《逆水寒》開服一個月玩家流失高達90%,它還能堅持多久?

靜電女王思密達


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號稱“最後一款端遊”的逆水寒開服一個月呈現出了一幅高開低走的畫面,從開服十幾萬人排隊的盛況,但現在的鬼區氾濫,玩家流失高達90%。現在來看,逆水寒可能只是網易的最後一款端遊了。至於原因老班長覺得不外乎以下幾點。


一,靠噱頭吸引玩家,顯然不是長久之計

逆水寒在還為上線時,打著“會呼吸的江湖”的旗號,在加上官方鋪天蓋地的宣傳,確實吸引了一大批遊戲迷的關注。然而任何一款遊戲想要久經不衰,靠的必然是核心玩法,噱頭固然會為逆水寒贏得關注,但想要留住玩家光有噱頭是不行的,目前來看,逆水寒除了枯燥無味的每日任務之外,普通玩家根本沒有太多事情可做。


二,配置居高不下,門檻太高

不可否認的是逆水寒確實有著精美的遊戲畫面。但有一說一,逆水寒的優化做的確實不夠好。同樣配置的電腦,很多玩家抱怨根本帶不動這款遊戲,所以就算遊戲在好玩,如果只是鏡中水月,那還有什麼意義呢?


三,號稱點卡遊戲,卻處處存在氪金現象

其實依老班長來看,玩遊戲氪金是在正常不過的事情了,任何一個遊戲被開發出來的初衷都不是為了做慈善。只不過相比其他遊戲,逆水寒的吃相有些太難看了,從開始的遮遮掩掩,在到商場毫無掩飾的出售遊戲道具,既然你們早就想好了這一步,當初為何還要脫褲子放屁,告訴大家這是一款點卡遊戲呢?


四,遊戲運營跟屎一樣讓人看不懂

前一陣不少玩家抱怨遊戲日常任務壓力太大希望官方能適當減負一下,後來的情況大家也都看到了,策劃對減負的理解是減少任務獎勵。我的天,玩家的初衷是為了把有限的時間用到遊戲體驗上,而不是重複著每日任務。策劃大可以在減少任務時間的同時保證同樣的獎勵,這樣做完全是一種得民心的舉動,可策劃偏偏反其道而行之,既然你們覺得每日任務太耗時間,那麼我們就來減少獎勵吧,這樣你就懶的做了。

其實現在來談逆水寒是否冷了可能還為時尚早,雖然逆水寒沒了開服初期萬人空巷的盛況,但瘦死的駱駝比馬大,能留下的玩家才是真愛,流失一些“湊熱鬧”的玩家,對於逆水寒本身並不會太傷筋動骨,只是如何策劃不能用心聆聽玩家的心聲,只是一味的“圈錢”顯然也會太長久了。


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電競老班長


說流失90%有點誇大!但是玩家流失是客觀事實!

流失的原因!①.遊戲本生的缺點。《逆水寒》在雷火媽媽肚子裡沒有滿月,就被網易給提前出生了。註定早產兒很多的不足。這些不足自然會影響發展。遊戲是個半成品,地圖偏小,優化差,缺乏可玩性,整天就是日常。這些短板很難留下玩家!②.運營方的過失。

可以說《逆水寒》上線打出名片,短短5天就被運營商給搞砸。6.29日開服,幾十組爆滿,銅幣直線上升,《逆水寒》能賺錢的口碑傳遍各大媒體!只要玩遊戲的,沒有人不想來挖礦。可惜運營商想的不是怎麼解決排隊問題,而是出昏招干涉遊戲經濟系統。被人指責下場賣金!7.4日的作為讓金價直接地板,賣金醜聞傳遍所有媒體,玩家直接走一半。一手好牌被自己的砸了。③.官方的圈錢思維。接下來的幾次遊戲更新,越和你越離譜,減負的含意被策劃弄成減掉落。點卡遊戲商城出來經驗銷售,我們抱怨策劃部,想想老闆不批准,策劃部能如此大膽!怪只怪官方太心急急功近利撈金!每次更新都是想方設法增加氪金點。或是變著花樣逼玩家氪金。開神州副本的箱子就證明。


《逆水寒》能扛多久!短時不會有倒下的可能。畢竟它是最好賺錢的遊戲。扛的時間長短取決於網易的後續定位!①.網易做長遠打算。這樣遊戲就很扛得。對遊戲加大投入,更改遊戲中的不足,加快70級研製。其中最主要的是降低玩家氪金度,讓玩家真的玩得起,取消升不起技能得問題。必須要減負減日常,讓遊戲往回合制方面去靠近。快餐年代沒人有那麼多時間去養成,因此讓上班族有時間玩就是很好的標準!②.放棄長遠打算,急於回本。遊戲扛不過半年。如果官方內心想回本就跑,那這遊戲扛不過半年。現在很多人是覺得遊戲能賺到錢,如果沒錢可賺,可能這遊戲馬上就崩盤拉。③.網易的攻關。面對大量玩家流失,網易必須要誠心拿出行動:遊戲改進上的和自己圈錢的心態上都要理順!如何讓流失玩家回來考驗官方的態度!

