從中國西北出發,走向E3舞台的《紫塞秋風》

微軟的ID@Xbox計劃是一個為Xbox和PC平臺的獨立開發組和小型公司提供幫助支持的項目。在今年的微軟E3發佈會上,又有三款國產遊戲得以登上這個舞臺向全世界的玩家們展示。

從中國西北出發,走向E3舞臺的《紫塞秋風》

《星海紛爭》、《紫塞秋風》和《戰意》

這已經不是國產遊戲第一次登上E3微軟展臺了,相比去年,今年的這三款遊戲顯然要更吸引人的眼球。這一方面要歸功於平臺方對國內獨立遊戲工作室的扶持,另一方面也能看的出國內製作人正在逐漸增強實力。

在微軟發佈會上展出的三款遊戲中,《紫塞秋風》是唯一一個以中文名出現的遊戲。再配合上武俠風的動作畫面,相比另外兩款題材更加國際化的遊戲,《紫塞秋風》一眼就能讓人認出是出自國人之手。

從中國西北出發,走向E3舞臺的《紫塞秋風》

微軟ID@Xbox發佈會上的《紫塞秋風》片段

從目前放出的實機演示和預告片內容來看,吸引我們的不僅僅是《紫塞秋風》畫面上帶來的體驗。從場景來看,遊戲的靈感來源於敦煌壁畫,因此特別是在大漠的感官上還是不錯的。

從中國西北出發,走向E3舞臺的《紫塞秋風》

儘管題材並不新鮮,但是在玩法上的進步才是更吸引我們的。與以往傳統的回合制或者半即時制的國產武俠遊戲相比,《紫塞秋風》最大的特色在於這是一款即時制的戰鬥的ARPG遊戲。在看過遊戲預告片和演示之後,很多人都感覺從中看到了《巫師》系列遊戲的影子。

由於遊戲裡的戰鬥是通過動作捕捉實現的,以往國產遊戲那種僵硬的觀感會比較少見。

從中國西北出發,走向E3舞臺的《紫塞秋風》

戰鬥演示

從中國西北出發,走向E3舞臺的《紫塞秋風》

遊戲的技能欄可以自由搭配組合

在《紫塞秋風》背後,是一家叫做嘉元遊戲的國內團隊,團隊目前不過三十幾個人,肖旭東是他們的負責人。雖然蘭州不及沿海城市發達,也缺乏優秀的遊戲從業人員,但是肖旭東作為土生土長的蘭州人並沒有退縮的態度,“只要每天早上能夠吃一碗正宗的牛肉麵,就滿血復活了。我們去別的地方可能就創作不出《紫塞秋風》了。”

談到武俠風的遊戲,國內玩家通常又愛又恨。一方面,武俠一直是很多人的情結所在,既然在現實中成不了真的俠客,在遊戲裡圓一回夢是極好的。另一方面,由於國內的遊戲製作者長期跳不出這個窠臼,再加上製作水平進步緩慢,大部分武俠遊戲都只能停在原地打圈圈,當別人加速前進時,差距反而越落越多,自然會有退步之嫌。

在這個過程中,很多玩家的熱情就被慢慢地消耗殆盡了。但是就在這些“嘴硬”的玩家心底裡,還是有不少人期望能真正看到一款“符合”現在潮流的武俠遊戲的。

《紫塞秋風》的製作人肖旭東也是這樣想的。

在這次登上E3展臺之前,《紫塞秋風》在國內已經發布過多段實機演示視頻。相比兩年前的版本,無論從動作細節,幀數還有NPC AI方面都有了明顯的進步。從玩家們的反饋來看,除了部分玩家對國產武俠遊戲一貫的不放心態度之外,還是有不少玩家相當期待這個遊戲的。

從中國西北出發,走向E3舞臺的《紫塞秋風》

《紫塞秋風》貼吧

《紫塞秋風》是肖旭東在初二時就寫好的故事,當然那時還不叫這個名字。隨著時間的推移和遊戲立項時的討論,只有很少一部分劇情和重要人物關係得以保留下來。

肖旭東管這個最初期的劇本叫做“初中版《紫塞秋風》”。現在愛玩遊戲的小孩子,很多都夢想著可以打職業(電競),或者是當主播。可是在他小時候,能夠自己做一款遊戲才是當年的孩子們的終極目標。“我做夢都想要自己做一款遊戲。”肖旭東回憶道。

