本豆拿到了《第五人格》體驗共研服的資格,
玩了新角色“祭司”,也逛了新地圖“湖景村”,
本次就為大家帶來新角色、新地圖的新鮮情報:
——新地圖“湖景村”——
逛了一圈下來,
坦白講,
本豆很不喜歡這個新地圖,
一片黃綠黃綠的陰暗色調,
壓抑感、鬱悶感快從手機屏幕溢出來了,
在裡面逛的時候,那叫一個憋屈。
有風車在轉動。
還有船,
船的下面是屠夫地窖的刷新點之一,
地窖海景房瞭解一下:
在一片海景上飛天,
也是別有一番趣味啊。
目前看下來,
感覺這個村很適合冒險家角色,
因為一人多高的草叢+黃綠的暗色調,
冒險家縮小後應該很難被屠夫發現。
苟到最後不成問題。
——新角色“祭司”——
emmmm......
雖然不想打破大家對新角色的美好幻想,
但從本豆在共研服的體驗來看,
祭司這個角色,很雞肋。
沒錯,很雞肋。
很雞肋。
用她解密碼?
不要扯了,
看這變態小的校準判定範圍:
而且這種變態小的校準,
在解密碼過程中,每隔幾秒就會出現一次。
這還只是一臺密碼機,
解兩臺以上密碼機試試?
就算打擊判定範圍超準的高手,
也很難保證全程不爆機。
用祭司解密碼機,
毫無疑問會相當的酸爽,
爆機會大大增加自己被屠夫找到的幾率,
相當於自己主動給屠夫送人頭。
好,密碼不指望祭司解了,
大家可能要問了:
那溜人呢?開不了機溜人總行吧?
她不是有“製造通道”的技能嗎?
超酷炫的那個?
我們先看看這個技能到底怎麼回事:
首先把牆壁、或建築物理解成是一個矩形,
祭司可以在寬處製造通道(簡稱“寬通道”),
也可以在長處製造通道(簡稱“長通道”),
當矩形(牆壁)周圍沒有障礙物,孤單單一道牆時,
就可以造出完美的長通道:
這種通道還是很爽的,
穿越時有穿越蟲洞的感覺。
當矩形(牆壁)周圍有障礙物時,
長通道的長度就會變小,
會被“擠”成“拐角通道”:
重點來了,通道到底怎麼用?
首先,理論上說,
通道的存在,
會使地圖上所有的“無敵房”,
變成真正意義上的無敵房,
在窗旁邊放個通道:
完美替代“跳窗”的動作,
溜屠夫簡直不要太好用。
同理,在有牆的廢墟區,
也可以找準地方製造通道來溜屠夫。
然而理論終究是理論,
在實戰中,
“通道”雞肋的地方就在於:
可以被屠夫破壞,
且切冷卻時間過長。
理論上可以“完美溜屠夫”——這一點是建立在跟我們對戰的屠夫本人,不知道通道是可以被破壞的基礎之上的。
如果屠夫知道通道可以被破壞,
他只要走到通道前砍一下,
然後繼續來追祭司就好了。
通道技能最多積累3層,
就算祭司很皮,
在板區、無敵房再次釋放通道,
3次用完後,就是漫長的冷卻時間,
進入技能冷卻時間的祭司,
基本就是個“廢祭司”,
畢竟這個人物本身跟板窗的交互速度就慢。
遇到會玩的屠夫,怕是要皮斷腿,被狠狠錘爆在地上哦。
好吧...
溜屠夫不行,能用來逃跑嗎?
遇到牆直接鑽,然後可以跑快點?
理論上可以,
實戰中,想要操作難度較高,
首先要想好自己逃跑的路線,
還要物色好合適的牆,不能弄出“拐角通道”,
物色好牆後還需要時間來釋放技能,
通道做好後,
還要保證屠夫不會把通道破壞,導致自己被擠出通道造成眩暈效果。
大家可以自己想象一下,
當屠夫追在後面,
心砰砰跳的時候,
實現這一系列操作需要多少時間?
如果屠夫離我們很近,
根本來不及操作。
如果離我們距離略遠,
用常規逃跑手段就可以甩掉屠夫——當然也可以做通道幫助逃跑,
但是!
對比一下空軍的信號槍、魔術師的隱身、前鋒的衝刺、傭兵的扶牆,
這些技能能在關鍵時刻救人一命,
通道呢?
完全就是雞肋啊!
到此為止,祭司溜人不行,逃跑沒優勢,
那能救人嗎?
比如在椅子旁邊放個通道,
抗一刀救一人,然後直接從通道跑?
理論上來說,可以,
實際應用起來,變量太多,
跟屠夫的狀態、隊友的狀態相關,
也就能“騙騙”經驗不足的屠夫了,
如果屠夫很精明,
把人放下來的瞬間直接補刀,
當場涼涼,
再好的通道也救不了。
所以,祭司要想發揮作用,
跟隊友開黑配合會比較好,
如果是一般匹配局,
實際上不會有太大優勢。
兩個詞總結新角色、新地圖:雞肋,憋屈。
不過新版本里,
屠夫傑克將迎來史詩級加強,
新角色新地圖,不如傑克的加強啊!
新版傑克在霧區刀長2米瞭解一下。
關於傑克,本豆下次寫給大家。
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