被騰訊抄襲致死的公司有哪些?

雄平安


騰訊QQ VS ICQ

ICQ是以色列的一家軟件公司開發的。ICQ即“I SEEK YOU(我找你)”的意思。1996年,ICQ一經推出,即刻風靡全球,憑藉著前所未有的創意很快在全世界擁有了大批的用戶,即使在當時互聯網不太發達的亞洲,市場用戶量也佔到了70%,在國內更是佔到了80%。

2000年時,QQ打敗了ICQ,成為國內即時通訊軟件的王者,同時,國內的其他即時通訊軟件,也在QQ的迅速崛起中,慢慢地銷聲匿跡了。

結果:QQ勝 ICQ卒(國內市場)

2. 騰訊遊戲平臺 VS聯眾遊戲平臺

2003年的時候,聯眾是世界上最大的休閒遊戲平臺,以棋牌類遊戲為主,擁有2億註冊用戶,月活躍用戶1500萬,最高同時在線人數60萬,年收入超億元。其時,聯眾、邊鋒、中游是休閒遊戲市場上的三巨頭,三巨頭名氣之響,影響之廣,不亞於現今的三巨頭BAT……

2003年,騰訊終於按捺不住對遊戲市場迅速擴張的野心,悍然出手,效仿聯眾也推出了QQ遊戲平臺,專攻棋牌類的遊戲。聯眾並沒有對騰訊的介入放在心上,卻沒想到,騰訊打敗聯眾,成為國內互聯網的遊戲霸主,只有短短一年時間。

結果:騰訊勝 聯眾卒

3.QQ音樂 VS 酷狗音樂

2004年成立的酷狗音樂擁有上千萬使用用戶是國內最先提供在線試聽功能,可以說是當時音樂播放界的巨頭。

2005年騰訊看準市場正式推出QQ音樂。酷狗方面,公開指責其競爭對手騰訊旗下QQ音樂“抄襲”,並指責其“競爭手段低劣,毫無創新”。直至2014年QQ音樂市場所佔份額幾乎和酷狗持平,總之這一場抄襲戰中騰訊依然是大贏家。

結果:騰訊勝 酷狗卒

2003年百度貼吧成立是百度旗下獨立品牌,全球最大的中文社區。

2006年1月soso搜吧成立是是騰訊旗下的一個論壇,2014年正式下線。

結果:騰訊卒 、百度勝 (大快人心)

5.QQ網購 VS 淘寶

2003年淘寶網成立是亞太地區較大的網絡零售商圈。2011年佔中國網購市場80%的份額。

QQ網購是與QQ商城、拍拍獨立的電商平臺,後被京東收購、

結果:騰訊卒 、淘寶勝 (大快人心)

6.騰訊CF VS CS

《反恐精英》(《Counter-Strike》)是由Valve1999年開發的射擊遊戲系列。

《穿越火線》(Cross Fire,簡稱CF)由韓國Smile Gate開發,在韓國由Neowiz發行,在中國大陸由騰訊公司運營,2007年上線。

結果:騰訊勝 、CS卒

7.QQ飛車 VS泡泡卡丁車

跑跑卡丁車是韓國NEXON(納克森)公司2006年出品的一款休閒類賽車競速遊戲。

《QQ飛車》是由騰訊的琳琅天上游戲工作室開發,騰訊遊戲2008年發行的一款網絡遊戲,最高同時在線已超過300萬。

結果:騰訊勝 、跑跑卡丁車卒

看到這你以為就夠了?那麼你就大錯特錯了。仔細看好 不要眨眼!!!

