不要總在『作死』的邊緣來回試探

不要總在‘作死’的邊緣來回試探

網遊小說中,沒有金手指的主角們往往會憑藉其高超的操作意識和技巧,通過擊殺遠高於自身等級的怪物,獲取更豐厚的經驗以領先其他玩家。

這一捷徑基於人類自身的能力,看起來似乎合情合理,但把它套用在現實的遊戲中後你會發現,這條捷徑根本無法行得通。

所謂‘一力降十會’,當兩方實力相差懸殊時,差距往往難以依靠單純的技巧來拉平,技巧和意識通常只在等級相差不多的情況下才有用。

不要總在‘作死’的邊緣來回試探

我曾經嘗試過在多個遊戲中擊殺略高於自身等級(5~10)的怪物,發現所獲經驗與擊殺同等級怪物時相差無幾,花費的時間卻增加了數倍;而擊殺低於自身等級的怪物時,獲得的經驗明顯大幅減少。

當角色和怪物的等級差距過大,真實情況是面對怪物的攻擊你只能選擇躲避,防禦就等同於死亡,而你的攻擊大多會被強制Miss,這個時候所謂高超的操作技巧,不過是拖延死亡的時間或增加逃跑的概率。

不要總在‘作死’的邊緣來回試探

這一發現曾讓我無比憤慨,只覺得遊戲設計的不公平。

因為我們從小受到的教育就是‘一分耕耘一分收穫’,當我付出了數倍的精力後,卻沒有得到理想中的回報,甚至因為要殺掉高於自身等級的野怪不得不花費更多時間,導致在等級上落後於同時期進入的玩家。

何其不公!

只是後來隨著年齡的增長,在我充分了解到為什麼學習要分年級,拳擊比賽要分量級後,漸漸理解了這個看似不公平的遊戲規則。

知道了世界上不只有‘一分耕耘一分收穫’,還有‘故步自封’,還有‘好高騖遠’。

英語過了六級還背二十六個字母;沒有學會寫字便妄圖開始寫作,註定事倍功半。

不龜縮在舒適區‘故步自封’,不在作死的邊緣來回試探,這一經驗適用於大多數人。


分享到:


相關文章: