Kotlin是一種運行於Jave虛擬機上的靜態類型編程語言。作為一門小眾語言,Kotlin語法無疑是成功的。其語言簡潔、易用性及其強大的兼容性廣受開發者的喜愛。2017年,Google公開表明Kotlin成為 Android 官方支持開發語言。
下面是Kotlin語法的小技巧
1.Lazy Loading(懶加載)
延遲加載有幾個好處。延遲加載能讓程序啟動時間更快,因為加載被推遲到訪問變量時。 這在使用 Kotlin 的 Android 應用程序而不是服務器應用程序中特別有用。對於 Android 應用,自然希望減少應用啟動時間,以便用戶更快地看到應用內容,而不是等待初始加載屏幕。
懶加載也是更有效率的內存,因為我們只需要調用資源才能將資源加載到內存中。例如:
val gankApi: GankApi by lazy {
val retrofit: Retrofit = Retrofit.Builder()
.baseUrl(API_URL)
.addConverterFactory(MoshiConverterFactory.create())
.build()
retrofit.create(GankApi::class.java)
}
如果用戶從沒有調用 GankApi ,則永遠不會加載。因此也不會佔用所需資源。
當然懶加載也能較好的用於封裝初始化:
val name: String by lazy {
Log.d(TAG, "executed only first time")
"Double Thunder"
}
也可以用 lazy 做單例。
//Java
class MyJavaClass {
class MyItem {}
MyItem item;
final MyItem getItem() {
if (item == null) {
item = new MyItem ();
}
return item;
}
}
//by Kotlin
class MyKotlinClass {
val item by lazy { MyItem() }
}
如果你不擔心多線程問題或者想提高更多的性能,你也可以使用
lazy(LazyThreadSafeMode.NONE){ ... }
2. 自定義 Getters/Setters
Kotlin 會自動的使用 getter/setter 模型,但也有一些情況(倒如 Json)需要用自定製 getter 和 setter。例如:
@ParseClassName("Book")
class Book : ParseObject() {
// getString() and put() are methods that come from ParseObject
var name: String
get() = getString("name")
set(value) = put("name", value)
var author: String
get() = getString("author")
set(value) = put("author", value)
}
3. Lambdas
button.setOnClickListener { view ->
startDetailActivity()
}
toolbar.setOnLongClickListener {
showContextMenu()
true
}
4.Data Classes(數據類)
數據類是一個簡單版的 Class,它自動添加了包括 equals(),hashCode(), copy() 和 toString() 方法。將數據與業務邏輯分開。
data class User(val name: String, val age: Int)
如果使用 Gson 解析 Json 的數據類,則可以使用默認值構造函數:
// Example with Gson's @SerializedName annotation
data class User(
@SerializedName("name") val name: String = "",
@SerializedName("age") val age: Int = 0
)
5. 集合過濾
val users = api.getUsers()
// we only want to show the active users in one list
val activeUsersNames = items.filter {
it.active // the "it" variable is the parameter for single parameter lamdba functions
}
adapter.setUsers(activeUsers)
6. Object Expressions(對象表達式)
Object Expressions 允許定義單例。例如:
package com.savvyapps.example.util
import android.os.Handler
import android.os.Looper
// notice that this is object instead of class
object ThreadUtil {
fun onMainThread(runnable: Runnable) {
val mainHandler = Handler(Looper.getMainLooper())
mainHandler.post(runnable)
}
}
ThreadUtil 則可以直接調用靜態類方法:
ThreadUtil.onMainThread(runnable)
以類似的方式,我們創建對象而不是匿名內部類:
viewPager.addOnPageChangeListener(object : ViewPager.OnPageChangeListener {
override fun onPageScrollStateChanged(state: Int) {}
override fun onPageScrolled(position: Int, positionOffset: Float, positionOffsetPixels: Int) {}
override fun onPageSelected(position: Int) {
bindUser(position)
}
});
這兩個都基本上是相同的事情 - 創建一個類作為聲明對象的單個實例。
7. Companion Object(伴生對象)
Kotlin 是沒有靜態變量與方法的。相對應的,可以使用伴生對象。伴生對象允許定義的常量和方法,類似於 Java 中的 static。有了它,可以遵循 newInstance 的片段模式。
class ViewUserActivity : AppCompatActivity() {
companion object {
const val KEY_USER = "user"
fun intent(context: Context, user: User): Intent {
val intent = Intent(context, ViewUserActivity::class.java)
intent.putExtra(KEY_USER, user)
return intent
}
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_cooking)
val user = intent.getParcelableExtra
//...
