魔兽世界+卡牌+暴雪=炉石传说,DOTA+卡牌+steam=“跳刀霸业”?

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今天介绍的Artifact是大名鼎鼎的V社(valve)倾力打造的集换式卡牌游戏。如果说V社有些人不知道的话,提起steam大家可能就都知道了。而V社正是一手打造steam的公司。G胖亲自发声支持Artifact,万智牌之父亲手设计,千万美刀宣传造势。这个游戏的分量绝对是足够大了。

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炉石传说

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游戏王

当然他们对游戏足够有自信和野心,而与另一个怪物级IP“DOTA2”的联动也给他们带来了足够的底蕴,“旨在为集换式卡牌游戏(TCG)的爱好者,提供奇幻卡牌游戏史上最具深度的玩法,和最高保真的体验”是他们的宣言。

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steam市场(标价为RMB)

然而就透露的情报来看,小编本人倒是不是非常看好这款游戏,虽然有炉石传说的铺垫,现在大众对TCG的接受度都很高,但是这个游戏和DOTA2一样,实在是太核心向了,难上手是注定的事;其次,买断制+卡包收费也是一部分人闻风而逃,虽然steam提供了他强大的市场交易功能(例如CSGO,绝地求生,DOTA2的饰品交易),这无疑是加分项,但是G胖的阴谋也很明显。

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我的钱钱怎么没有了?!

初期放出的情报称,游戏将在初始提供超过 280 张卡牌,包括 44 个英雄,卡牌分为5大类:法术牌、建筑牌、生物牌、装备牌、英雄牌,每张卡牌都有不同的复杂的效果。游戏机制方面,与DOTA一样,游戏分三条线同时进行,玩家也要兼顾三路同时操控多个英雄才行,当然每路之间也可以相互位移,通过位移实现DOTA2中的“打团”“GANK”等操作。

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略有遗憾的是,情报中暂时并没有肉山和野区,在此期待实际上线后会做以补充。

当然上面子彧说的缺点其实换一种角度来说也是artifact的优势所在,核心向无疑是不利于新玩家的涌入,但同时它比炉石传说的竞技性要强。炉石传说是算作电子竞技的,那么V社是不是也有这个想法呢?结合V社CS GO和DOTA赛事的成功,V社在电子竞技上比起暴雪肯定是有一定的优势的。而一款竞技性强的游戏本身就会吸引职业选手和俱乐部的加入。相信对这款游戏信心十足的V社一定有自己的一番算计吧。

不知道大家期不期待这款游戏呢?

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G胖的微笑


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