有沒有比《塞爾達傳說:曠野之息》更好玩的RPG遊戲?

Power_G


曠野之息說是18年的神作肯定不會有人質疑,雖然我沒有NS,沒玩過但是我全程看完了黑桐谷歌的攻略,作者也說明了曠野之息很多方面都是借鑑了魂系列,比如盾反和開放世界,作為開放世界的鼻祖,說魂系列比曠野之息好玩肯定也是會有很多人多贊同的,幾個不同平臺上的RPG系列我最喜歡的有戰神系列、宮崎英高系列、曠野之息

戰神系列:

突出優勢是動作效果,故事劇情,戰神有一個它特有點特點可以說是作者的倔強吧,即使是在開放世界開始大火的18年,在之後推出的戰神4也堅持了自己不全部開放的原則,這是因為只有戰神吧流程指引式的特點發揮到了極致,你玩這款遊戲的時候完全不用擔心迷路,打著打著就打通關了,遊戲體驗非常好,特別是前幾作,不會感受到被虐的感覺,而且每一代的推出都拯救了一個主機,戰神2拯救了PS2、戰神3拯救了PS3、戰神4拯救了PS4

宮崎英高系列(暗黑之魂、血源詛咒):

和戰神系列完全相反,這完全是求虐的遊戲,新手一個不小心就會被勸退,而且在魂2裡面,作者也充滿惡意的累計全球玩家的死亡數,這個遊戲是開放世界的鼻祖,打鬥動作非常真實,還有傷害計算也非常真實,小怪如BOSS,大家都很公平,你砍我兩刀死,我砍你也是兩刀死,沒有華麗的招式,但是裝備卻非常華麗,還有裡面職業自由發展的設定,無愧是一款大作,買了PS4的話,一定要入這款遊戲;

曠野之息:

曠野之息可以說是借鑑了以上兩款遊戲的有點,有這非常棒的劇情,和開放世界不同的玩法,玩家在遊戲裡沒有被限定,發展方式可以按照自己的喜歡而來,而且加入了很多任天堂式的特色,比如在這款遊戲中加入了空降,烹飪,武器是會損壞的設定等等,總之元素非常多,有耐心的話這款遊戲會給你不斷帶來新的樂趣;

總之戰神系列和宮崎英高系列及塞爾達系列都是非常不錯的rpg遊戲,我覺得都是里程碑式的作品。


大衛和保羅


RPG遊戲的範圍很大。

嚴格來說,《塞爾達傳說:曠野之息》屬於ARPG遊戲。

自《曠野之息》誕生以來,已經受到了無數的褒獎和讚美,更有媒體把它評為20世紀以來最佳遊戲。

但有沒有比他更好玩的RPG遊戲?

這個問題艾倫沒法回答,畢竟每個人心裡都有一個哈姆雷特。

那有沒有可以和《曠野之息》比肩的RPG遊戲呢?

艾倫這就來盤點一番:

《巫師》

作為波蘭蠢驢的扛鼎之作,《巫師》三部曲已經完結。

我們陪伴著白狼走過大陸的紛爭,經歷著與魔物和幽靈的戰鬥!

《巫師》系列帶給我們的回憶太多了!

龐大的世界觀,精緻的任務鏈,個性鮮明的人物,帶給我們極致的RPG體驗!

要是葉奈法和特莉絲讓你選,你會選誰?(小孩才要選擇,大人當然是全部都要!)


《魂系列》/《血緣》

為什麼把它們放一起?

因為他們有個共同的名字——《宮崎英高的惡意》。

作為FromSoftware開發的ARPG,其開發主要目的就是讓你受苦。

超級隱晦的世界觀、超高的難度、超深入的地圖和支線,讓你明白:在宮崎英高的世界裡,你就是個小怪。

每當你花了數小時過圖從“死一路”到“跑酷”,花幾十次殺BOSS從“被秒”到“遊刃有餘”,你都會被內心的快感所淹沒。(隨著手柄的一陣哆嗦,什麼都索然無味了。)



《最終幻想》

提到RPG,就不能不提《最終幻想》系列。

作為過去RPG的王者,系列的6、7、8、9、13都是評價非常高的作品。

克勞德、蒂法、尤娜、薩菲羅斯、扎克斯、雷霆等等等等,帶給我們許多難以忘懷的時刻。

而最新的15,雖然褒貶不一,但仍是一部純粹的日式RPG。



《上古卷軸》

提完RPG的王者,MOD的王者也要提一提。

《上古卷軸》的MOD,完全就可以把它分成數十種不同的遊戲。(斜眼笑。)

在這片大陸上,你可以去做任何你想做的事情。

拯救蒼生,或者殺人放火。

你可以去做挑戰雞神的勇士,也可以做偷遍天下的盜賊。

如果玩膩了,愛之實驗室歡迎您!



《輻射》

如果你想玩一款有深度、有內涵、又復古的RPG,《輻射》絕對是你不二的選擇。

開局一條狗,在末日裡撿垃圾、造房子、打敵人,真是件快樂的事情......

每一個避難所,都有一段過去。

你探索的世界,也是尋找在過去,尋找人類的輝煌和沒落。

有趣的支線、經典的配樂、豐富的彩蛋,帶你享受廢土的一切。



其他

RPG遊戲是說不完的。

在過去RPG光輝的時刻,《火焰紋章》、《無冬之夜》、《博德之門》、《暗黑》、《勇者鬥惡龍》、《魔界戰記》等等遊戲,都可以作為RPG的標誌之作。

可隨著MOBA類遊戲和手遊的興起,生活節奏的加快,耗時長、需要慢慢品的RPG一直在衰落。

我也希望可以有越來越多的、和《曠野之息》比肩的RPG遊戲可以再次站起來,在遊戲史上翻開新的一頁!


艾倫不太冷


對於塞爾達傳說曠野之息的讚美,不少媒體和玩家都已經窮盡所有詞彙來形容它。超大的海拉爾大陸供玩家探索與冒險,極其豐富的互動內容和可探索領域。可以說任天堂向全世界遊戲廠商展示了什麼叫真正意義上的開放世界,堪稱開放世界rpg的典範。
作為歐美玩家的信仰廠商,暴雪在製作rpg遊戲領域的實力和能力可以與任天堂分庭抗禮。如果說在我心中哪部rpg遊戲可以媲美曠野之息,那一定就是魔獸世界了。相信不少槓精會說魔獸是網遊,但它也同樣是rpg遊戲。儘管魔獸世界已經過氣,不可否認,其在整個遊戲史上都佔有極高的地位。在我心中,這兩部遊戲算得上平分秋色,不相上下。


另外,作為日本國民級jrpg遊戲,勇者鬥惡龍系列在日系玩家心目中的地位也可以說媲美塞爾達系列。這部由交響樂大師椙山浩一,漫畫大師鳥山明以及遊戲大師堀井雄二三劍合璧打造的遊戲,至今扔擁有著萬人空巷的能力,甚至每到dq即將發售的時候,不少上班族會將年假都攢到那天就為了通關dq。
今年e3上,b社的一張大餅可以說是吊足了所有人的胃口,那便是宣佈了上古卷軸6

這部玩家朝思暮想的續作。正因為前作老滾5實在太過優秀,以至於玩到今天扔有玩家制作mod增長其生命力。個人看來,老滾系列的影響力和可玩性不比曠野之息差。
說到開放世界rpg另一部教科書級遊戲,gta肯定也不得不提。這部遊戲r星製作的現象級遊戲一直火爆至今,也是部十分優秀的遊戲。


遊戲頑竹


我覺得每個玩家心中好玩的遊戲標準都不一樣,除非志同道合,不然好遊戲對於每個人的概念時不一樣的,每個人心中都有一個哈姆雷特不是嘛。

在我心中比較好的RPG類遊戲最終幻想就算一個了,這個遊戲我剛開始時被同學拉入端遊的坑,後來棄坑了就玩起了手遊,在人物的設定和冒險形式上,最終幻想真的給我很大的遊戲衝擊感,人物建模我也很喜歡,因為做得很細膩。剛剛我在偷星貓上搜到了最終幻想15新帝國得遊戲,不知道遊戲體驗感如何,但是在頂著這麼強大得IP下如果遊戲做不好會被噴吧。


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