}
}
熟悉的使用:
val intent = ViewUserActivity.intent(context, user)
startActivity(intent)
8.Global Constants(全局常量)
Kotlin 允許跨越整個應用的全局常量。通常,常量應儘可能減少其範圍,但是全局都需要這個常量時,這是一個很好的方式。
const val PRESENTATION_MODE_PRESENTING = "presenting"
const val PRESENTATION_MODE_EDITING = "editing"
9.Optional Parameters(可選參數)
可選參數使得方法調用更加靈活,而不必傳遞 null 或默認值。 例如:這在定義動畫時:
fun View.fadeOut(duration: Long = 500): ViewPropertyAnimator {
return animate()
.alpha(0.0f)
.setDuration(duration)
}
icon.fadeOut() // fade out with default time (500)
icon.fadeOut(1000) // fade out with custom time
10. Extensions(擴展屬性)
例如:在 Activity 調用鍵盤的隱藏
fun Activity.hideKeyboard(): Boolean {
val view = currentFocus
view?.let {
val inputMethodManager = getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE)
as InputMethodManager
return inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(view.windowToken,
InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS)
}
return false
}
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11. lateinit
對於 Null 的檢查是 Kotlin 的特點之一,所以在數據定義時,初始化數據。但有一些在 Android 中某些屬性需要在 onCreate() 方法中初始化。
private lateinit var mAdapter: RecyclerAdapter
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
mAdapter = RecyclerAdapter(R.layout.item_transaction)
}
如果是基礎數據類型:
var count: Int by Delegates.notNull
var name:String by Delegate()
如果使用 Butter Knife:
@BindView(R.id.toolbar) lateinit var toolbar: Toolbar
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
ButterKnife.bind(this)
// you can now reference toolbar with no problems!
toolbar.setTitle("Hello There")
}
12. Safe Typecasting(安全轉換)
在 Android 中需要安全類型轉換。當您首先在 Kotlin 中進行類型轉換時,可以這樣實現:
var feedFragment: FeedFragment? = supportFragmentManager
.findFragmentByTag(TAG_FEED_FRAGMENT) as FeedFragment
但實際上這樣只能導致崩潰。當調用『as』時,它將進行對象轉換,但如果轉換的對象為『null』時,則會報錯。正確的使用方式應該是用『as?』:
var feedFragment: FeedFragment? = supportFragmentManager
.findFragmentByTag(TAG_FEED_FRAGMENT) as? FeedFragment
if (feedFragment == null) {
feedFragment = FeedFragment.newInstance()
supportFragmentManager.beginTransaction()
.replace(R.id.root_fragment, feedFragment, TAG_FEED_FRAGMENT)
.commit()
}
13. let 操作符
『let』操作符:如果對象的值不為空,則允許執行這個方法。
//Java
if (currentUser != null) {
text.setText(currentUser.name)
}
//instead Kotlin
user?.let {
println(it.name)
}
14. isNullOrEmpty | isNullOrBlank
需要在開發 Android 應用程序時多次驗證。 如果沒有使用 Kotlin 處理這個問題,可能已經在 Android 中發現了 TextUtils 類。
if (TextUtils.isEmpty(name)) {
// alert the user!
}
public static boolean isEmpty(@Nullable CharSequence str) {
return str == null || str.length() == 0;
}
如果 name 都是空格,則 TextUtils.isEmpty 不滿足使用。則 isNullorBlank 可用。
public inline fun CharSequence?.isNullOrEmpty(): Boolean = this == null || this.length == 0
public inline fun CharSequence?.isNullOrBlank(): Boolean = this == null || this.isBlank()
// If we do not care about the possibility of only spaces...
if (number.isNullOrEmpty()) {
// alert the user to fill in their number!
