未來一年你玩到「吃雞」新內容?《絕地求生》2018年度計劃淺析

今天凌晨,藍洞官方正式公佈了謎雲重重的《絕地求生》2018年度計劃,規劃中詳細的向玩家們講述了今年開發團隊將要做的工作以及將會給玩家們帶來哪些全新的遊戲內容。這其中包括新地圖、新表情包、新音效、新UI、新載具、新槍械,甚至還有新的槍械皮膚、降落傘皮膚,新觀戰系統等,優化、反作弊不用說,當然也在其中。

未來一年你玩到“吃雞”新內容?《絕地求生》2018年度計劃淺析

下面就針對《絕地求生》2018年度計劃逐條詳細的分析一下,看看吃雞玩家們在2018年能玩到怎樣的不一樣的《絕地求生》?

計劃一:遊戲新地圖更新

對於一款FPS遊戲而言,地圖是遊戲的精髓之一,豐富的遊戲地圖能給玩家們帶來不一樣的遊戲戰術和遊戲體驗,但是《絕地求生》並非一款傳統的FPS對戰遊戲,其地圖製作不僅要考慮地圖建模的真實性,還要考慮遊戲地圖中的很多可用於戰術性的建築、樹木、掩體等設計,所以其遊戲地圖製作可以說是一項大工程,優秀的地圖能給遊戲加分,給玩家帶來樂趣,但是如果遊戲地圖不符合玩家口味的話,那就是費力不討好了,所以玩家更希望玩到的是一張設計精緻的耐玩的地圖,而並非濫竽充數。

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在藍洞的《絕地求生》2018年度計劃中提到,他們將會在2018年推出兩張遊戲的新地圖,一張是曾經爆料過的4*4km的小地圖,從俯瞰圖來看,屬於海島類型,有山、樹木、草地和大面積的水域,而且將尺寸縮小一倍之後,該地圖的節奏將會變快很多,戰鬥也會更加激烈,相信一定會迎來一種全新的吃雞體驗,該地圖將在3月份正式上線測試服,究竟好不好玩很快就能揭曉了。

而另外一張地圖將會在下半年發佈,這是一張8*8km的大地圖,具體是什麼類型的地圖目前還沒有任何消息,值得小小的期待一下,希望能夠像初始的地圖一樣好玩而且耐玩。

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遊戲地圖的更新將會是藍洞2018年的投入較大精力去完成的任務,但是玩家們擔心的除了遊戲地圖內容可玩性之外,還有遊戲地圖的優化,優化這個問題是從遊戲發售以來就一直困擾著玩家的嚴峻問題,經過幾輪的優化,目前為止遊戲的流暢性和配置需求都大大降低,讓更多PC性能稍弱的的玩家能夠跨進吃雞的門檻。希望新的地圖能夠把優化做的更好,讓玩家能獲得盡情流暢的吃雞體驗。

計劃二:新表情系統,新成就

《絕地求生》2018年度計劃中提到的第二個計劃是:在遊戲內加入全新的表情系統,遊戲大廳還將新增“成就係統”,以及遊戲內好友,以及隊員語音聊天功能。

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先來說成就係統,“成就”應該算是目前幾乎所有遊戲中的一個標配元素了,一個“成就”系統成熟的遊戲可以大大的增加遊戲的可玩性,以及玩家的挑戰性,甚至可以大大增加玩家的在線時長。很多網遊的成就係統是非常強大的,比如《魔獸世界》,遊戲內的成就成千上萬,很多成就極具挑戰性及趣味性,所以能夠激發玩家的探索和挑戰慾望;而部分成就則是普通的副本成就、PVP成就,這些成就則從側面反映了一個玩家的資歷。成就係統受到了很多玩家的喜愛,所以很多單機遊戲內也加入了成就係統,為的就是能夠讓玩家在體驗完劇情之外,可以有多一些附加內容體驗。

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那麼《絕地求生》的成就係統又將是什麼樣子的呢?一款更偏向競技對戰的遊戲,說實話,想在成就係統上做得豐富有趣,難度非常的大,除了一些擊殺成就,駕駛成就,或者排名積分成就之外,很難想象還能在遊戲裡面加入哪些成就,這個就暫時小小的期待一下吧,如果《絕地求生》能做出一個有趣而富有挑戰的成就係統的話,無疑將會大大增加玩家們在“吃雞”之外的另一些追求的樂趣。

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再來看看新增的表情系統,其實,就小編個人看來,這個新增的表情系統對於《絕地求生》這樣對抗性相當強,節奏感非常緊湊的遊戲而言,是非常雞肋的。為什麼這麼說呢?試想一下這些所謂的有趣的表情動作,在你與敵人狹路相逢的時候,不是舉槍相對,而是跳出來給對手跳一支尬舞,或者給對手鞠個躬問個好,你確定你的對手會跟你一樣熱愛和平不將你撂倒於槍口之下嗎?

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表情系統是一個用於促進遊戲內交流的元素,在其他的遊戲中,尤其是在網遊中,表情系統或許可以為遊戲本身增色不少,但是對於《絕地求生》這樣性質的遊戲而言,加入表情系統無異於畫蛇添足,在遊戲內如果你雙排或者4排你溝通最多的是你隊友,如果單排,你甚至沒有機會使用這個功能,所以藍洞花費心思做一個所謂的豐富的表情系統,除了搞笑,又有什麼實際意義呢?可能這話說的有點重,實際效果留後驗證吧。

計劃三:增強遊戲內的音效以及肢體車輛肢體貫穿效果

對於這項計劃中的改動和更新,應該點個贊。首先是測試服即將測試上線的肢體和車輛貫通效果,目前遊戲內的這些效果做得不夠逼真,即將上線的這些改動,將會使遊戲內的彈道系統更有深度,而且會讓遊戲體驗更

加的逼真,如果能把綠油油的血改成紅色那就更好了(當然這是不可能的)。

其次就是增加的更加真實的音效,包括:載具的音效改動,添加載具減震器的聲音,並增加載具與地面摩擦的聲音。

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另外,隨著遊戲內角色視角及面向的不同,遊戲內其他地方傳來的音效也會不同,這對於聽聲辯位來說就非常有用了,尤其是在進行FPP模式對戰時,將會更加精準的通過槍聲快速辨別敵人的位置。這點改動雖然看似微不足道,但是對於遊戲的實際體驗而言其實非常的重要。

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下半年,還會在遊戲內根據玩家實際的鞋子增加不同的移動時的聲效,到那時候,或許穿什麼樣的鞋子就顯得很重要了;而且還會增加跑步,瞄準,喘氣等各種情況的呼吸聲音,試想當你屏息射擊結束後聽到一聲長長的呼吸聲,是不是會心跳也跟著加速呢。

這些細節的更新調整,看似無不足道,其實卻是能夠大大增強遊戲內真實感和刺激感的小因素,個人覺得比什麼成就係統大廳語音聊天來的更加實在。

計劃四:新增槍支,載具及降落傘和槍械皮膚

新增槍支與載具已經是遊戲內的日常更新了,至於會新增哪些載具和槍支,可以小小的期待一下。

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但是當你看到新增降落傘和槍械皮膚的時候,內心是不是也會像小編一樣發出類似的感慨:“該來的終於還是來了”,早早就有玩家預料過,關於槍械皮膚的事情,槍械皮膚的設計在FPS遊戲上早已司空見慣可,而且是一個遊戲內微交易的主要收入來源,直至今日,像CS:GO遊戲內格式各樣的槍械皮膚成為了玩家們收集的一種愛好,跟遊戲內飾品一樣,稀有的皮膚甚至可以炒上數萬乃至數十萬。當然這是一種愛好,只要不影響有戲的內的平衡,槍械皮膚和降落傘皮膚的設計,可以說是願者上鉤的事情,並不會給玩家們的遊戲體驗帶來影響。

計劃五:電競項目

在《絕地求生》2018年度計劃中,藍洞提到:“我們的電競雖然還有需要完善的部分,但是相信會即將能夠完成。我們相信在玩家社區與職業選手們的支持及反饋下,我們踏著正確的電競方向。但是我們還有許多事情要做,特別是OB系統需要相關措施。”

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對於《絕地求生》電競化發展趨勢,其實是水到渠成的事情,遊戲本身就具備較強的電競屬性,從遊戲火起來之後,全球各電競俱樂部第一時間組件了自己的職業戰隊,各種全球範圍內的大小賽事也是接二連三的頻繁舉辦。在國內,騰訊拿下了遊戲代理權,以騰訊的電競體量和投入能力來看,未來的《絕地求生》國內賽事的規模也將非常的龐大,遊戲電競化帶來的影響力會更加廣泛,而且可以依託賽事長期保持遊戲熱度,延長遊戲生命週期,甚至獲得更多利益,所以無論是藍洞或者國內的代理騰訊,想必都會不遺餘力的推動《絕地求生》在電競道路上的發展。對玩家而言,遊戲電競化之後除了可以欣賞到更多的精彩賽事之外,也多了很多可以討論的遊戲話題。

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但是由於《絕地求生》本身遊戲特性的原因,在電競話發展的道路上面臨著許多的難題,一個是前所未有的數十支戰隊同時比賽的龐大規模下有許多的技術問題需要解決;另外一個就是賽事規則,隨著各種賽事的頻繁舉辦,在賽事規則方面基本上已經形成了相對成熟的賽事規則系統。

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最為嚴峻的問題,其實還是遊戲內的觀戰及OB系統,遊戲特殊的機制,對OB和觀戰體驗帶來了巨大的考驗,很難在8*8km的龐大遊戲地圖內,做到縱觀全局,而且同時還要精準的展示局部戰鬥,所以玩家們在觀賽的時候錯過了很多精彩的鏡頭,現在給玩家的觀賽體驗就是一個“亂”,所以解決了這個問題,才能解決觀賽體驗的問題,解決了觀賽體驗問題,才能真正達到成熟電競賽事的高度。不知道未來的藍洞在這方面會帶來哪些驚喜。

