魔獸也有空投了?暴雪發布「爭霸艾澤拉斯」PVP大改細節

《魔獸世界》新資料片“爭霸艾澤拉斯”將於8月上線,除了新等級新任務新副本,新版本還將帶來一個全新的PVP和PVE內容——島嶼遠征機制。除此以外,還將對PVP有大幅改動,包括修改天賦、新戰爭模式、賞金獵人等,一起來看看吧!

魔獸也有空投了?暴雪發佈“爭霸艾澤拉斯”PVP大改細節

PVP天賦系統

本週暴雪官網新的Blog中指出,新的天賦系統鼓勵玩家定製化,以及避免玩家過早涉及PVP而被碾壓。軍團再臨中,玩家為了獲得榮譽等級去參加PVP,暴雪稱這麼做對新手PVP玩家十分不利。因此在“爭霸艾澤拉斯”中,隨著等級提高,PVP天賦點非常容易獲得。當玩家升到20級,會獲得一個特殊的群控天賦,到110級將會解鎖全部天賦。

PVP天賦加點也更加靈活。在軍團再臨中,每升一級得到一個天賦點,只能選擇同一排的三個天賦中的一個,而現在可以在整個天賦系統中任意選擇加點。玩家可以根據你的遊玩風格和需求,對天賦選擇有更大的自由。

魔獸也有空投了?暴雪發佈“爭霸艾澤拉斯”PVP大改細節

戰爭模式

新加入的戰爭模式讓PVP更加開放。如果你喜歡PVP模式,你可以在升到20級後,打開“戰爭模式”開關,就會跨服和所有打開的人在同一位面,殺個痛快。

在戰爭模式下要解決的問題是,以前一些玩家感覺被“鎖定”在一種或另一種遊戲風格,基於他們選擇的服務器類型。他們可能選擇一個PVE服務器,單純是因為朋友在那裡,儘管他們對開放世界的PvP更感興趣。有的則相反。戰爭模式為兩種類型的遊戲提供了一種為每個玩家共存的方式,而現在使用服務器分割的模式,讓玩家可以做出自己喜歡的選擇。

選擇開啟戰爭模式的玩家將在此模式下將會獲得一些額外的獎勵。首先,當戰爭模式開始時,玩家選擇的所有PVP天賦在任何可能發生PVP的地方都可以使用,而不是取決於你所的在區域或者是否參與到了一場戰鬥,這提供了一個跟玩家等級更一致、更有效的PVP體驗。但安全區是不允許PVP的。

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賞金獵人系統

在戰爭模式中,通過殺死一定數量的對立陣營玩家且保持不死,就將獲得刺客的地位,並獲得15%的傷害和治療加成。

刺客殺死的玩家越多,就越有可能顯示在區域地圖上,讓其他玩家追殺並獲得賞金。如果玩家成功殺死對方陣營的刺客,他們將獲得征服點數和其他獎勵。在任何一張艾澤拉斯地區地圖上都可以有三名(或更多)刺客,這為單人和多人玩家提供了大量機會,讓他們能對對立陣營的刺客進行報復。

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空投

天空有飛行器劃過,你應該有一雙鷹的眼睛,觀察戰爭補給箱到底空投到了哪個地方。玩家可以為己方陣營爭奪空投補給箱。一旦一個陣營控制了補給箱,該陣營中任何在該地區的玩家都會有一段很短的時間來打開它並收集補給品。

榮耀等級改變

軍團的榮譽系統最初是圍繞著通過參與獲得PvP天賦的想法來構建的,然後重新設置進度以獲得威望和獎勵。現在PVP天賦是在人物升級過程中獲得的,重新將榮譽系統聚焦於開放的進程,為參與PVP的玩家提供各種各樣的獎勵。


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