}
// when we need to block the user from inputting only spaces
if (name.isNullOrBlank()) {
// alert the user to fill in their name!
}
15. 避免 Kotlin 類的抽象方法
也是儘可能的使用 lambdas 。這樣可以實現更簡潔直觀的代碼。例如在 Java 中的點擊監聽為:
public interface OnClickListener {
void onClick(View v);
}
在 Java 中使用:
view.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
// do something
}
});
而在 Kotlin 中:
view.setOnClickListener { view ->
// do something
}
//同時也可以為
view.setOnClickListener {
// do something
}
view.setOnClickListener() {
// do something
}
如果在 Kotlin 是使用單抽象方法的話:
view.setOnClickListener(object : OnClickListener {
override fun onClick(v: View?) {
// do things
}
})
下面是另一種方法:
private var onClickListener: ((View) -> Unit)? = null
fun setOnClickListener(listener: (view: View) -> Unit) {
onClickListener = listener
}
// later, to invoke
onClickListener?.invoke(this)
16. with 函數
with 是一個非常有用的函數,它包含在 Kotlin 的標準庫中。它接收一個對象和一個擴展函數作為它的參數,然後使這個對象擴展這個函數。這表示所有在括號中編寫的代碼都是作為對象(第一個參數) 的一個擴展函數,可以就像作為 this 一樣使用所有它的 public 方法和屬性。當針對同一個對象做很多操作的時候這個非常有利於簡化代碼。
with(helloWorldTextView) {
text = "Hello World!"
visibility = View.VISIBLE
}
17. Static Layout Import
Android 中最常用的代碼之一是使用 findViewById() 來獲取對應 View。
有一些解決方案,如 Butterknife 庫,可以節省很多代碼,但是 Kotlin 採取另一個步驟,允許您從一個導入的佈局導入對視圖的所有引用。
例如,這個 XML 佈局:
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > android:id="@+id/tvHelloWorld" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/>
在 Activity 中:
//導入對應的 xml
import kotlinx.android.synthetic.main.activity_main.*
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
//直接使用
tvHelloWorld.text = "Hello World!"
}
}
18. 用 Kotlin 實現 POJO 類
在 Java 中
public class User {
private String firstName;
private String lastName;
public String getFirstName() {
return firstName;
}
public void setFirstName(String firstName) {
this.firstName = firstName;
}
public String getLastName() {
return lastName;
}
public void setLastName(String lastName) {
this.lastName = lastName;
}
}
而在 Kotlin 中可以簡化成:
class User {
var firstName: String? = null
var lastName: String? = null
}
19. 減少 AsyncTash 的使用
搭配 Anko lib 使用。後臺和主線程的切換特別直觀和簡單。uiThread 在主線程上運行,並且不需要關心 Activity 的生命週期(pause 與 stop), 所以也不會出錯了。
doAsync {
var result = expensiveCalculation()
uiThread {
toast(result)
}
}
20. apply 函數
它看起來於 with 很相似,但是是有點不同之處。apply 可以避免創建 builder 的方式來使用,因為對象調用的函數可以根據自己的需要來初始化自己,然後 apply 函數會返回它同一個對象:
user = User().apply {
firstName = Double
lastName = Thunder
}
21. is 操作符
可以在運⾏時通過使⽤ is 操作符或其否定形式 !is 來檢查對象是否符合給定類型:
在許多情況下,不需要在 Kotlin 中使⽤顯式轉換操作符,因為編譯器跟蹤不可變值的 is 檢查,並在需要時⾃動插⼊(安全的)智能轉換:
fun display(myView: View) {
//判斷 myView 是否為ImageView,並自動轉換
if (myView is ImageView) {
myView.setImageResource(R.drawable.image)
} else if (myView is TextView) {
myView.setText("Double Thunder")
}
}
//上面也可以簡化為:
fun display2(myView: View) {
when (myView) {
is ImageView -> myView.imageAlpha = 10
is TextView -> myView.text = "Double Thunder"
}
}
22.filterNotNull 過濾操作符。
過濾所有元素中不是 null 的元素。
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