8、 騰訊TM——MSN(微軟)9、騰訊TT——IE

10、QQ直播——PPLive等11、 QQ醫生——360安全衛士、超級兔子等

12、QQ軟件管理——360軟件管家13、QQ旋風——快車、迅雷

14、QQ拼音輸入法——搜狗拼音輸入法15、QQ手機瀏覽器——UCweb

16、QQ影音——暴風影音17、soso問問——百度知道

18、QQ瀏覽器5——傲遊3、搜狗219、QQ團隊語音——UCTalk

20、3366小遊戲平臺(New)——4399小遊戲平臺21、QQ手機瀏覽器——UCWEB

22、QQ桌面——UC桌面23、QQ詞典——金山詞霸

24、QQ影像——美圖秀秀25、QQ工具條——百度、谷歌工具條

26、QQ中文搜搜——3721

———-網頁類———-

27、QQ播客——土豆、優酷等 28、QQ交友中心——亞洲交友中心

29、滔滔、微博——Twitter、新浪微博 30、QQ團購——Groupon等

31、QQ空間——新浪博客 32、QQ相冊——網易相冊

33、QQ校友——人人網 34、QQ郵箱——Gmail、網易郵箱等

35、QQ返利——返利網36、騰訊搜搜——谷歌、百度搜索等

37、騰訊圖書——起點38、騰訊下載——華軍、天空

39、財付通——支付寶40、搜搜問問——百度知道

41、搜搜百科——百度百科42、QQ網址導航——好123

43、洛克王國—— 賽爾號

———-下載遊戲類———-

44、QQ對戰平臺——浩方、VS對戰平臺 45、QQ堂——泡泡堂【盛大】

46、QQ三國——冒險島【盛大】 47、QQ西遊——夢幻西遊【網易】

48、QQ英雄殺——三國殺49、QQ幻想、QQ自由幻想——數碼精靈

50、QQ炫舞——勁舞團【久遊】51、QQ尋仙 ——誅仙/52、QQ音速——O2JAM

53、QQ綠色征途——綠色征途【上海巨人】54、植物精靈大戰格格巫——植物大戰殭屍

———-SNS遊戲類———-

55、搶車位——爭車位56、QQ農場—— 開心農場等

57、QQ牧場——開心牧場、陽光牧場58、好友買賣——朋友買賣

59、QQ寶貝——開心寶貝60、Q寵大樂鬥——功夫英雄

61、QQ餐廳——開心餐廳、幸福廚房62、QQ魚塘——歡樂魚塘

63、吉祥旅館(校友內)——胡萊旅館


雜十視文


現如今騰訊已經成為中國互聯網最大的巨頭之一,但從騰訊發家的 QQ 開始一直到現在,都逃不了「抄襲」「山寨」「模仿」的標籤。

但要說被騰訊抄襲致死,有些誇張,在之前的互聯網時代,其實大家都是相互模仿,山寨。

那麼,下面就來盤點一下被騰訊是山寨的那些產品。

第一、QQ 與 ICQ

「QQ」最初的名字是「OICQ」,是模仿以色列的「ICQ 」,即「I SEEK YOU(我找你)」的意思。

1996年推出的「ICQ」,當時在國內的用戶佔有率已經達到了80%,OICQ」 從名字就可以看出是模仿 「ICQ」,後被指姓名侵權才改為了 「QQ」。

但是 「ICQ」 的死亡和騰訊其實沒有多大關係。

第二、QQ遊戲平臺 VS 聯眾遊戲平臺

1998 年創立「聯眾遊戲平臺」,擁有兩億註冊用戶,年淨利潤早早破億,是世界上最大的休閒遊戲平臺,一度佔據在線棋牌市場 85% 的份額。

2003 年騰訊推出「QQ 遊戲平臺」,憑藉巨大的用戶量,僅僅一年的時間,就打敗了聯眾,成為國內遊戲平臺的霸主。

2006 年,聯眾創始人離開聯眾。

第三、浩方對戰平臺與 QQ 對戰平臺

2004年7月,騰訊公司推出了 「QQ 對戰平臺」,內容幾乎與「浩方對戰平臺」如出一轍,唯一不同的是騰訊擁有 3 億多的 QQ 用戶,通過 QQ 可以直接綁定「 QQ 對戰平臺」,憑藉用戶群體數量碾壓了浩方對戰平臺,在隨後的一年多時間內浩方就被盛大公司收購。

