主打「團本」體驗的《我叫MT4》,想改變當下的MMO手遊市場

昨日(7月26日),由樂動卓越研發、騰訊遊戲代理的《我叫MT 4》正式上線,當日下午,《我叫MT 4》登上了App Store遊戲免費榜榜首,而到了晚上則已是免費榜總榜第一。

作為有近10年曆史的動畫IP改編遊戲,《我叫MT》在國產手遊起步階段非常知名,至今發佈了4款不同的系列遊戲產品,並累積下了數量相當龐大的受眾基礎。

主打“团本”体验的《我叫MT4》,想改变当下的MMO手游市场

遊戲已經是App Store免費榜第一(數據來源:七麥數據)

《我叫MT》是2009年推出的一部3D網絡動畫,講述的是牛頭人戰士哀木涕與夥伴的冒險故事。作為一款同人作品,《我叫MT》在對流行文化幽默化用的過程中,精準捕捉到了玩家群體間的共通情緒,播出後在網上很有人氣,甚至在民間還享有“國產動畫新光芒”的稱號。

“我叫MT”改編遊戲應運而生,在前幾代都是卡牌與回合制玩法的背景下,這次的《我叫MT 4》做了一次“冒險”,轉而採用了即時制戰鬥的MMORPG玩法,在樂動卓越看來,這次“更為契合‘我叫MT’精神”的改變,也是為了適應當前市場及受眾的需要。

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一代玩家的回憶

在當下的手遊市場裡,MMO遊戲數量飽和,競爭激烈,但在樂動卓越看來,大多MMO遊戲題材雖有差異,但玩法較為同質化,它們還是以數值成長、與以“國戰”“幫戰”為代表的PvP對抗為賣點,相反,將玩家沉浸感和團隊副本作為核心的MMO遊戲在市場上並不多見,想做的就是後面這種類型的MMO。

樂動卓越將《我叫MT 4》的核心玩法放在了團隊副本體驗上,這一點也是它區別於市面上其他MMO遊戲的根本所在。

按照官方說法,遊戲在配合策略容納度和挑戰難度上,針對每個副本都進行了階梯式處理,確保不同水平的玩家都能快速上手。在個人成長方面,遊戲提供了8個職業方向、多樣的天賦路徑,玩家可以塑造專屬自己的個性化角色,並體驗到不一樣的“團本”體驗。更重要的是,多職業多天賦體系的設定,帶來了更接近端遊的“團本”體驗——戰勝Boss不再靠數值與裝備的堆積,團隊中的合作變得非常關鍵。

同時,《我叫MT4》也較為注重用戶在戰鬥之外的社交、小場景互動和玩法探索方面的體驗。圍繞公會、個人和休閒玩法,在現有技術層面上對MMORPG手遊進行了玩法挖掘——這些做法,實際上也同樣是對傳統MMORPG精神的一種迴歸。

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團體副本體驗是《我叫MT 4》的亮點

除去《我叫MT 4》在玩法上所做的變動,玩家只用看一眼,其實就能察覺它與一般MMO的不同。遊戲採用了同類遊戲不常用的360度旋轉視角,玩家可以隨意跳躍,自由欣賞遊戲風景,甚至還可以通過坐騎飛往任何目力所及之處。這讓探索成了遊戲核心玩法外的另一種樂趣,充分滿足了玩家裡各種“爬山黨”“風景黨”的需求。

主打“团本”体验的《我叫MT4》,想改变当下的MMO手游市场

玩家甚至可以在其中飛行

在市場和受眾對MMORPG手遊的關注度不溫不火的情況下,注重傳統MMORPG遊戲精神的《我叫MT 4》得到了市場和玩家口碑的認可。隨著《我叫MT 4》的初戰告捷,迴歸MMORPG傳統有可能成為重度手遊市場的一大趨勢。

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上線不久,3萬多個評論的平均分達到了4.8分

樂動卓越始終覺得MMO手遊玩法還有未被充分挖掘的玩法,他們的目標是把《我叫MT 4》做成一款“更加註重傳統MMO精神”的MMO精品,所以他們選擇以團隊策略作為核心賣點來切入當前MMORPG市場,推動這一類型遊戲在玩法上擺脫固有的套路。從市場反應來看,遊戲上線首日登上App Store免費榜第一,同時在3萬評分的基礎下,保持著95%以上的五星好評,平均分達到4.8,說明《我叫MT 4》在MMO玩家中的確形成了一定的良好口碑,印證了樂動卓越當初的判斷。

同為IP改編產品,同樣由當年大獲成功的初代《我叫MT Online》開發商樂動卓越操刀,同樣由騰訊來代理運營,再加上以傳統MMO式的團隊策略作為切入市場的核心賣點,依託這些因素,《我叫MT4》進軍重度MMORPG手遊市場擁有了重要保障。因此,《我叫MT 4》的市場前景還是很令人看好的。


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