計劃六:自定義遊戲API,開放更多自定義遊戲權限給玩家

藍洞計劃把自定義服務器權限發放給更多的玩家,讓更多的玩家能夠建立自定義服務器自由體驗更有趣的遊戲內容。對於這一點,對於普通玩家來說是一個福音,自定義服務器的內容其實在《DOTA2》中是非常的開發的,任何玩家都可以開放自定義比賽房間,並和朋友一起在遊戲內享受、探索、認證一些有趣的內容。

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藍洞打算介紹關於PUBG API服務,開發博客,遊戲更新相關技術信息。API服務會提供玩家遊戲相關數據及匹配數據,與每場、每賽季相關數據,因而開發者會將可以玩家提供有用的素材。

計劃七:優化,反作弊

藍洞對此問題的描述非常的簡單“我們不會忘記我們對玩家的責任,為了使玩家享受最佳的競技生存體驗,從而給玩家提供穩定、舒暢、安全的遊戲環境。我們持續在與作弊行為者進行鬥爭,並且努力優化服務器的穩定性,有些問題再短時間內無法完全解決,但我們會一步步進行改善,逐漸構造良好的遊戲環境。”

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遊戲的優化和外掛問題,可以說是目前遊面臨的兩個最為嚴峻的問題,前者限制了玩家硬件入門門檻,後者則直接影響玩家的遊戲體驗及遊戲環境。在問及很多老玩家們為什麼放棄《絕地求生》的時候,大部分玩家的回答都是因為外掛的問題離開的,藍洞官方不是沒有采取措施,封號力度之大更是令人咂舌,據數據顯示,《絕地求生》僅2月份封號的數量就高達160萬,這樣數字可以說前無古人,後無來者,這力度難道還不夠大?但是僅僅是封號,對於打擊外掛的真的有用嗎?

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或許藍洞可以把更多精力放在反作弊上面,針對性的找出一種有效的打擊外掛的手段,而不是簡單的封號,也不是不停的更新各種華而不實的內容。營造一個沒有外掛,或者外掛少的吃雞環境,或許才是玩家們迫切想要的。因為很多玩家應該都遇到過面對遊戲內“神仙”們的時候,那種毫無反抗之力的無力感,這種遊戲體驗差到了極點。

計劃八:神秘的新遊戲模式

藍洞表示:“我們的經營策劃團隊正在為了添加新遊戲模式正在進行研究。但具體的策劃內容與細節還在初始階段,因此我們會通過後期公告分享詳細的信息。”

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坦白說,吃雞好不好玩,好玩!但是畢竟模式還是太單一了。縱觀熱門的遊戲,豐富的遊戲模式和不斷更新的遊戲內容是保持遊戲生命力的最好的方法。再來看目前的《絕地求生》,吃雞累的玩家,除了退出,沒了別的選擇,對於這個計劃中提到的新遊戲模式,小編和大家一樣非常的期待。

寫在最後:

看著這些滿滿的發展規劃和繁重的工作內容,小編先給藍洞的開發團隊致以敬意,為了能給我們吃雞玩家不斷帶來新的內容和體驗,2018年他們又要夜以繼日的工作了。曾經花了98塊錢玩到現在,其實算起來早就已經夠本了,就算以後他們放養這款遊戲,我也不會覺得98塊錢虧了。只是作為一個對吃雞愛得還算深沉的老玩家,從去年開始一路隨行至今,見證了吃雞的起步、發展、崛起直至風靡全球,玩家們只是希望它能好一點,更好一點。但是當看到這份《絕地求生》2018年度計劃的時候,其實自己的內心是沒有太多驚喜,甚至可以說還有點失望。

未來一年你玩到“吃雞”新內容?《絕地求生》2018年度計劃淺析

相信很多喜歡吃雞的玩家跟小編一樣,在聽說藍洞即將公開《絕地求生》2018年發展規劃的時候,對此是充滿了期待和幻想的,很多奇怪的玩法設想都曾在腦海中一閃而過,比如:新增新手練槍的模式,讓新手可以更加快速和有效的掌握槍械彈道,壓槍技巧等,不至於“落地成盒”;或者全力打擊外掛,肅清外掛毒瘤,還吃雞玩家們一個乾淨的吃雞環境。然而在藍洞的這份計劃中,對於這兩個重要的點都只是避重就輕的簡單提了一下,而對於其他的皮膚、音效等等一大堆的華而不實的內容卻一條條一點點列得非常詳細。或許玩家們可以更“寬容”一些,給藍洞更多的時間來解決那些棘手的問題,玩家們也願意為此等下去,希望最後等來的是一個玩家們滿意的《絕地求生》。


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