虛擬礦機與真實礦機

鋼鐵俠今天講一個有意思的話題,大家都見過真實的實物礦機或者買過挖過,比如比特幣的、以太坊的,以及最近半年出現的非常多的帶寬挖礦的,比如玩客雲、三角雲,斐訊以太礦機等等,這些都是實物真實礦機,有的在挖礦過程中不產生什麼價值比如比特幣的礦機,有的產生價值,比如帶寬挖礦的可以貢獻上行帶寬。而虛擬的礦機比較少見,今天就介紹一個,就是Neoworld遊戲裡面最近剛剛出現的RO礦機,這個礦機很有意思,我將它與大家熟悉的迅雷的玩客雲礦機進行簡單對比,看看兩者之間的差別。

1,挖礦行為的意義

首先,挖礦行為必須要有意義。玩客雲的礦機就是賣給用戶,用戶接上路由器貢獻給迅雷帶寬資源並得到系統的鏈克幣獎勵。而Neoworld遊戲裡面新出現的RO礦機,要複雜一點,也是賣給玩家,玩家買來後用來挖遊戲中某個大陸的通證ROA或者ROB等等,這個挖礦行為有意義嗎,當然有意義,至少有兩個,一是玩家把nash鎖定在系統,一個大戶想挖相當數量的ROA通常要花掉幾百萬nash,而這些礦機不能產nash幣,這樣大量的nash被鎖定在系統裡面了,支撐了幣價,二是玩家要運營礦機就要喊人來打工,提升了遊戲的活躍度,無論是鎖幣還是提升活躍度對這個遊戲生態都是有利的。所以玩客雲這個真實礦機和RO這個虛擬礦機挖礦的行為都是有意義的。

虛擬礦機與真實礦機

2,礦機成本與售價

很顯然玩客雲的礦機成本不低,畢竟是一個小電腦,按說毛利其實還可以的,但是最近這種帶寬挖礦礦機品牌太多了,導致售價並不高,目前這種礦機的售價大約在300-400元人民幣一個,毛利被壓的並不高了,所以成本也不算低。而RO礦機沒有任何成本,成本是零,但是售價呢,並不低,要想造好一個ROA礦機,需要土地、1萬nash、100個高新礦、1.5萬普通礦,全部算下面綜合售價相當於300多元了,和玩客雲幾乎一樣。

兩種礦機成本天壤之別,但是售價幾乎一樣,而用戶感知呢?鋼鐵俠買過玩客雲,當時掏幾百元買這麼一個小玩意還有點捨不得,但是在遊戲裡面我卻沒有任何感知的建了大量的ROA礦機,相信很多玩家都是這個感覺。

3,供應鏈與收入分配

再看看供應鏈,很顯然RO礦機是無限供應,玩家想買多少有多少,1秒鐘就賣給你。而玩客雲去年雙十一京東賣了1000萬臺,但是完全生產不出來,雖然找的都是富士康這種一流代工廠,但是隻到現在也才供應了100多萬臺。

再看看收入分配,玩客雲讓迅雷大賺了一筆,迅雷的業績大好,但是玩客雲的代幣鏈克沒有分到一分錢。而RO礦機賣的錢其中95%被系統鎖幣,另外5%是真正遊戲賺到的錢,還有RO礦機生產的時候協助打工每次收取2%的手續費,這些錢基本都歸遊戲中地方財政了,而RO就是地方大陸的股票,因此全部收入幾乎都分配給用戶了。

4,代幣的分配製度

先看玩客雲的代幣鏈克:

a,全網挖礦激勵佔比80%。

b,運營開支佔比6.67%。

c,團隊和合作方激勵佔比13.33%,創始團隊激勵每滿一年解凍25%。

再看ROA的代幣分配:

a,公開預售5%。

b,7%通過奇蹟系統產出,鼓勵建奇蹟建築。

c,8%通過藏寶圖系統產出,這個份額用來獎勵活動。

d,30%用於運營活動支出,肯定是獎勵活躍度和營銷。

e,挖礦佔比50%,每個月只產出餘量的10%,當本大陸RO礦機產量超出每日這個礦池額度,每個RO礦機產量進行等比例通縮。

代幣的分配兩者差別不是很大,大部分都用來進行挖礦,一部分用來運營。最大的差別就是ROA沒有給團隊分一個,全部用於系統建設了。

5,代幣的價值和真實含義

迅雷的玩客雲是真實實物礦機,但是其代幣鏈克其實就是積分,只能在系統內進行一些虛擬產品的消費,很少有應用場景,沒有任何的股權價值,官方賣玩客雲的錢和帶寬收入都沒有分配任何利潤給鏈克。ROA礦機雖然是虛擬的礦機,但是產生的代幣ROA卻是真實的股票,是第一大陸的股票,含有100%股權屬性,有投票權和分紅權,整個大陸的地方財政用來支撐分紅。

綜上,只要挖礦的行為有意義,代幣分配合理,能夠賦予代幣足夠的價值,那麼虛擬礦機往往比真實的礦機有更多的好處,幾乎沒有成本,無限量供應,不費電不佔空間等等。Neoworld這個RO虛擬礦機用來挖大陸股票的設計,真是開創了通證經濟和行為挖礦的先河,讓人拍手叫絕。

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