第四、QQ 音樂與酷狗音樂

2004 年,當時音樂播放屆的巨頭一定非「酷狗」莫屬。

2005 年騰訊推出 「QQ 音樂」,被酷狗公開指責抄襲。

但是通過 QQ 可以綁定賬號以及 QQ 的巨大流量,QQ 音樂用戶量一直在增加,從 2015 年起,QQ 音樂已經超越了酷狗,成為最活躍的音樂平臺。

第五、開心農場與 QQ 農場

「開心農場」是 2008 年發佈的一款以種植為主的社交網頁遊戲,當時引起了一陣偷菜潮流。

「QQ 農場」是2009 年 5 月發佈的,玩法與「開心農場」幾乎一致,一眼就可以看出是仿照「開心農場」,由於背靠 QQ 的巨大流量已經 QQ 好友之間的互動,「QQ 農場」迅速佔領市場,「開心農場」逐漸衰落。

「開心農場」最終倒閉了。

第六、遊戲方面的模仿。

遊戲方面的模仿就更多了。

「QQ 堂」模仿「泡泡堂」,「QQ 飛車」模仿「跑跑卡丁車」,「QQ 炫舞」模仿「勁舞團」等等。

QQ 飛車

跑跑卡丁車

這些遊戲的成功無一不是靠著 QQ 巨大的用戶量,以及可以綁定 QQ 賬號的方式,使得用戶量激增,最終成為用戶量超越原作的存在。

「微信」現在絕對是騰訊的核心產品,但是「微信」其實與「米聊」的關係不大。

微信的用戶關係是參考的國外的 Kik 的產品做的通訊錄抓取。

“按住說話”參照的是 Talkbox, 微信支付是參考的支付寶。

以上,就是一些騰訊模仿的產品,當然騰訊山寨的產品不止這些,最後,附一張騰訊山寨的列表圖。


stormzhang


騰訊賴以起家的QQ原來叫OICQ,原本就是抄襲以色列的ICQ而來,後來騰訊又推出了很多與其它公司高度相似的產品,被大家戲稱為“山寨之王”,“抄襲之王”。2010年7月,《計算機世界》刊登了一篇題為《“狗日的”騰訊》封面頭條文章,文中把騰訊作為互聯網公敵進行批判,封面的用詞你就可以看出對騰訊抄襲的憤怒。

騰訊有很多抄襲嗎?是的!別的公司推出一款產品騰訊再推出是算抄襲嗎?不一定,但是你後推出的跟別人先推出的高度相似那肯定是抄襲。比如騰訊推出的這款《葫蘆娃大戰群妖》,如果有人說這不是抄襲《植物大戰殭屍》那一定要去看看眼科了。



累死的事情很多嗎?不少,有些成功了,有些沒成功,先說幾個模仿成功的,而是是騰訊最核心的東西。

ICQ

QQ最初是叫OICQ,抄襲ICQ之作,並不是說騰訊不能推出類似的IM軟件進入這個市場,只是他們太像了,連名字都像。AOL公司曾經給騰訊發來律師函表示ICQ是AOL的註冊商標,因此任何在名稱中使用ICQ字樣的同類軟件都有侵權的危險,因此後來改名為QQ。

但是ICQ之死與騰訊沒什麼關係,即便國外更多的人也是用MSN,雅虎通,Skype等。

聯眾

聯眾是國內最早的休閒遊戲平臺,一度佔據在線棋牌市場85%的份額,後來還有邊鋒。騰訊發佈後來推出QQ遊戲大廳進入這個市場,設計和功能與聯眾極為相似。後來的事你們都知道了,聯眾消失了,騰訊從此在遊戲領域一路狂奔。聯眾的聯合創始人鮑嶽橋在2006年底離開聯眾,成為了一名天使投資人,他做投資的原則之一就是:只做騰訊不會做、不能做的項目。

