有哪些好玩的動作類手遊推薦?

中華小吃妹


婦孺皆知的當屬王者榮耀和絕地求生了,這兩款是近來最火的手遊了。王者榮耀,我感覺挺坑的,它的系統有欠缺。再一個段位升另一個段位的時候,如果單排,系統有可能故意給你組合幾個段位低的或者坑的隊友,本人只打玩王者榮耀以來,一直都是單排,不玩組隊。所以有時候升段位的時候,起起落落,這個遊戲太氣人。以前聽過一句話,少玩王者榮耀,至少可以多活十年。當然這是一個段子,但從側面反應出了這個遊戲的確是令人生氣。我們玩遊戲是為了娛樂,不是為了生氣。之前經常去網吧,每次在網吧總會聽到很多人玩遊戲一直再破口大罵,這就是去花錢生氣。所以這種競技類遊戲我現在不玩了,王者榮耀也卸載了。至於絕地求生,開始就沒打算去玩,所以沒接觸不會玩,不做評論。別的也涉獵少。卻大家還是少玩遊戲,迴歸生活,向自己的理想而努力。你玩遊戲所付出的時間金錢精力可以做很多事情了,當然利用遊戲來賺錢的另當別論。


北狼小磊


是不是很久沒有感受到爆屏的刺激,是不是被千篇一律的生存遊戲遮住了雙眼,是不是老覺得小遊戲帶不起自己的性質,是不是再也沒法找回當年拳皇的快感。

不要怕,歡迎來到小球球盤點頻道,今天為各位好好搜刮一波動作手游來慰藉你們被這熱氣蒸騰得昏昏欲睡的心,喜歡記得關注我嗷。

艾希

動作指數:☆☆☆☆

劇情指數:☆☆☆☆☆

音效指數:☆☆☆

美術指數:☆☆☆☆

難得一見的國產佳作,起碼科幻風格的機甲畫風看上去就已經不尬,整體風格偏冷,但偶爾冒出的一點亮色卻能非常驚豔。

而遊戲的動作應該是最核心的點,在每次進入新地圖的時候,都可以自主選擇是否學習新的招式,招式並不是點個技能無腦釋放,而都是搓招搓出來的,有一定的技巧性。

打擊感而言,很爽快,雖然刀砍上去還是有些飄,但其實已經做得足夠好了,光效和擊打效果的遙相呼應,情景結合,雖不至於刀刀見肉,但也把動作科幻一詞給完全刻畫出來了。

玩艾希,總體而言是可以完全沉浸在不停的連招之中,眼花繚亂之餘多了些許對細節的把控,雖然還有不足,但也足以優秀。

九黎

動作指數:☆☆☆

劇情指數:☆☆☆

音效指數:☆☆☆

美術指數:☆☆☆☆☆

開篇一卷臘梅染過,而後山河佇立,一抹剪影殺出,是為九黎。

九黎這個遊戲動作其實也就中規中矩吧,打擊感還是蠻強,但要依靠裝備,相比較傳統技術流而言,還是遜色了一些。

但這遊戲的畫面卻著實驚豔了不少,通過傳統皮影戲的加持,施加以粉黛,角色形象而又立體,濃郁的國風特點。

音效方面同樣鋪出了足夠多的誠意,轉場音效尤為柔和,顯得張力十足。

九黎其實是一款潛力很高的作品,可能更多還是倒在了氪金上,但對於喜歡動作遊戲的朋友而言,不氪金去玩這個遊戲,挑戰程度還是蠻高的,也能玩下去。

聚爆

動作指數:☆☆☆☆

劇情指數:☆☆☆☆

音效指數:☆☆☆☆

美術指數:☆☆☆☆☆

聚爆作為一款老遊戲,但其畫面表現力依然搶眼,對機甲風格喜歡的朋友不容錯過。

遊戲的劇情目前出電影了,所以豐盈程度足以可知。而除開劇情之外,其立體的機體表現和流暢的動作都讓整個遊戲看上去誠意滿滿。

朋克風的音效加上金屬感濃郁的戰鬥,大有一種高達再現的錯覺,這款遊戲賣點也在於此,尤其是前期,大概率給玩這款遊戲的人眼前一亮的感覺。

聚爆總體而言質量都屬上乘,可圈可點的地方很多,唯獨後期的一個玩法上,過於單一,所以導致遊戲有些虎頭蛇尾。

暗影格鬥2

動作指數:☆☆☆☆☆

劇情指數:☆☆

音效指數:☆☆☆

美術指數:☆☆☆☆

說起動作遊戲,我想很多人忽略了暗影格鬥系列。

目前暗影格鬥出了3,但是真正讓它大方異彩的其實是2。

第二部本身就很契合遊戲名字,人物皆為暗影,可以看出是刻意弱化人物形象,而只著重筆墨去刻畫一招一式,很容易讓人記住,同時也特色鮮明。

再一個就是其核心,動作上。

遊戲的核心玩法是切磋,變化在於武器,武器的不同相應的招式也完全不一樣。

比如長刀雖慢但卻兇狠,短劍雖快但威力偏弱。諸如此類的,相生相剋。

動作上也頗為講究,舉個例子,俗語道一寸長一寸強,長兵器的玩家如果會控制距離是非常恐怖的,但如果被欺近身,基本就會被捱上結結實實的一套連擊。

