5G十日談:5G將助VR

VR (虛擬現實)與AR (增強現實)自從被髮明以來,一直都被認為是能夠徹底顛覆傳統人機交互內容的變革性技術。過去很多年時間裡,VR和AR先後經歷了技術的萌芽期、快速成長期、期望膨脹期和幻滅期,從寂寂無聞、到火爆一時、再到幻想破滅,從2017年7月Gartner公司發佈到年度新興技術成熟度曲線來看,VR/AR正在逐步走上了復甦期,並走向成熟期。

5G十日談:5G將助VR/AR突破困境,將迎爆發期

如果你曾經在過去兩年參加過一些IT行業展會/論壇,你肯定會對VR/AR的發展感覺非常困惑,在兩年前VR頭戴眼鏡已經充斥著各大展會,但到今天,VR/AR技術還是停留在“玩具級”的水平,遠遠沒有達到商業應用的要求。

為什麼呢?我認為很重要的一點就是VR/AR在過去及當下沒有得到高速的移動網絡的支持。一個最顯著的證據就是,頭戴式的VR眼鏡如果時延超過7毫秒,用戶就會產生動暈症,而當前,最先進的4G網絡的時延大概在40毫秒左右,根本無法讓用戶在移動的環境中得到很好的VR/AR產品體驗。毫無疑問,這一點將極大制約這兩項技術的發展和產品化。

5G的到來將很好地解決這一點,5G通過簡化網絡架構,極大地提升了網絡效率,預計5G網絡將實現小於5毫秒的端到端延遲,這將有力支撐用戶VR/AR產品體驗的提升。

5G十日談:5G將助VR/AR突破困境,將迎爆發期

另外一點,由於網絡速度的限制,過去及當前的VR/AR產品的存儲和計算功能都是在本地實現,所以對VR/AR產品的體積和重量帶來了限制,我們看到的大部分VR眼鏡都是非常笨重的機器。而5G以後,5G的速率將實現跨級提升,下行峰值數據速率可達20Gbps,而上行峰值數據速率可能超過10Gbps,傳輸速度已經超越光纖,基於這樣的高速移動網絡,將可以將本地的存儲和計算都放到雲端,這樣極大改善VR/AR產品的產品形態,可以極大地縮小產品的體積和重量,同時,產品存儲和計算硬件的節省,將極大地降低產品的成本,將能提供人人都能負擔得起的價格。

另一方面,雲VR/AR可以充分利用雲端大型服務器的數據存儲和高速計算能力,通過高速、低時延的網絡傳輸回本地,對於畫面的質量和流暢度、運行效率、功耗等環節都能有大幅的提升。在未來的10年中,家庭和辦公室對桌面主機和筆記本電腦的需求將越來越小,轉而使用連接到雲端的各種人機界面,並引入語音和觸摸等多種交互方式。5G將顯著改善這些雲服務的訪問速度。

5G十日談:5G將助VR/AR突破困境,將迎爆發期

可以說,5G為VR/AR真正走進每個家庭、企業和工廠奠定了基礎、鋪平了道路。根據ABI Research估計,到2025年AR和VR市場總額將達到2920億美元(AR為1,510億美元,VR為1,410億美元),而更重要的是,在這些市場價值背後,是每個人生活、工作、學習、娛樂、社交的方式都將會發生極大的變化。


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