總之《逆水寒》只要保證玩家有錢賺,就永遠不會涼。沒有比賺錢更有吸引力!如果官方再出手干涉金價,肯定馬上崩盤,再也不會站起來了!

夥伴們你們怎麼看的?


麻將換三張


再有三個月,泯然眾人矣。

這不是我在唱衰逆水寒,也不是故意黑它。開服之初,我玩過半個月,之後我就告訴過我遊戲群的一些朋友,逆水寒看似華麗的外表下,依然是一灘扶不上牆的爛泥。

逆水寒的優勢:

1、武俠題材,比較符合國人的口味。

2、前期預熱很成功,開服前就已經有很高的熱度了。

3、畫面在國產遊戲裡也處於第一隊列了,風景也還行。

4、點卡制,俘獲了不少被免費制坑破的玩家內心。

然而,正是這樣一手好牌,我覺得網易純粹是打爛了,自爆很成功。

遊戲的缺點:

1、遊戲地圖小,空氣牆多,看似光鮮的風景很多地方其實是貼圖。

2、優化差,極差。作為國內唯一能和騰訊過兩招的大廠,這種優化,真的有用心優化過麼?

3、披著武俠的皮,玩著仙俠的套路,消費武俠情結。雖然畫風是武俠,不過技能卻是偏仙俠的,套用其他一些遊戲的技能設定,毫無創新之處。

4、遊戲經濟系統崩盤太快。雖然我只玩了半個月,但頭條還是時不時能刷到相關信息,逆水寒金價起伏較大,被工作室左右,散人玩家玩著很吃力。

5、富有網易特色的點卡制。

6、在玩家不斷下滑時,未曾想過改進提升遊戲體驗留住玩家,反而增開新服,進一步刺激老服鬼區。

雖然有優點,但網易卻視而不見。也許是幾年幾個億的投資讓丁老闆有點心疼,所以運營們等不急遊戲完善就不得不先撈點成本回來,免得老闆責怪吧。

同為武俠,逆水寒比之九陰真經,除了畫面可能就沒啥拿的出手的了;再看天涯明月刀,當年我們一個勁吐槽天刀一流的美工三流的策劃,逆水寒出了之後我覺得不能用它來形容天刀,天刀比逆水寒強多了;還有就是劍網三,同為點卡制,劍網三也偏仙俠的技能風格,和逆水寒的模式最接近,然而逆水寒可能活不到人家一個零頭。


無眸之瞳


《逆水寒》作為近幾年少有的大作,不可否認其品質之高。但是網易運營團隊不得不說是敗家玩意。

天蠶土豆就《逆水寒》瘋狂開新服進行了吐槽,好好的端遊做的跟頁遊一樣。居然逆水寒官微還頂嘴。真的是不知道土豆大佬的威力!

最本質的缺陷還是網易吃相難看,恨不得把玩家吃的骨頭渣都不剩,家裡沒礦的謹慎上手。

目前從公測以來,不少老區已經鬼了。《逆水寒》確實是個不錯的遊戲,希望網易用心對待。不希望以後都說“網易遊戲,沒錢玩你X X”





歷史文化自然奇觀


67級,素問。最省錢的職業,沒有之一。臉黑,換了三把百鍊武器,居然才湊出一套垃圾普通紫。玩家流失有,就我們服來說,百分之二十有,百分之90有些誇張了。

和其它遊戲一樣,看你怎麼玩。你要是玩輸出,想上排行榜,還想拿首殺,那麼,你家得有礦。你要是普通玩家,沒事刷日常,刷刷臉,一天收穫升個半級一級技能,攢幾天的掉落洗一件裝備,總評分在中流也很簡單。別人舞陽城已經通關兩週了,你可以先殺前兩個;別人武器評分8000,你湊吧湊吧6000也可以;別人一天肝八個小時,你做做重要的日常也行。有人的地方就有江湖,不管做什麼事情,生活也好,遊戲也罷,我個人認為,只要不抱怨不和別人比較,你就開始懂得享受生活了!


三秦小中年


流失90%……這數據你也是敢說……黑也黑的有水平點。從一開始到現在,就這麼幾個話題來來回回的說,吸引眼球。先不說玩這個遊戲能不能掙錢啊,就光你們用這些話題招了多少點擊量賺了多少錢……


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