LOL符文系統也回退了?S9將可以自由選擇符文屬性

S9季前賽符文系統改動 玩家可以自由選擇屬性

在去年的S8季前賽中,英雄聯盟進行了一個改動,那就是將符文系統和天賦系統合二為一,創造出全新的符文系統。

LOL符文系統也回退了?S9將可以自由選擇符文屬性

為了補償舊版符文系統提供的基礎屬性加成,新版符文系統給予了很多的傷害,而且玩家無法自由選擇屬性加成,如果你選擇了堅決系才會獲得生命值加成,無法像之前那樣自由選擇全穿甲符文或者全攻擊力符文。而遊戲玩法負責人Meddler則表示,他們將在不久後的S9季前賽中,對現有的符文系統進行一次大改。

根據Meddler的說法,設計團隊目前正在敲定符文系統的改動細節,玩家不再是根據你選擇的符文路徑,來覺得你獲得哪些屬性加成。玩家可以自由選擇自己喜歡的屬性加成。最開始的時候,設計師希望通過主系+副系的方式綁定屬性,來讓某些打法降低統治力,需要玩家進行權衡。但從過去半年的結果來看,這種設計理念反而讓玩家無法自由地選擇自己的遊戲風格。

LOL符文系統也回退了?S9將可以自由選擇符文屬性

也就是說,在S9季前賽的符文系統中,玩家可以像2017年一樣,自由選擇你想帶什麼類型的符文,是攻擊力還是生命值,或者攻擊速度,甚至移速符文。至於新版符文系統要如何實現這個功能,是不是重新拆分成天賦和符文系統,設計師RiotScruffy分享了一些改動方案,他表示這個功能還是在現有符文頁中完成,但新版的符文頁不再固定捆綁了某些屬性加成。

設計師有可能在新版符文頁中提供一些新的符文插糟,讓玩家可以選擇對應的屬性加成。比如,他們有可能會在符文頁中提供兩個額外的插糟,玩家可以選擇一個主要的屬性加成,再選擇一個次要的屬性加成。舉個例子,如果你是刺客英雄的話,會考慮在主要插糟中選擇攻擊力屬性加成,然後副系考慮移速屬性加成。因此,你將會得到比較多的攻擊力,和少量的移速。

LOL符文系統也回退了?S9將可以自由選擇符文屬性

S9季前賽符文系統的屬性加成,也就是舊版符文系統中的簡單,玩家任選兩個屬性,一個作為主要加成,一次則是次要加成。有玩家好奇是否會將防禦型的屬性從符文系統中剝離出來,因為現在沒有加護甲或者魔抗屬性的符文。而RiotScruffy表示新版符文系統的屬性加成,肯定也包括進攻和防禦兩方面的符文,但具體會有哪些符文,目前還在敲定中。相信新版的符文系統,會更加合理和平衡。

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