“仙剑不老,后会有七”,细数仙剑这些年炒过的冷饭

前段时间听说大宇在开发《仙剑奇侠传7》了,官方为了吊足粉丝胃口,特意开设了专用邮箱收取广大玩家意见。有的死忠粉甚至一连发送了21封邮件来支持大宇。

不过据我猜测,这21封邮件的内容应该是:求求你们了,别再开发了,到此打住吧!

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《仙剑奇侠传》作为国产单机游戏的典范,吸引了多少仙侠粉我们就不多提了。要说的是在经历了一代的传奇,三代的辉煌之后,仙剑越来越走下坡路了。面对仙剑的窘境,大宇公司在后续的作品中添加了很多新奇的元素,不过挑剔的网友并不买账:好好的游戏,让你做的仙剑不像仙剑,炒冷饭你都差点火候!

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当初仙剑一横空出世的时候,那可真是堪称RPG游戏的巅峰。实话实说,我们以现在的眼光去看仙剑一,它仍然是一个不可多得的好作品。仙剑一里面跌宕起伏的剧情,感人动情的音乐,美妙优雅的诗词至今都让一票骨灰粉难以忘怀。游戏总策划兼编剧姚壮宪也因为这部作品被称为“仙剑之父”。

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仙剑一取得了巨大成功,按说仙剑二不应该让玩家大失所望。但是它就是让人失望了。

因为一部的大热,注定二部不会超越第一部的巅峰。仙剑二在剧情上是一部的衔接,不过玩下来有虎头蛇尾的感觉。仙剑一整体剧情很丰满,而仙剑二则是大众题材的除魔卫道,总体来说少了些新意。毕竟RPG游戏,剧情占了很大一部分比重,如果剧情差意,那游戏口碑自然不好。

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仙剑二虽然被玩家扔角落吃灰了,但是仙剑三可是要好好地夸一番的。可能是被玩家骂的多了,大宇公司拼尽全力,加班加点,熬夜通宵赶制出来的仙剑三没有让我们失望。新奇的玩法,复杂的迷宫,流畅的剧情,又一次把仙剑推上了国产RPG游戏的巅峰。仙剑三不同的玩法,多样性的结局让挑剔的玩家闭上了嘴。

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随后推出的《仙剑奇侠传三外传:问情篇》算是对剧情迷的一个补偿。作为外传,它将前几部作品里挖的坑基本上都填了。这部作品,我们可以算它是一部新的游戏,也可以说是一部旧的回忆。用上学时的一句话来说就是,起到了承上启下的作用。

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时隔三年,仙剑四的推出,在画面上有了质的提升(2D到3D),而且在剧情上也大胆创新,从传统的“蜀山”到神秘的“昆仑山”,唯一不变的是一个“情”字。不过在这个时候,国外的3A级大作已经在中国日益流行了,可惜我们还在一如既往的炒“仙剑”的冷饭。

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后来推出的仙剑五,才真正让我们看到了仙剑系列的辉煌一去不再。当时玩多了国外3A级大作的玩家,已经对仙剑五抱了很大的宽容,但是当作品真正拿到手上,才知道仙剑已经在这条下坡路上越走越远。老套的回合制打法,落后的游戏画面我都忍了,但是你剧情和故事都没做好,这就有点吃老本的嫌疑了。这时候,聪明人都知道,仙剑这块金字招牌已经不在了。

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为了挽回仙剑的颜面,大宇自然是选择在后作中发力。仙五前的剧情比之前作丰富了很多,人物刻画比较饱满,但是也存在场景设定不合理,主角形象不明显等弊端。可能是我们对仙剑的期望太高了吧,做到这样大宇也尽力了。

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如果说仙剑五还算提起了一丝期望的小火苗的话,那仙剑六就是往这撮小火苗上浇上了最后一盆水。对比国外的3A大作,仙剑六糟糕的优化,粗糙的建模,甚至连过场动画都用2D动漫的形式凑合了,这真是很难让人联想起那个“仙剑问情”的经典画面。虽然仍然是炒冷饭,但是这碗放了二十年的冷饭确定嚼起来不费劲吗?

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现在仙剑七即将用虚幻四引擎来开发,但是我觉得,好引擎≠好游戏。毕竟一直以来,仙剑都是靠剧情,感情,音乐,配音来取胜的。如果连这些最基本的都做不好,换顶级的游戏引擎也是白搭,我们玩家要的只是大宇对于仙剑的诚意。

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“仙剑不老,后会有七”,我们真心希望大宇能够勤勤恳垦埋头苦干做出一部让人心服口服的好作品,而不是在八字还没一撇的时候就把虚幻四引擎拿出来当万灵药保心丹。


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