自述是女孩子,但據熱心玩家告知為男孩子)因癌症逝世。為了紀念這位玩家的離開,他所屬的軍團成員在遊戲中為她舉行了一次追悼會。當這個消息傳出後,EVE中上千個玩家勢力的成員都自發加入了進來。甚至遠在地球另一邊的EVE歐服玩家聞聽此悲報後,也決定為其打下一座空間站然後用其名字永久命名。

而官方微博也連續幾天跟蹤發佈這位去世玩家的相關追悼消息,並於10月31日起,官方將遊戲中沙丘9-98星系的星城永久更名為 “九尾白狐的溫馨小窩”作為紀念。2017年11月1日晚8點,全服玩家在9-98星系星城邊上點亮誘導力場,舉辦送別活動,清空航線上所有阻礙,指引他回到新伊甸。

或許,他並未離去,也從未離去,他只是化作星辰,在新伊甸的星空閃爍。願他的生命於他最愛的星海中安眠。

百年雲煙只過眼,不為繁華易素心——浪凌飛

出自:劍網3

劍網3老玩家都知道,在萬花谷花海處,站著一個名叫浪凌飛的NPC,他以自己的方式永遠地守護著這片他所愛的土地,這個他深愛的萬花谷,溫柔的風,溫柔的日光,都似他生前好時光。

浪凌飛本是一個社團的CV,待人接物都十分溫和,喜歡他的人很多,但這樣溫柔的人卻在21歲便因為白血病離開了這個世界,他去世之後,所在服務器念破刷了兩天的世界頻道來悼念他。

浪凌飛NPC有三句話,玩家去點他對話就可以看到:“百年雲煙只過眼,不為繁華易素心。大家心中的溫柔,我都能感受得到。在我心裡,萬花谷終是人家最為恬淡和樂的地方……我,還不想離開。”

我將在網絡世界裡永生不滅——小八加油

出自:DNF

下圖中的“小八”是一名NPC,然而你知道這名NPC背後的真實故事嗎?

小八是一名DNF的玩家,遊戲裡的ID“八神,魔”,因為年齡不大,被他的朋友們成為“小八”。現實生活中小八很早就被醫生診斷出絕症只能活到16歲,只能用三個手指玩著DNF,但是小八靠著對生活和遊戲的熱愛已經成長到18歲。他戲稱自己是“被神所拋棄的男人”,他在網上做兼職貼補家用並希望在剩下的時間裡通過自己的努力,買個金鑲玉的骨灰盒。這真的並不是在開玩笑。

騰訊知道此事後,為他量身定做了“小八”男格鬥NPC形象並默默站立在PK場的門口,商店裡出售了一個特別的稱號“小八加油”。在一次採訪中小八說道:“非常感謝大家的愛心,好人一定有好報。我非常滿足了,幾年以後我將在網絡裡,永生不滅。”

就讓他在遊戲中永生吧!——百夫長詹姆斯

出自:全面戰爭:羅馬2

他叫詹姆斯,是一位全面戰爭系列的忠實玩家,在一個夏天,他在哥哥的陪伴下,來到了遊戲工作室,並且試玩了《全面戰爭:羅馬2》的早期遊戲版本。不幸的是,年僅24歲的他卻因為癌症永離人間……

大家得知這消息後都悲痛不已,尤其是遊戲工作室的社區經理萊科克。他能感到詹姆斯是一個十分熱情的玩家,為了紀念詹姆斯,工作室決定新制作一個模型,於是,羅馬陣營多了一位面孔熟悉的百夫長,就讓他在遊戲中永生吧。

1/12幾率的名字——qwerty-

出自:DOTA

DotA(War3版)裡的幽鬼有1/12的幾率得到 qwerty-這個金色名字。qwerty-是前RuSh3D戰隊的職業選手。在 2010 年聖誕節前夕的12月15日,這位名叫Zaven Terminasov 的年僅23歲的俄羅斯小夥子離開了人世(網傳死因是血栓)。

在他生前職業生涯最令人記憶深刻的一幕中,他使用的幽鬼在遭遇對方三人gank時依靠著不斷觸發老版本中的折射技能 (有一定幾率不受到傷害,並將傷害全數反彈給一定範圍內的所有單位) 成功三殺,從此被人們稱為折射之神。

於是Icefrog便在遊戲中添加了這個看似奇怪的ID,作為一個小彩蛋來紀念這位玩家。

遊戲機上的名字——BostonBearJew

出自:彩虹六號:圍攻

雖然育碧天天被黑土豆服務器,買遊戲送BUG,但對玩家確實還是很用心的。在近期新增的香港遊樂園地圖的一樓大廳裡有這麼一臺遊戲機,上面顯示了一位白金二玩家的遊戲信息,當大家還在猜測這臺機子是能顯示每位玩家自己的遊戲信息的時候,隨後reddit上有人發了一條帖子說明了這個彩蛋的原委,並感謝育碧用這種方式紀念他逝去的朋友。

這位BostonBearJew是一位學習遊戲兩不誤的大佬,在打到鑽石水準的同時還保持著4.0的gpa,且剛被波士頓大學錄取。發帖的reddit用戶描述了他和他這位朋友是怎麼愛上這個遊戲的以及他朋友對這個遊戲的狂熱,在他朋友不幸逝去後,他們用推特聯繫了育碧官方,最終官方決定在新地圖加入了這個彩蛋來紀念他的朋友,將他的遊戲數據永遠保留下來。


17173遊戲網

我小時候玩的最久的一款遊戲是《俠盜獵車手罪惡都市》,這款遊戲大部分90後都玩過。其中有一個電腦角色讓我印象頗深。

我曾經把你當兄弟,你卻背叛我!

不知道大家還記不記得罪城任務一開始,我們去一個巷子裡殺廚師,然後跑出去坐了一輛白色的跑車。這個車的主人是一身白西服,他的名字叫做Lance Vance,就是他讓我印象深刻。

他早年的時候因為母親吸毒成癮,所以是被姑媽帶大的,哥哥從小就去當童子軍了。1984年的時候他來到罪城投奔自己的哥哥一起販毒謀生,1986年的時候,在與哥哥販毒給湯米(就是我們玩的主角)的時候,被不幸射殺致死。於是Lance投奔了湯米,並和湯米一起殺死了毒品背後的老大。

在罪城裡經常和湯米一起出現在各種任務裡,湯米也是把很多東西交給他掌管。

不過在一個劇情裡,Sonny花錢收買了他,併合謀一起來殺死湯米,作為玩家我當然是輕而易舉的殺死了他。這個劇情我倒現在都難以忘懷,昔日的兄弟竟然背叛自己。那個時候還小根本不懂的什麼,只是覺得很意外,記憶猶新。現在看來R星的設計是在告訴我們在黑幫裡沒有永遠的朋友。

後來我想想,可能因為他從小缺乏母愛和父愛吧,對人與人之間的關係沒有安全感。當失去哥哥之後,這個世界再也沒有掛念,湯米作為老大有時候也是會兇他,於是他只想賺更多的錢成為這個城市的主人。

時光荏苒,現在回想起當初玩的遊戲,可以從不同的角度獲得新感悟,挺欣慰。


張seng

1.魔力寶貝 中的——心美

說!有沒有為了去烏克蘭,偷懶賣了心美?反正我慚愧我賣過。

2.天地創造——母羊

雪崩後為了讓主角活下去,讓主角吃自己死去的丈夫的屍體,後來用盡全力撞出出路後發現只有主角才能爬上的峭壁。主角爬上去後與BOSS戰鬥後昏迷了3年,回去後看到的只有母羊死在了她丈夫身邊的場景。(囧,一時沒找到圖)

3.魔獸世界——林克

好吧,一個挺漫長的任務,來自塞爾達,尷尬,話說老是動不動會熱暈要噴水,你確定是大名鼎鼎的塞爾達的主角麼?

4. 金庸群俠傳——白坨山上的姐姐們

一個個說“小弟弟”你好可愛,然後一嘚瑟和歐陽克聊了一句,然後就GAMEOVER,“人口失蹤”了。

5.魔武王——死神

好吧,乩童王定錘的召喚技能越來越厲害,召喚的天兵什麼的動輒上千的傷害,後來隨著等級上升學會了死神召喚法,本以為可以毀天滅地,結果狂呼之後一看,尼瑪才200傷害,加上這個遊戲死神畫得一點都不威武,像個小妖怪一樣,反正我一輩子記住他了。


醬油嚕又要吃喝玩樂了

輻射4的趙船長,gta5的德凡,雨紀的機器人,看門狗的克拉拉,T骨


HibikiHBKI

最最最清楚的就是毒奶粉裡的土罐,攢了有十萬金幣全被坑了


分享到:


相關文章: