被腾讯抄袭致死的公司有哪些?

雄平安


腾讯QQ VS ICQ

ICQ是以色列的一家软件公司开发的。ICQ即“I SEEK YOU(我找你)”的意思。1996年,ICQ一经推出,即刻风靡全球,凭借着前所未有的创意很快在全世界拥有了大批的用户,即使在当时互联网不太发达的亚洲,市场用户量也占到了70%,在国内更是占到了80%。

2000年时,QQ打败了ICQ,成为国内即时通讯软件的王者,同时,国内的其他即时通讯软件,也在QQ的迅速崛起中,慢慢地销声匿迹了。

结果:QQ胜 ICQ卒(国内市场)

2. 腾讯游戏平台 VS联众游戏平台

2003年的时候,联众是世界上最大的休闲游戏平台,以棋牌类游戏为主,拥有2亿注册用户,月活跃用户1500万,最高同时在线人数60万,年收入超亿元。其时,联众、边锋、中游是休闲游戏市场上的三巨头,三巨头名气之响,影响之广,不亚于现今的三巨头BAT……

2003年,腾讯终于按捺不住对游戏市场迅速扩张的野心,悍然出手,效仿联众也推出了QQ游戏平台,专攻棋牌类的游戏。联众并没有对腾讯的介入放在心上,却没想到,腾讯打败联众,成为国内互联网的游戏霸主,只有短短一年时间。

结果:腾讯胜 联众卒

3.QQ音乐 VS 酷狗音乐

2004年成立的酷狗音乐拥有上千万使用用户是国内最先提供在线试听功能,可以说是当时音乐播放界的巨头。

2005年腾讯看准市场正式推出QQ音乐。酷狗方面,公开指责其竞争对手腾讯旗下QQ音乐“抄袭”,并指责其“竞争手段低劣,毫无创新”。直至2014年QQ音乐市场所占份额几乎和酷狗持平,总之这一场抄袭战中腾讯依然是大赢家。

结果:腾讯胜 酷狗卒

2003年百度贴吧成立是百度旗下独立品牌,全球最大的中文社区。

2006年1月soso搜吧成立是是腾讯旗下的一个论坛,2014年正式下线。

结果:腾讯卒 、百度胜 (大快人心)

5.QQ网购 VS 淘宝

2003年淘宝网成立是亚太地区较大的网络零售商圈。2011年占中国网购市场80%的份额。

QQ网购是与QQ商城、拍拍独立的电商平台,后被京东收购、

结果:腾讯卒 、淘宝胜 (大快人心)

6.腾讯CF VS CS

《反恐精英》(《Counter-Strike》)是由Valve1999年开发的射击游戏系列。

《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营,2007年上线。

结果:腾讯胜 、CS卒

7.QQ飞车 VS泡泡卡丁车

跑跑卡丁车是韩国NEXON(纳克森)公司2006年出品的一款休闲类赛车竞速游戏。

《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏2008年发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。

结果:腾讯胜 、跑跑卡丁车卒

看到这你以为就够了?那么你就大错特错了。仔细看好 不要眨眼!!!

8、 腾讯TM——MSN(微软)9、腾讯TT——IE

10、QQ直播——PPLive等11、 QQ医生——360安全卫士、超级兔子等

12、QQ软件管理——360软件管家13、QQ旋风——快车、迅雷

14、QQ拼音输入法——搜狗拼音输入法15、QQ手机浏览器——UCweb

16、QQ影音——暴风影音17、soso问问——百度知道

18、QQ浏览器5——傲游3、搜狗219、QQ团队语音——UCTalk

20、3366小游戏平台(New)——4399小游戏平台21、QQ手机浏览器——UCWEB

22、QQ桌面——UC桌面23、QQ词典——金山词霸

24、QQ影像——美图秀秀25、QQ工具条——百度、谷歌工具条

26、QQ中文搜搜——3721

———-网页类———-

27、QQ播客——土豆、优酷等 28、QQ交友中心——亚洲交友中心

29、滔滔、微博——Twitter、新浪微博 30、QQ团购——Groupon等

31、QQ空间——新浪博客 32、QQ相册——网易相册

33、QQ校友——人人网 34、QQ邮箱——Gmail、网易邮箱等

35、QQ返利——返利网36、腾讯搜搜——谷歌、百度搜索等

37、腾讯图书——起点38、腾讯下载——华军、天空

39、财付通——支付宝40、搜搜问问——百度知道

41、搜搜百科——百度百科42、QQ网址导航——好123

43、洛克王国—— 赛尔号

———-下载游戏类———-

44、QQ对战平台——浩方、VS对战平台 45、QQ堂——泡泡堂【盛大】

46、QQ三国——冒险岛【盛大】 47、QQ西游——梦幻西游【网易】

48、QQ英雄杀——三国杀49、QQ幻想、QQ自由幻想——数码精灵

50、QQ炫舞——劲舞团【久游】51、QQ寻仙 ——诛仙/52、QQ音速——O2JAM

53、QQ绿色征途——绿色征途【上海巨人】54、植物精灵大战格格巫——植物大战僵尸

———-SNS游戏类———-

55、抢车位——争车位56、QQ农场—— 开心农场等

57、QQ牧场——开心牧场、阳光牧场58、好友买卖——朋友买卖

59、QQ宝贝——开心宝贝60、Q宠大乐斗——功夫英雄

61、QQ餐厅——开心餐厅、幸福厨房62、QQ鱼塘——欢乐鱼塘

63、吉祥旅馆(校友内)——胡莱旅馆


杂十视文


现如今腾讯已经成为中国互联网最大的巨头之一,但从腾讯发家的 QQ 开始一直到现在,都逃不了「抄袭」「山寨」「模仿」的标签。

但要说被腾讯抄袭致死,有些夸张,在之前的互联网时代,其实大家都是相互模仿,山寨。

那么,下面就来盘点一下被腾讯是山寨的那些产品。

第一、QQ 与 ICQ

「QQ」最初的名字是「OICQ」,是模仿以色列的「ICQ 」,即「I SEEK YOU(我找你)」的意思。

1996年推出的「ICQ」,当时在国内的用户占有率已经达到了80%,OICQ」 从名字就可以看出是模仿 「ICQ」,后被指姓名侵权才改为了 「QQ」。

但是 「ICQ」 的死亡和腾讯其实没有多大关系。

第二、QQ游戏平台 VS 联众游戏平台

1998 年创立「联众游戏平台」,拥有两亿注册用户,年净利润早早破亿,是世界上最大的休闲游戏平台,一度占据在线棋牌市场 85% 的份额。

2003 年腾讯推出「QQ 游戏平台」,凭借巨大的用户量,仅仅一年的时间,就打败了联众,成为国内游戏平台的霸主。

2006 年,联众创始人离开联众。

第三、浩方对战平台与 QQ 对战平台

2004年7月,腾讯公司推出了 「QQ 对战平台」,内容几乎与「浩方对战平台」如出一辙,唯一不同的是腾讯拥有 3 亿多的 QQ 用户,通过 QQ 可以直接绑定「 QQ 对战平台」,凭借用户群体数量碾压了浩方对战平台,在随后的一年多时间内浩方就被盛大公司收购。

第四、QQ 音乐与酷狗音乐

2004 年,当时音乐播放届的巨头一定非「酷狗」莫属。

2005 年腾讯推出 「QQ 音乐」,被酷狗公开指责抄袭。

但是通过 QQ 可以绑定账号以及 QQ 的巨大流量,QQ 音乐用户量一直在增加,从 2015 年起,QQ 音乐已经超越了酷狗,成为最活跃的音乐平台。

第五、开心农场与 QQ 农场

「开心农场」是 2008 年发布的一款以种植为主的社交网页游戏,当时引起了一阵偷菜潮流。

「QQ 农场」是2009 年 5 月发布的,玩法与「开心农场」几乎一致,一眼就可以看出是仿照「开心农场」,由于背靠 QQ 的巨大流量已经 QQ 好友之间的互动,「QQ 农场」迅速占领市场,「开心农场」逐渐衰落。

「开心农场」最终倒闭了。

第六、游戏方面的模仿。

游戏方面的模仿就更多了。

「QQ 堂」模仿「泡泡堂」,「QQ 飞车」模仿「跑跑卡丁车」,「QQ 炫舞」模仿「劲舞团」等等。

QQ 飞车

跑跑卡丁车

这些游戏的成功无一不是靠着 QQ 巨大的用户量,以及可以绑定 QQ 账号的方式,使得用户量激增,最终成为用户量超越原作的存在。

「微信」现在绝对是腾讯的核心产品,但是「微信」其实与「米聊」的关系不大。

微信的用户关系是参考的国外的 Kik 的产品做的通讯录抓取。

“按住说话”参照的是 Talkbox, 微信支付是参考的支付宝。

以上,就是一些腾讯模仿的产品,当然腾讯山寨的产品不止这些,最后,附一张腾讯山寨的列表图。


stormzhang


腾讯赖以起家的QQ原来叫OICQ,原本就是抄袭以色列的ICQ而来,后来腾讯又推出了很多与其它公司高度相似的产品,被大家戏称为“山寨之王”,“抄袭之王”。2010年7月,《计算机世界》刊登了一篇题为《“狗日的”腾讯》封面头条文章,文中把腾讯作为互联网公敌进行批判,封面的用词你就可以看出对腾讯抄袭的愤怒。

腾讯有很多抄袭吗?是的!别的公司推出一款产品腾讯再推出是算抄袭吗?不一定,但是你后推出的跟别人先推出的高度相似那肯定是抄袭。比如腾讯推出的这款《葫芦娃大战群妖》,如果有人说这不是抄袭《植物大战僵尸》那一定要去看看眼科了。



累死的事情很多吗?不少,有些成功了,有些没成功,先说几个模仿成功的,而是是腾讯最核心的东西。

ICQ

QQ最初是叫OICQ,抄袭ICQ之作,并不是说腾讯不能推出类似的IM软件进入这个市场,只是他们太像了,连名字都像。AOL公司曾经给腾讯发来律师函表示ICQ是AOL的注册商标,因此任何在名称中使用ICQ字样的同类软件都有侵权的危险,因此后来改名为QQ。

但是ICQ之死与腾讯没什么关系,即便国外更多的人也是用MSN,雅虎通,Skype等。

联众

联众是国内最早的休闲游戏平台,一度占据在线棋牌市场85%的份额,后来还有边锋。腾讯发布后来推出QQ游戏大厅进入这个市场,设计和功能与联众极为相似。后来的事你们都知道了,联众消失了,腾讯从此在游戏领域一路狂奔。联众的联合创始人鲍岳桥在2006年底离开联众,成为了一名天使投资人,他做投资的原则之一就是:只做腾讯不会做、不能做的项目。

后面的开心农场什么的更是顺理成章了



腾讯目前最核心的就是微信了,然而微信也不是原创的,国内比较常见的说法是微信抄袭雷军的米聊然后靠庞大的QQ用户基础战胜对方。事实上这说法并不准确。微信和米聊抄袭的都是一个叫KIK的APP,米聊比微信还更早出来,但是现在统治市场的是微信。

事实上与QQ一样,微信上还是有很多微创新的,日本的LINE就抄袭了很多微信的东西,FB也是。



抄袭失败

腾讯有很多产品是抄袭但是没有取得成功的,比如腾讯微博,拍拍网,腾讯搜索SOSO,QQTALK,QQ音乐(靠版权成功)等,腾讯在很多领域都推出过产品,但是并不是每个都能成功。


萌哈科技


关于腾讯抄袭这个问题,其实我们说山寨可能更好一点。毕竟互联网产品,不可能完全一样,但是山寨模仿一直是没有杜绝的。之于腾讯来说,可能策略一直是,如果不能完成收购和入股,那不如直接自己做一个,毕竟对有着大流量的腾讯来说,这也不是一件难事。

回归到正题,今天和大家唠嗑谈谈,哪些产品被腾讯模仿后,最后直接凉凉了。

1、ICQ和msn

腾讯的王牌产品qq,应该都有借鉴了这两款产品的特性,而据我们后来所知道的那样,在长期的较量中,两款产品目前已经都没有什么市场影响力了。究其原因,icq一开始就不太适合中国本土特色,而另一款产品msn则真的是在和腾讯的正面较量中败下阵来。

2、联众游戏平台

正如很多答案说的那样,腾讯的qq游戏平台一经开放后,不但打开了自己的流量立足以及变现道路,并且也给了联众游戏的一记重击,最终直接导致了联众游戏的灭亡。从用户场景来说,腾讯游戏平台之所以能战胜联众游戏,在于腾讯游戏平台背靠着qq这个巨大的社交平台入口。天然的社交属性,联合捆绑的操作,是能够赢得联众的重点。

3、劲舞团

这款游戏很多90后可能还非常记忆犹新,这款游戏当时也是相当风靡,但是后来腾讯很快就推出了QQ炫舞,之后,似乎也就没有劲舞团什么事儿了。

4、米聊

雷军曾说,如果不是被腾讯抄袭,那么米聊就是今天的微信。然而,最终还是微信成功了,中国第二个现象级的社交产品诞生了。当然要是往前细数的话,米聊和微信实际上都是抄袭一款名为“kik”的社交软件。所以,关键还是看谁的技术和平台更厉害。

除了以上比较具有典型的案例外,还有一些QQ影音VS暴风影音,QQ农场VS开心网这些产品,我们就不重点提了,因为刚刚提到的这些产品本身因为市场发展也有一些陨落了。


姑婆那些事儿


众所周知,腾讯公司可以说是国内最大的互联网科技巨头之一,旗下的产品业务涵盖了互联网社交、网络游戏、移动支付等所有区域,是名副其实的帝国公司。而在腾讯公司的发展史上,一直被人们大肆调侃的就是腾讯高超的模仿能力。

互联网时代,大家都是在互相模仿,互相抄袭,但是从来没有一家公司能像腾讯一样,能将模仿的产品全面压制过原作,或者原作默默无名,而腾讯模仿出来的产品则名声大振。

那么,有哪些被腾讯模仿致死的公司呢?其实严格来说一个公司的灭亡是内外部原因的结合所导致的,并不能完全归结于外部竞争压力。所以大家也要全面的看待问题。

腾讯帝国的筑基之战:QQ VS ICQ

ICQ 是何许东西,相信许多90后以及00后都不知道,其实ICQ就是90年代在国内打死盛行的即时通讯工具,与QQ如今在国内的地位并无两样。但是从2000年起,横空出世的企鹅QQ完全打败了ICQ,也奠定了后来腾讯QQ长年的霸主地位,直到微信出现。其实在那个时候,国内即时通讯软件不仅只有ICQ,还有包括PICQ、TICQ、GICQ、新浪寻呼、雅虎即时通等,不过唯一胜出的还是腾讯QQ,此后这些乱七八糟的即时通讯软件统统默默地退出了历史舞台。

腾讯帝国的崛起之路:属于腾讯游戏的各种乱战

要说腾讯公司的强大,虽然和QQ等社交软件有着决定性的关系,但是与腾讯游戏也有着密不可分的关系。后来腾讯逐渐强大后,它开始将目光放在了游戏领域,出现了许多天下人都熟知的网游,也由此开始了模仿之路。

首先,当时最火的网游《QQ飞车》《QQ炫舞》《穿越火线》《QQ游戏大厅》就是其中最典型的代表作,当世纪天成的《泡泡卡丁车》火爆全国的时候,腾讯推出了《QQ飞车》,说不出两者的优劣之分,反正最后是QQ飞车抓住了玩家的内心,顺利挤掉了《泡泡卡丁车》,《QQ炫舞》和《劲舞团》同样也是如此,而《穿越火线》是腾讯代理韩国开发商的游戏,但和国内的《CSgo》也很类似,但直到现在,穿越火线依然是枪战网游的巅峰之作。

之后,腾讯出品的各种与市面上类似的网游更是数不胜数,什么《QQ幻想》《QQ三国》《QQ空间农场》以及最近最新抄袭育碧的《跳一跳》微信小程序,模仿Dota的《英雄联盟》等。

腾讯帝国的扩张之路:QQ音乐、移动支付及常用软件App

在腾讯的逐渐开始变得强大,成为国内数一数二的互联网巨头后,他便开始了各种各样的侵略扩张之路。与360、金山等相竞争的《腾讯电脑管家》,打败酷狗音乐的《QQ音乐》、以及同支付宝分庭抗礼的微信支付、还有和搜狗输入法相媲美的《QQ拼音输入法》等等,可以说整个互联网行业腾讯是无孔不入,而且做出来的产品绝对不输于其他类似的产品,甚至要更好,用户粉丝数量也碾压其他产品。

腾讯帝国的失败战役:腾讯微博、财付通、SOHO贴吧、QQ网购等

世上不可能有常胜将军,腾讯的模仿能力和运营能力再强大,也终究会有失败的时候。比如说腾讯微博和新浪微博的PK,最后腾讯只能以失败告终,宣布彻底关闭腾讯微博;另外,当年看到支付宝的火热,所推出的财付通在支撑了一段时间后,也逐渐被转化为QQ支付和微信支付;还有模仿百度贴吧产生的SOHO贴吧,以及复制淘宝网模式的QQ网购,最后均惨败闭幕。

所以说,腾讯之所以能取得如今这么大的成功,与他极强的学习能力固然有关,但是这几年大家都在思考“互相都在学,为什么偏偏腾讯每次都能大获全胜呢?\

Tech情报局


其实没必要纠结这些问题,毕竟逝者已逝,谈着些不是相当于“鞭尸”吗?好像说腾讯“抄袭”其他公司都能复活一样。

不要说,抄袭导致他人公司倒闭,简直就是无稽之谈。一个公司被人抄袭了一个游戏然后就倒闭了!说出去谁信呢!


腾讯QQ是腾讯抄袭的第一款产品。因为有了腾讯中国有了自己的社交软件。

英雄联盟是拳头公司抄袭的DOTA(刀塔),腾讯直接收购了拳头股份,也算是腾讯抄袭了吧!这款游戏将中国电竞送上了顶峰,多少款游戏公司将受益。

绝地求生是蓝洞抄袭H1Z1的。这个很多玩家都应该知道。但大家更应该知道在欧洲知识产权是有完善的法律的,而绝地求生为什么好好的站在这里呢?难道就没有人想原因吗?

说腾讯抄袭导致公司倒闭?公司的倒闭只有一个原因就是管理者经营不善。良禽择木而栖,良臣择主而侍,一款好的游戏,必须要有一个懂得管理的人。这么说吧,就算腾讯不抄袭他们倒闭也是迟早的。还有抄袭的定义很多人还不明白。腾讯这些所谓抄袭。那个是和原版一摸一样的呢!并没有。

最后想说,嫉妒使人丑恶,那个游戏公司没有模仿当火的游戏呢?这就是经营策略。当原版做的更好还能被超越!网易的荒野行动就是例子


大太保QAQ


被腾讯抄袭致死的公司有哪些?

有人整理过腾讯模(piao)仿(qie)的一张明细图,先上图来看看:

从发展之初的即时通讯QQ,之后的门户网站腾讯新闻,办公应用的Foxmail,搜索平台的SOSO搜索,视频播放的腾讯视频,娱乐平台的3366小游戏和众多网游,到现在的电子商务QQ团购、拍拍财付通,你会发现腾讯的扩张战争从未停止,可以说是踩着众多公司的尸体一路走过来。

但有一点,不得不承认,腾讯“一直在模仿,从未被超越”,“一直在抄袭,从未被起诉”,只能感叹,腾讯的模(piao)仿(qie),要抄的一模一样还真不容易,真是苦了腾讯那群孩子了。

腾讯最重要的一场互联网战役,也是决定腾讯生死的,即是当年腾讯QQ与ICQ的那场通讯战争。

ICQ本意“I Seek You(我找你)”的意思,由一家以色列软件公司开发,96年一经推出,立刻风靡全球,凭借其出色的创意在全球范围内拥有了大批粉丝,国内的市场占有率更是达到了80%。98年腾讯创始人和其合作伙伴在ICQ的基础上开发出一款属于中国的即时通信软件:腾讯QQ,其实当时市面上除了ICQ,还有众多类似于ICQ的国内即时通讯PICQ、TICQ、GICQ、新浪寻呼、雅虎即时通等,群雄割据、大战混起,但最终的结果你呢:2000年,QQ战胜ICQ,成为国内及时通讯软件王者,与此同时,随着QQ的迅速崛起,国内其他即时通讯软件也慢慢销声匿迹。

腾讯第二场重要战役,腾讯帝国的建立和利润的主要来源,是腾讯游戏。

腾讯打败ICQ成为国内即时通讯的王者时,他是不盈利的,但是公司要生存要发展,就要盈利,而腾讯游戏便是腾讯盈利的开始,讽刺的是,腾讯游戏也并非腾讯的原创,而是借鉴了联众,直白点来说就是抄袭了联众,联众是当时世界上最大的休闲游戏平台,以棋牌类的游戏为主,拥有两亿注册用户,年收入亿元以上,丝毫不亚于现在BAT。2003年,腾讯出手,以借鉴之名推出QQ游戏平台,专攻棋牌类游戏(象棋,打牌,军棋),一年后,腾讯打败联众成为国内互联网游戏行业霸主,再后来,腾讯引进国外游戏,通过复制+微创新的方式切断盛大后路,2010年,腾讯打败盛大,登顶网游市场第一的宝座,从此,腾讯帝国建立并开始盈利,跻身互联网行业霸主,成为BAT一员。

细数那些年被腾讯模(piao)仿(qie)而死的公司

1、腾讯QQ vs ICQQQ胜ICQ退出国内市场。

2、腾讯游戏平台 vs 联众游戏平台腾讯帝国建立,联众宣告破产。

3、QQ音乐 vs 酷狗音乐QQ音乐迅速抢占市场份额,酷狗音乐损失惨重,勉强维持,但腾讯面对酷狗公开指责其抄袭无动于衷。

4、腾讯CF vs CS:cs作为经典的射击游戏,是一代人心中的记忆,但在这场大战中腾讯CF依然胜出,cs慢慢淡出人们视线。
5、QQ飞车 VS跑跑卡丁车跑跑卡丁车是韩国NEXON(纳克森)公司2006年出品的一款休闲类赛车竞速游戏,08年QQ飞车推出,迅速挤掉跑跑卡丁车,于是跑跑卡丁车卒。

你以为这就完了,大错特错,腾讯的模(piao)仿(qie)之路只有你想不到,没有它做不到的,且看下面:

搜索平台:

QQ拼音输入法 vs 搜狗拼音输入法,

QQ手机浏览器 vs UCweb、傲游3、搜狗2,

QQ中文搜搜 vs 3721,

QQ团队语音 vs UCTalk,

QQ工具条 vs 百度、谷歌工具条,

QQ桌面 vs UC桌面,

3366小游戏平台(New)4399小游戏平台,

游戏板块:

抢车位 vs 争车位,

QQ农场 vs 开心农场,

好友买卖 vs 朋友买卖,

Q宠大乐斗 vs 功夫英雄,

QQ牧场 vs 开心牧场、阳光牧场,

QQ鱼塘 vs 欢乐鱼塘,

QQ宝贝 vs 开心宝贝,

QQ餐厅 vs 开心餐厅,

游戏下载板块:

QQ对战平台 vs 浩方、VS对战平台,

植物精灵大战格格巫 vs 植物大战僵尸,

QQ堂 vs 泡泡堂【盛大】,

QQ西游 vs 梦幻西游【网易】,

QQ三国 vs 冒险岛【盛大】 ,

QQ炫舞 vs 劲舞团【久游】,

QQ英雄杀 vs 三国杀,

QQ幻想、QQ自由幻想 vs 数码精灵,

QQ绿色征途 vs 绿色征途【上海巨人】,

QQ寻仙 vs 诛仙/52、QQ音速——O2JAM,

网页板块:

QQ空间 vs 新浪博客 ,

QQ邮箱 vs Gmail、网易邮箱等,

QQ相册 vs 网易相册,

腾讯图书 vs 起点,

QQ校友 vs 人人网,

财付通 vs 支付宝,

QQ返利 vs 返利网,

QQ网址导航 vs 好123,

但是腾讯的模(piao)仿(qie)也不全是成功的进阶,夭折的例子:

1、搜吧 vs 百度贴吧:搜吧卒,百度贴吧胜(对于痛恨腾讯抄袭的,可以偷着乐了)2、QQ网购 VS 淘宝:QQ网购是与QQ商城、拍拍独立的电商平台,后被京东收购,淘宝胜出(再来一例,大快人心)

只能说,同样作为BAT的一员,百度和淘宝也是很厉害的,不是你顺便抄抄就能打败的不是。


科学达人MOQIIY


被腾讯抄袭致死的公司以游戏类的居多,因为游戏也是腾讯做得最好的一个行业。其他还有好多腾讯其实也抄袭了,但是本身都没有抄好,自己也失败了,就谈不上什么抄袭致死了。


1.浩方对战平台

2004年7月腾讯公司推出了QQ对战平台,内容几乎与浩方如出一辙,唯一不同的是腾讯拥有3亿多的QQ用户,通过QQ直接对接QQ对战平台,靠用户群体数量碾压了浩方对战平台,在随后的一年多时间内浩方就被盛大公司收购。

2.千千静听

2005年腾讯推出QQ音乐,火到了现在,二现在千千静听已经看不到了,被百度收购后改名百度音乐,也没有做起来。

3.ICQ

1996年推出的ICQ,那时候腾讯还没成立,当时ICQ在国内的用户占有率是80%。

但到了2000年,QQ击败了ICQ,与此同时国内其他跟着做即时通讯的产品,也随着腾讯的崛起,逐渐死亡。

他们的死亡有腾讯的原因,但是自己的原因占了大部分。


我是李合伟:伯乐创投俱乐部创始人,创投商学院首席讲师,著作《觉悟行果创业论》。帮助过300多位创业者创业成功。期待与您分享交流~~~


合伟说


腾讯借鉴的公司很多,有超越的,也有失败的。

腾讯模仿过哪些软件或公司?

腾讯抄袭的公司粗略的说一下:

电子商务:拍拍抄袭财付通,拍拍最后被京东收购。

第三方支付:财付通抄袭支付宝,在线下入口来临之际,腾讯微信支付有望进一步抢占支付宝的市场份额;

即时通讯:这个大家都知道,腾讯当年抄袭MSN、飞信;

门户网站:腾讯网和新浪网;

游戏:这不多说了,太多了,想什么QQ飞车、QQ炫舞各种各样。

被腾讯抄袭致死的

如果说越混越差的,可能有那么几个

1.联众游戏

联众游戏以前是最大的棋牌游戏平台,当腾讯打算做QQ棋牌游戏平台的时候,联众曾找过腾讯谈过收购的事情,但是腾讯没有同意,之后,QQ游戏大厅只用了一年的时间就干掉了联众。联众就。。。

2.酷狗音乐

当时的酷狗音乐也是在线音乐界的龙头大哥。

之后腾讯推出QQ音乐并且在14年用户数超过酷狗音乐。

16年7月,腾讯以27亿美金的对价收购了酷狗,从此酷狗。。。

3.CS

这就不用说了,穿越火线火了之后,CS就卒了。

当然还有很多,比如跑跑卡丁车、MSN、炫舞团、赛尔号等等等。


关注一朝深度,探寻行业和事物背后的本质。


芝麻想法笔记


抄袭王——腾讯一直以来声名赫赫,尤其在游戏领域处于龙头老大位置,在中国网游史上它所抄袭的游戏数不胜数,今天我们来简要聊下几家被腾讯抄袭没落的网游公司!


一,魔域,天晴数码娱乐公司自主研发的一款大型魔幻角色扮演类网游!2006年横空出世,制作精美,内容丰富,玩法多样一度成为当时最火爆的游戏,2008年腾讯推出qq魔域,游戏内容可以说是一模一样,靠着巨大的用户基数成功的将魔域推向无底深渊,至今无人问津!


二,征途,巨人网络第一款自主研发的国战类网游,开创了十国纷争,万人国战的盛世,至此网游的烧钱模式进入最高潮!相继出了征途怀旧版,征途2,史玉柱笑弯了腰,可是2012腾讯的御龙在天强势插入!皇族天赐从征途2带走一批神豪进入其中,统一十国将御龙在天带入鼎盛时期!征途在之后就一蹶不振了!


三,劲舞团,由t3开发的一款舞蹈类网络游戏,中国内陆由久游代理,是中国第一款适合未成年的网络产品,掀起了全民跳舞的热潮,著名的葬爱家族也由此产生,无数的妹子进入此款游戏,成为了网络cp最多的游戏,2008年腾讯推出翻版qq炫舞成功的将劲舞团踢出局,建立了自己的统治地位!

例如此类的被翻版的游戏腾讯还有许多,拥有用户巨大的qq,腾讯每次抄袭的游戏却也能一直火!可谓是感叹腾讯天时地利人和啊!


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