後面的開心農場什麼的更是順理成章了



騰訊目前最核心的就是微信了,然而微信也不是原創的,國內比較常見的說法是微信抄襲雷軍的米聊然後靠龐大的QQ用戶基礎戰勝對方。事實上這說法並不準確。微信和米聊抄襲的都是一個叫KIK的APP,米聊比微信還更早出來,但是現在統治市場的是微信。

事實上與QQ一樣,微信上還是有很多微創新的,日本的LINE就抄襲了很多微信的東西,FB也是。



抄襲失敗

騰訊有很多產品是抄襲但是沒有取得成功的,比如騰訊微博,拍拍網,騰訊搜索SOSO,QQTALK,QQ音樂(靠版權成功)等,騰訊在很多領域都推出過產品,但是並不是每個都能成功。


萌哈科技


關於騰訊抄襲這個問題,其實我們說山寨可能更好一點。畢竟互聯網產品,不可能完全一樣,但是山寨模仿一直是沒有杜絕的。之於騰訊來說,可能策略一直是,如果不能完成收購和入股,那不如直接自己做一個,畢竟對有著大流量的騰訊來說,這也不是一件難事。

迴歸到正題,今天和大家嘮嗑談談,哪些產品被騰訊模仿後,最後直接涼涼了。

1、ICQ和msn

騰訊的王牌產品qq,應該都有借鑑了這兩款產品的特性,而據我們後來所知道的那樣,在長期的較量中,兩款產品目前已經都沒有什麼市場影響力了。究其原因,icq一開始就不太適合中國本土特色,而另一款產品msn則真的是在和騰訊的正面較量中敗下陣來。

2、聯眾遊戲平臺

正如很多答案說的那樣,騰訊的qq遊戲平臺一經開放後,不但打開了自己的流量立足以及變現道路,並且也給了聯眾遊戲的一記重擊,最終直接導致了聯眾遊戲的滅亡。從用戶場景來說,騰訊遊戲平臺之所以能戰勝聯眾遊戲,在於騰訊遊戲平臺背靠著qq這個巨大的社交平臺入口。天然的社交屬性,聯合捆綁的操作,是能夠贏得聯眾的重點。

3、勁舞團

這款遊戲很多90後可能還非常記憶猶新,這款遊戲當時也是相當風靡,但是後來騰訊很快就推出了QQ炫舞,之後,似乎也就沒有勁舞團什麼事兒了。

4、米聊

雷軍曾說,如果不是被騰訊抄襲,那麼米聊就是今天的微信。然而,最終還是微信成功了,中國第二個現象級的社交產品誕生了。當然要是往前細數的話,米聊和微信實際上都是抄襲一款名為“kik”的社交軟件。所以,關鍵還是看誰的技術和平臺更厲害。

除了以上比較具有典型的案例外,還有一些QQ影音VS暴風影音,QQ農場VS開心網這些產品,我們就不重點提了,因為剛剛提到的這些產品本身因為市場發展也有一些隕落了。


姑婆那些事兒


眾所周知,騰訊公司可以說是國內最大的互聯網科技巨頭之一,旗下的產品業務涵蓋了互聯網社交、網絡遊戲、移動支付等所有區域,是名副其實的帝國公司。而在騰訊公司的發展史上,一直被人們大肆調侃的就是騰訊高超的模仿能力。

互聯網時代,大家都是在互相模仿,互相抄襲,但是從來沒有一家公司能像騰訊一樣,能將模仿的產品全面壓制過原作,或者原作默默無名,而騰訊模仿出來的產品則名聲大振。

那麼,有哪些被騰訊模仿致死的公司呢?其實嚴格來說一個公司的滅亡是內外部原因的結合所導致的,並不能完全歸結於外部競爭壓力。所以大家也要全面的看待問題。

騰訊帝國的築基之戰:QQ VS ICQ

ICQ 是何許東西,相信許多90後以及00後都不知道,其實ICQ就是90年代在國內打死盛行的即時通訊工具,與QQ如今在國內的地位並無兩樣。但是從2000年起,橫空出世的企鵝QQ完全打敗了ICQ,也奠定了後來騰訊QQ長年的霸主地位,直到微信出現。其實在那個時候,國內即時通訊軟件不僅只有ICQ,還有包括PICQ、TICQ、GICQ、新浪尋呼、雅虎即時通等,不過唯一勝出的還是騰訊QQ,此後這些亂七八糟的即時通訊軟件統統默默地退出了歷史舞臺。

騰訊帝國的崛起之路:屬於騰訊遊戲的各種亂戰

要說騰訊公司的強大,雖然和QQ等社交軟件有著決定性的關係,但是與騰訊遊戲也有著密不可分的關係。後來騰訊逐漸強大後,它開始將目光放在了遊戲領域,出現了許多天下人都熟知的網遊,也由此開始了模仿之路。

首先,當時最火的網遊《QQ飛車》《QQ炫舞》《穿越火線》《QQ遊戲大廳》就是其中最典型的代表作,當世紀天成的《泡泡卡丁車》火爆全國的時候,騰訊推出了《QQ飛車》,說不出兩者的優劣之分,反正最後是QQ飛車抓住了玩家的內心,順利擠掉了《泡泡卡丁車》,《QQ炫舞》和《勁舞團》同樣也是如此,而《穿越火線》是騰訊代理韓國開發商的遊戲,但和國內的《CSgo》也很類似,但直到現在,穿越火線依然是槍戰網遊的巔峰之作。

之後,騰訊出品的各種與市面上類似的網遊更是數不勝數,什麼《QQ幻想》《QQ三國》《QQ空間農場》以及最近最新抄襲育碧的《跳一跳》微信小程序,模仿Dota的《英雄聯盟》等。

騰訊帝國的擴張之路:QQ音樂、移動支付及常用軟件App

在騰訊的逐漸開始變得強大,成為國內數一數二的互聯網巨頭後,他便開始了各種各樣的侵略擴張之路。與360、金山等相競爭的《騰訊電腦管家》,打敗酷狗音樂的《QQ音樂》、以及同支付寶分庭抗禮的微信支付、還有和搜狗輸入法相媲美的《QQ拼音輸入法》等等,可以說整個互聯網行業騰訊是無孔不入,而且做出來的產品絕對不輸於其他類似的產品,甚至要更好,用戶粉絲數量也碾壓其他產品。

騰訊帝國的失敗戰役:騰訊微博、財付通、SOHO貼吧、QQ網購等

世上不可能有常勝將軍,騰訊的模仿能力和運營能力再強大,也終究會有失敗的時候。比如說騰訊微博和新浪微博的PK,最後騰訊只能以失敗告終,宣佈徹底關閉騰訊微博;另外,當年看到支付寶的火熱,所推出的財付通在支撐了一段時間後,也逐漸被轉化為QQ支付和微信支付;還有模仿百度貼吧產生的SOHO貼吧,以及複製淘寶網模式的QQ網購,最後均慘敗閉幕。

所以說,騰訊之所以能取得如今這麼大的成功,與他極強的學習能力固然有關,但是這幾年大家都在思考“互相都在學,為什麼偏偏騰訊每次都能大獲全勝呢?\

Tech情報局


其實沒必要糾結這些問題,畢竟逝者已逝,談著些不是相當於“鞭屍”嗎?好像說騰訊“抄襲”其他公司都能復活一樣。

不要說,抄襲導致他人公司倒閉,簡直就是無稽之談。一個公司被人抄襲了一個遊戲然後就倒閉了!說出去誰信呢!


騰訊QQ是騰訊抄襲的第一款產品。因為有了騰訊中國有了自己的社交軟件。

英雄聯盟是拳頭公司抄襲的DOTA(刀塔),騰訊直接收購了拳頭股份,也算是騰訊抄襲了吧!這款遊戲將中國電競送上了頂峰,多少款遊戲公司將受益。

絕地求生是藍洞抄襲H1Z1的。這個很多玩家都應該知道。但大家更應該知道在歐洲知識產權是有完善的法律的,而絕地求生為什麼好好的站在這裡呢?難道就沒有人想原因嗎?

說騰訊抄襲導致公司倒閉?公司的倒閉只有一個原因就是管理者經營不善。良禽擇木而棲,良臣擇主而侍,一款好的遊戲,必須要有一個懂得管理的人。這麼說吧,就算騰訊不抄襲他們倒閉也是遲早的。還有抄襲的定義很多人還不明白。騰訊這些所謂抄襲。那個是和原版一摸一樣的呢!並沒有。

最後想說,嫉妒使人醜惡,那個遊戲公司沒有模仿當火的遊戲呢?這就是經營策略。當原版做的更好還能被超越!網易的荒野行動就是例子


大太保QAQ


被騰訊抄襲致死的公司有哪些?

有人整理過騰訊模(piao)仿(qie)的一張明細圖,先上圖來看看:

從發展之初的即時通訊QQ,之後的門戶網站騰訊新聞,辦公應用的Foxmail,搜索平臺的SOSO搜索,視頻播放的騰訊視頻,娛樂平臺的3366小遊戲和眾多網遊,到現在的電子商務QQ團購、拍拍財付通,你會發現騰訊的擴張戰爭從未停止,可以說是踩著眾多公司的屍體一路走過來。

但有一點,不得不承認,騰訊“一直在模仿,從未被超越”,“一直在抄襲,從未被起訴”,只能感嘆,騰訊的模(piao)仿(qie),要抄的一模一樣還真不容易,真是苦了騰訊那群孩子了。

騰訊最重要的一場互聯網戰役,也是決定騰訊生死的,即是當年騰訊QQ與ICQ的那場通訊戰爭。

ICQ本意“I Seek You(我找你)”的意思,由一家以色列軟件公司開發,96年一經推出,立刻風靡全球,憑藉其出色的創意在全球範圍內擁有了大批粉絲,國內的市場佔有率更是達到了80%。98年騰訊創始人和其合作伙伴在ICQ的基礎上開發出一款屬於中國的即時通信軟件:騰訊QQ,其實當時市面上除了ICQ,還有眾多類似於ICQ的國內即時通訊PICQ、TICQ、GICQ、新浪尋呼、雅虎即時通等,群雄割據、大戰混起,但最終的結果你呢:2000年,QQ戰勝ICQ,成為國內及時通訊軟件王者,與此同時,隨著QQ的迅速崛起,國內其他即時通訊軟件也慢慢銷聲匿跡。

騰訊第二場重要戰役,騰訊帝國的建立和利潤的主要來源,是騰訊遊戲。

騰訊打敗ICQ成為國內即時通訊的王者時,他是不盈利的,但是公司要生存要發展,就要盈利,而騰訊遊戲便是騰訊盈利的開始,諷刺的是,騰訊遊戲也並非騰訊的原創,而是借鑑了聯眾,直白點來說就是抄襲了聯眾,聯眾是當時世界上最大的休閒遊戲平臺,以棋牌類的遊戲為主,擁有兩億註冊用戶,年收入億元以上,絲毫不亞於現在BAT。2003年,騰訊出手,以借鑑之名推出QQ遊戲平臺,專攻棋牌類遊戲(象棋,打牌,軍棋),一年後,騰訊打敗聯眾成為國內互聯網遊戲行業霸主,再後來,騰訊引進國外遊戲,通過複製+微創新的方式切斷盛大後路,2010年,騰訊打敗盛大,登頂網遊市場第一的寶座,從此,騰訊帝國建立並開始盈利,躋身互聯網行業霸主,成為BAT一員。

細數那些年被騰訊模(piao)仿(qie)而死的公司

1、騰訊QQ vs ICQQQ勝ICQ退出國內市場。

2、騰訊遊戲平臺 vs 聯眾遊戲平臺騰訊帝國建立,聯眾宣告破產。

3、QQ音樂 vs 酷狗音樂QQ音樂迅速搶佔市場份額,酷狗音樂損失慘重,勉強維持,但騰訊面對酷狗公開指責其抄襲無動於衷。

4、騰訊CF vs CS:cs作為經典的射擊遊戲,是一代人心中的記憶,但在這場大戰中騰訊CF依然勝出,cs慢慢淡出人們視線。
5、QQ飛車 VS跑跑卡丁車跑跑卡丁車是韓國NEXON(納克森)公司2006年出品的一款休閒類賽車競速遊戲,08年QQ飛車推出,迅速擠掉跑跑卡丁車,於是跑跑卡丁車卒。

你以為這就完了,大錯特錯,騰訊的模(piao)仿(qie)之路只有你想不到,沒有它做不到的,且看下面:

搜索平臺:

QQ拼音輸入法 vs 搜狗拼音輸入法,

QQ手機瀏覽器 vs UCweb、傲遊3、搜狗2,

QQ中文搜搜 vs 3721,

QQ團隊語音 vs UCTalk,

QQ工具條 vs 百度、谷歌工具條,

QQ桌面 vs UC桌面,

3366小遊戲平臺(New)4399小遊戲平臺,

遊戲板塊:

搶車位 vs 爭車位,

QQ農場 vs 開心農場,

好友買賣 vs 朋友買賣,

Q寵大樂鬥 vs 功夫英雄,

QQ牧場 vs 開心牧場、陽光牧場,

QQ魚塘 vs 歡樂魚塘,

QQ寶貝 vs 開心寶貝,

QQ餐廳 vs 開心餐廳,

遊戲下載板塊:

QQ對戰平臺 vs 浩方、VS對戰平臺,

植物精靈大戰格格巫 vs 植物大戰殭屍,

QQ堂 vs 泡泡堂【盛大】,

QQ西遊 vs 夢幻西遊【網易】,

QQ三國 vs 冒險島【盛大】 ,

QQ炫舞 vs 勁舞團【久遊】,

QQ英雄殺 vs 三國殺,

QQ幻想、QQ自由幻想 vs 數碼精靈,

QQ綠色征途 vs 綠色征途【上海巨人】,

QQ尋仙 vs 誅仙/52、QQ音速——O2JAM,

網頁板塊:

QQ空間 vs 新浪博客 ,

QQ郵箱 vs Gmail、網易郵箱等,

QQ相冊 vs 網易相冊,

騰訊圖書 vs 起點,

QQ校友 vs 人人網,

財付通 vs 支付寶,

QQ返利 vs 返利網,

QQ網址導航 vs 好123,

但是騰訊的模(piao)仿(qie)也不全是成功的進階,夭折的例子:

1、搜吧 vs 百度貼吧:搜吧卒,百度貼吧勝(對於痛恨騰訊抄襲的,可以偷著樂了)2、QQ網購 VS 淘寶:QQ網購是與QQ商城、拍拍獨立的電商平臺,後被京東收購,淘寶勝出(再來一例,大快人心)

只能說,同樣作為BAT的一員,百度和淘寶也是很厲害的,不是你順便抄抄就能打敗的不是。


科學達人MOQIIY


被騰訊抄襲致死的公司以遊戲類的居多,因為遊戲也是騰訊做得最好的一個行業。其他還有好多騰訊其實也抄襲了,但是本身都沒有抄好,自己也失敗了,就談不上什麼抄襲致死了。


1.浩方對戰平臺

2004年7月騰訊公司推出了QQ對戰平臺,內容幾乎與浩方如出一轍,唯一不同的是騰訊擁有3億多的QQ用戶,通過QQ直接對接QQ對戰平臺,靠用戶群體數量碾壓了浩方對戰平臺,在隨後的一年多時間內浩方就被盛大公司收購。

2.千千靜聽

2005年騰訊推出QQ音樂,火到了現在,二現在千千靜聽已經看不到了,被百度收購後改名百度音樂,也沒有做起來。

3.ICQ

1996年推出的ICQ,那時候騰訊還沒成立,當時ICQ在國內的用戶佔有率是80%。

但到了2000年,QQ擊敗了ICQ,與此同時國內其他跟著做即時通訊的產品,也隨著騰訊的崛起,逐漸死亡。

他們的死亡有騰訊的原因,但是自己的原因佔了大部分。


我是李合偉:伯樂創投俱樂部創始人,創投商學院首席講師,著作《覺悟行果創業論》。幫助過300多位創業者創業成功。期待與您分享交流~~~


合偉說


騰訊借鑑的公司很多,有超越的,也有失敗的。

騰訊模仿過哪些軟件或公司?

騰訊抄襲的公司粗略的說一下:

電子商務:拍拍抄襲財付通,拍拍最後被京東收購。

第三方支付:財付通抄襲支付寶,在線下入口來臨之際,騰訊微信支付有望進一步搶佔支付寶的市場份額;

即時通訊:這個大家都知道,騰訊當年抄襲MSN、飛信;

門戶網站:騰訊網和新浪網;

遊戲:這不多說了,太多了,想什麼QQ飛車、QQ炫舞各種各樣。

被騰訊抄襲致死的

如果說越混越差的,可能有那麼幾個

1.聯眾遊戲

聯眾遊戲以前是最大的棋牌遊戲平臺,當騰訊打算做QQ棋牌遊戲平臺的時候,聯眾曾找過騰訊談過收購的事情,但是騰訊沒有同意,之後,QQ遊戲大廳只用了一年的時間就幹掉了聯眾。聯眾就。。。

2.酷狗音樂

當時的酷狗音樂也是在線音樂界的龍頭大哥。

之後騰訊推出QQ音樂並且在14年用戶數超過酷狗音樂。

16年7月,騰訊以27億美金的對價收購了酷狗,從此酷狗。。。

3.CS

這就不用說了,穿越火線火了之後,CS就卒了。

當然還有很多,比如跑跑卡丁車、MSN、炫舞團、賽爾號等等等。


關注一朝深度,探尋行業和事物背後的本質。


芝麻想法筆記


抄襲王——騰訊一直以來聲名赫赫,尤其在遊戲領域處於龍頭老大位置,在中國網遊史上它所抄襲的遊戲數不勝數,今天我們來簡要聊下幾家被騰訊抄襲沒落的網遊公司!


一,魔域,天晴數碼娛樂公司自主研發的一款大型魔幻角色扮演類網遊!2006年橫空出世,製作精美,內容豐富,玩法多樣一度成為當時最火爆的遊戲,2008年騰訊推出qq魔域,遊戲內容可以說是一模一樣,靠著巨大的用戶基數成功的將魔域推向無底深淵,至今無人問津!


二,征途,巨人網絡第一款自主研發的國戰類網遊,開創了十國紛爭,萬人國戰的盛世,至此網遊的燒錢模式進入最高潮!相繼出了征途懷舊版,征途2,史玉柱笑彎了腰,可是2012騰訊的御龍在天強勢插入!皇族天賜從征途2帶走一批神豪進入其中,統一十國將御龍在天帶入鼎盛時期!征途在之後就一蹶不振了!


三,勁舞團,由t3開發的一款舞蹈類網絡遊戲,中國內陸由久遊代理,是中國第一款適合未成年的網絡產品,掀起了全民跳舞的熱潮,著名的葬愛家族也由此產生,無數的妹子進入此款遊戲,成為了網絡cp最多的遊戲,2008年騰訊推出翻版qq炫舞成功的將勁舞團踢出局,建立了自己的統治地位!

例如此類的被翻版的遊戲騰訊還有許多,擁有用戶巨大的qq,騰訊每次抄襲的遊戲卻也能一直火!可謂是感嘆騰訊天時地利人和啊!


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