從中國西北出發,走向E3舞臺的《紫塞秋風》

從17歲從業開始,肖旭東從製作CG動畫起步,到現在已經在圈內摸爬滾打了16年,幾乎跟他的學生生涯一樣長。在他這個年紀,像他一樣擁有這麼長的工作經驗的人並不多見。

從中國西北出發,走向E3舞臺的《紫塞秋風》

武俠遊戲自然少不了遊戲秘籍

直到2014年,他開始嘗試轉型製作遊戲,便有了今天的《紫塞秋風》。

從另一個角度來說,對於國內一家三十幾人的團隊來說,資金有限,從技術上來講也不可能達到媲美國際3A大作的水準。這點差距還是比較明顯的。製作人也並未將畫面標榜為遊戲的主要賣點,他認為自己的遊戲最大的亮點在於“好玩”:

“紫塞秋風並不是嚴格意義上的開放世界,我們提供了一個‘多線程’的玩法,劇情進程可以用多種方式來推動,並且會根據你的一些選擇產生不同的變化”。這種設定在現在國外主流的RPG遊戲裡非常常見。

在具體戰鬥和關卡設定上,肖旭東坦白自己借鑑了不少自己喜歡的遊戲,其中就包括“自己通關了不下200次的《生化危機4》”,但是這種借鑑絕不是照搬其他成功作品的經驗:“當我開始製作《紫塞秋風》後我基本不敢玩武俠遊戲了,因為我怕會影響到《紫塞秋風》的創作,我希望他是一個獨特的、沒有任何遊戲影子的全新遊戲。”

從中國西北出發,走向E3舞臺的《紫塞秋風》

從動作系統來看,《紫塞秋風》並不是一款單純強調動作的遊戲,與《巫師3》比較類似,主角有劍,拳法等多個戰鬥流派可以選擇,戰鬥時通過釋放不同的技能組合來造成傷害。

從中國西北出發,走向E3舞臺的《紫塞秋風》

縱使《紫塞秋風》已經在國內很多渠道與粉絲們見面,能夠在E3的國際舞臺上得到一個露臉的機會,對於國內很多獨立遊戲製作人來講都是一個非常難得的機會。肖旭東的作品很快得到了微軟中國團隊的關注,並最終得以獲得微軟ID@Xbox項目的青睞。

從中國西北出發,走向E3舞臺的《紫塞秋風》

肖旭東對此非常感激:“微軟對遊戲很挑剔,我們的所有視頻、試玩當時是發給美國西雅圖總部評測的,大概2個多月才有的結果。可喜的是,運氣還不錯。ID@Xbox不僅促進了中國遊戲開發的熱情,還幫助了一些好的遊戲出不去、進不來的問題,我很感激他們。尤其是在移植Xbox主機版時,對於4K畫面和優化手柄操作方面,他們也給予了我們很大的幫助。”

在聊到登上微軟E3展臺前的那段時間時,肖旭東感覺自己的心情就像是在做過山車:

“在上E3之前,一直糾結《紫塞秋風》能不能被選上,直到拿到郵件,那一刻的感受是開心,確切的說是:‘心中一絲竊喜’。但是當臨近發佈會的前幾天,突然感覺到壓力特別大,直到觀看到《紫塞秋風》出現的那一瞬間,眼淚差點出來。我希望,以後不管是《紫塞秋風》還是中國的任何遊戲都能在國際的舞臺上站的更久,站的更穩。”

從中國西北出發,走向E3舞臺的《紫塞秋風》

這也正如肖旭東所說的:“雖然《紫塞秋風》目前還不能和很多國外大廠的優秀遊戲相提並論,但是我相信,憑藉中國這些製作團隊和我們的努力,國內與國外的遊戲,差距會越來越小的。”


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