網易遊戲《第五人格》新角色祭司、地圖湖景村是什麼樣的?

本豆拿到了《第五人格》體驗共研服的資格,

玩了新角色“祭司”,也逛了新地圖“湖景村”,

本次就為大家帶來新角色、新地圖的新鮮情報:

——新地圖“湖景村”——

網易遊戲《第五人格》新角色祭司、地圖湖景村是什麼樣的?

逛了一圈下來,

坦白講,

本豆很不喜歡這個新地圖,

一片黃綠黃綠的陰暗色調,

壓抑感、鬱悶感快從手機屏幕溢出來了,

在裡面逛的時候,那叫一個憋屈。

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有風車在轉動。

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還有船,

船的下面是屠夫地窖的刷新點之一,

地窖海景房瞭解一下:

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在一片海景上飛天,

也是別有一番趣味啊。

目前看下來,

感覺這個村很適合冒險家角色,

因為一人多高的草叢+黃綠的暗色調,

冒險家縮小後應該很難被屠夫發現。

苟到最後不成問題。

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——新角色“祭司”——

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emmmm......

雖然不想打破大家對新角色的美好幻想,

但從本豆在共研服的體驗來看,

祭司這個角色,很雞肋。

沒錯,很雞肋。

很雞肋。

用她解密碼?

不要扯了,

看這變態小的校準判定範圍:

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而且這種變態小的校準,

在解密碼過程中,每隔幾秒就會出現一次。

這還只是一臺密碼機,

解兩臺以上密碼機試試?

就算打擊判定範圍超準的高手,

也很難保證全程不爆機。

用祭司解密碼機,

毫無疑問會相當的酸爽,

爆機會大大增加自己被屠夫找到的幾率,

相當於自己主動給屠夫送人頭。

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好,密碼不指望祭司解了,

大家可能要問了:

那溜人呢?開不了機溜人總行吧?

她不是有“製造通道”的技能嗎?

超酷炫的那個?

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我們先看看這個技能到底怎麼回事:

首先把牆壁、或建築物理解成是一個矩形,

祭司可以在寬處製造通道(簡稱“寬通道”),

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也可以在長處製造通道(簡稱“長通道”),

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當矩形(牆壁)周圍沒有障礙物,孤單單一道牆時,

就可以造出完美的長通道:

這種通道還是很爽的,

穿越時有穿越蟲洞的感覺。

當矩形(牆壁)周圍有障礙物時,

長通道的長度就會變小,

會被“擠”成“拐角通道”:

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重點來了,通道到底怎麼用?

首先,理論上說,

通道的存在,

會使地圖上所有的“無敵房”,

變成真正意義上的無敵房,

在窗旁邊放個通道:

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完美替代“跳窗”的動作,

溜屠夫簡直不要太好用。

同理,在有牆的廢墟區,

也可以找準地方製造通道來溜屠夫。

然而理論終究是理論,

在實戰中,

“通道”雞肋的地方就在於:

可以被屠夫破壞,

且切冷卻時間過長。

理論上可以“完美溜屠夫”——這一點是建立在跟我們對戰的屠夫本人,不知道通道是可以被破壞的基礎之上的。

如果屠夫知道通道可以被破壞,

他只要走到通道前砍一下,

然後繼續來追祭司就好了。

通道技能最多積累3層,

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就算祭司很皮,

在板區、無敵房再次釋放通道,

3次用完後,就是漫長的冷卻時間,

進入技能冷卻時間的祭司,

基本就是個“廢祭司”,

畢竟這個人物本身跟板窗的交互速度就慢。

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遇到會玩的屠夫,怕是要皮斷腿,被狠狠錘爆在地上哦。

好吧...

溜屠夫不行,能用來逃跑嗎?

遇到牆直接鑽,然後可以跑快點?

理論上可以,

實戰中,想要操作難度較高,

首先要想好自己逃跑的路線,

還要物色好合適的牆,不能弄出“拐角通道”,

物色好牆後還需要時間來釋放技能,

通道做好後,

還要保證屠夫不會把通道破壞,導致自己被擠出通道造成眩暈效果。

大家可以自己想象一下,

當屠夫追在後面,

心砰砰跳的時候,

實現這一系列操作需要多少時間?

如果屠夫離我們很近,

根本來不及操作。

如果離我們距離略遠,

用常規逃跑手段就可以甩掉屠夫——當然也可以做通道幫助逃跑,

但是!

對比一下空軍的信號槍、魔術師的隱身、前鋒的衝刺、傭兵的扶牆,

這些技能能在關鍵時刻救人一命,

通道呢?

完全就是雞肋啊!

到此為止,祭司溜人不行,逃跑沒優勢,

那能救人嗎?

比如在椅子旁邊放個通道,

抗一刀救一人,然後直接從通道跑?

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理論上來說,可以,

實際應用起來,變量太多,

跟屠夫的狀態、隊友的狀態相關,

也就能“騙騙”經驗不足的屠夫了,

如果屠夫很精明,

把人放下來的瞬間直接補刀,

當場涼涼,

再好的通道也救不了。

網易遊戲《第五人格》新角色祭司、地圖湖景村是什麼樣的?

所以,祭司要想發揮作用,

跟隊友開黑配合會比較好,

如果是一般匹配局,

實際上不會有太大優勢。

兩個詞總結新角色、新地圖:雞肋,憋屈。

不過新版本里,

屠夫傑克將迎來史詩級加強,

新角色新地圖,不如傑克的加強啊!

新版傑克在霧區刀長2米瞭解一下。

網易遊戲《第五人格》新角色祭司、地圖湖景村是什麼樣的?

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關於傑克,本豆下次寫給大家。


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