見微知著,遊戲的動作細節其實很出彩。

同樣,招式刻畫也非常美,雖然只有黑白兩色,但其實已經做到了,玩家拿起這個武器,打出了一套招呼,會很自然的覺得,嗯,這武器應該就是這樣子的。

所以總體而言,《暗影格鬥2》在動作的核心上,可以研究得很深,也可以玩得很過癮。

崩壞3

動作指數:☆☆☆☆☆

劇情指數:☆☆☆☆

音效指數:☆☆☆☆

美術指數:☆☆☆☆☆

難得一見的國產二次元作品,難得一見的國產CV配音不尬的作品,難得一見的動作硬核的作品。

沒錯,這款遊戲值得如此評價,尤其是在剛出來早期的時候。

說說那會兒的背景,二次元手遊還受困於卡牌遊戲中,沒有什麼特別大的突破,雖然立繪精美,但核心依然沒能帶來新鮮感。

但米哈遊這款遊戲給市場注入了一個全新的活力,也由此靠這個遊戲奠定了其地位。

雖說了一些和遊戲不太相關的東西,但這些都足以從側面表明了這款遊戲的品質。

說到遊戲本身,開頭也說了,《崩壞3》的立繪,建模都是讓人看著賞心悅目的,色彩運用大膽飽和而又相得益彰。

就其動作而言,玩上去有一種在主機上玩次時代動作遊戲的感覺,甚至有了一絲鬼泣和獵天使魔女的影子在裡面。

要知道後兩者可是四大ACT裡的扛鼎之作。

所以這款遊戲本身是值得力推的,但問題不少,pvp一直是其弱項,而後期無限肝肝肝,也讓人有些難受。

但即使是這樣,也很難讓人放棄老婆(劃掉)。


以上五款遊戲,基本沒有特別大的雷區,都屬於值得一玩的動作手遊,每一款皆有其特色,各自熠熠生輝卻又暗自契合。

動作遊戲說的簡單一些其實就是酷炫的畫面搭配爽快的打擊感,畫面大家各花入各眼,打擊感何來?也就是音效配合揮砍後敵方做出的一系列反應。

而以上幾個,也都深諳此道,只是在表現形式而言,大相徑庭罷了。

今天小球球給大家推薦的遊戲就是這些啦,希望大家能喜歡,度過一次酣暢淋漓的夏天。


環球遊戲


好玩的動作類手遊我在偷星貓上有看到兩款,可以推薦給你哦。

暗影格鬥3,這個遊戲我是有去體驗過的,遊戲人物是比較歐洲面孔,遊戲的畫質也很好,但是人物操作起來不是很輕巧,感覺有點笨重,但是打擊感還是很不錯的,裡面還要=有新手教程,遊戲也有一定的操作性,感覺是動作類手遊裡還不錯的遊戲啦。

聚爆,這是一個單機遊戲,但是在遊戲畫質和打鬥上完全不輸於任何一個網遊,是今年出的遊戲中評價比較高的一款遊戲額,裡面的闖關也是逐級升高難度也會加難。


頂瓜瓜的呱呱


最近在玩硬核ACT手遊,所以來推薦一下我自認為優秀的兩款作品。自從玩了這倆遊戲,我再一次感受到了“遊戲裡滿滿的惡意”,以及小時候跟隔壁鄰居小哥哥打《忍者神龜格鬥》被虐的體無完膚之心痛。

憎恨之心


剛開始接觸這款遊戲時,我自認為憑藉多年《王者榮耀》“鉑金”段位的水平,溜溜小怪,無傷秒殺boss不過是手到擒來。但當我進入遊戲,正準備拎著大砍刀奮勇殺敵時,呵呵,三個小怪。呵呵,怎麼沒有華麗麗的技能。呵呵,小怪好強。這款遊戲擯棄了同品類遊戲常用的技能,轉而使用了硬核遊戲的設定。除了格擋,攻擊,扔盾等之外。再無其他特殊技能,玩家不僅需要判定怪物的出招,還要學會破防以及有效進攻。畢竟小怪也是會格擋的。

翡翠帝國特別版


這是一款由國外遊戲工作室製作的,基於中國武俠文化的動作遊戲。今天說的特別版來自於端遊移植,雖然這款遊戲對於大俠這一詞語的挖掘粗淺,但就一款動作遊戲而言,它是優秀的。遊戲不像國內傳統的武俠網遊,可以溜怪,可以技能秒殺。遊戲完全遵循著格鬥體系來設定,有格擋,有攻擊。同樣的是,玩家需要判定這些東西,然後形成一套連招。


呵呵,雖然這兩款遊戲難度不低,但,真香。

這就是我的回答了,大家對上述遊戲有什麼問題,都可以在評論區留言討論哦!


OneGame


我曾經玩過,[刺客信條],[鬼泣4],[龍騰世紀],[暗黑血統],[極品飛車]等其他好玩的遊戲,一款好玩的遊戲,離不開高清的畫質,極佳的技能特效,以及操作的方式如何。當然,如果你的主板,CPU主頻,顯卡,內存,都沒有達到中上的檔次,我還是建議你別玩以上這些系列的遊戲。


分享到:


相關文章: