《電鋸驚魂8》不那麼燒腦,只是好奇這些挑戰是怎麼設計出來的

各種器械的設計還行,結尾有反轉。只是為了推動情節發展,把人物設計得太過白痴和遲鈍。要是其中有個人智商正常一些不要一直被牽著鼻子走,豎鋸的遊戲就得玩不下去。還是熟悉的配方,還是熟悉的味道,在一口氣看完前七部的幾年之後,今晚把第八部消滅了。依然是你死我活的殺人遊戲,仍舊是令人作嘔的血腥肢體,還算不錯。只是有種“早知道是這樣”的感覺,沒那麼欲罷不能的刺激了。個人猜測,還會有續集,那個賴安可能會成為下一個幕後黑手。

《電鋸驚魂8》不那麼燒腦,只是好奇這些挑戰是怎麼設計出來的

老頭為啥原諒醫生而在第一部卻要傷害那對母女,安娜和瑞恩還真是比較該死,一個變態一個屢教不改。雖然前面大喊大叫過於老套,但觀眾覺得還蠻過癮。邏輯硬傷太多。別人那麼隱秘的事情,老約翰是怎麼知道的?兩夫妻在房間內的事情他都知道,難不成一個老頭每天二十四小時跟著他們?其他硬傷太多了,不能一一列舉了。

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久違的Jigsaw迴歸了。再次體會到了被豎鋸重口殺人手法所支配的恐懼。只可惜結尾的轉折拯救不了用爛了的套路以及劇情銜接的失調,一開始看到豎鋸老頭的棺材裡人換了,以為真的是豎鋸老頭被導演寫復活了,沒想到看到最後是用雙時間軸的方法變相復活,加一星,情懷加一星。

《電鋸驚魂8》不那麼燒腦,只是好奇這些挑戰是怎麼設計出來的

沒啥新意,看了這麼多部已經出現審美疲勞了。

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